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Esgrima – ¿Qué es eso? Todos los de la esgrima como deporte

Esgrima – un deporte noble, muy bonito, elegante y romántico. Sin embargo, este antiguo arte marcial que es a la vez hermoso y mortal. Esgrima – es una batalla de los personajes, que no son redundantes cualidades de sangre fría y la nobleza es. Hoy vamos a ver en este apasionante deporte vistazo más de cerca y descubrir lo que el vallado, así como donde fue concebida, lo que en ella hay reglas que se aplican equipo como competiciones se llevan a cabo allí y tuvieron éxito en este caso Rusia. Esgrima tiene raíces lejanas con ellos y comenzar.

antecedentes históricos

La esgrima es considerada como la cuna de España. Fue aquí nació algo así como un moderno arte de la posesión de una espada y un estoque. En España, hecho cuchillas de Toledo de fama mundial, que, por ser muy ligero, tienen excelentes características de resistencia. Es en este país, y más tarde en Europa se originó duelo en un arma fría. Se cree que en España el primer libro, que fue considerado vallas han sido publicados. Los hombres les gustaba luchar en el frío acero, y las mujeres han llegado a dominar la esgrima mucho más tarde. Con el tiempo, el país tuvo la primera escuela de esgrima. No muy lejos por detrás de Italia, Francia y Alemania. En 1470-ies en Alemania establecieron una corporación de maestros de esgrima, y en Inglaterra – asociación de los tiradores.

A principios del siglo XVIII se han realizado varias escuelas en todo el mundo. El principal de ellos eran los franceses y la esgrima italiana. Fueron ellos los que le dio al mundo los famosos mangos armas blancas.

En el siglo XIX se inició la formación de Esgrima. Y para el final de este siglo, la primera competición, en su interpretación moderna se han organizado. En 1913, fue creado por la Federación Internacional de Esgrima, que en 1914 adoptó las reglas de la lucha. Por estas reglas para competir ahora. Hasta la fecha, la Federación Internacional de Esgrima incluye más de un centenar de federaciones nacionales.

Esgrima en Rusia

El primer interés en el arte de la esgrima surgió en Rusia a principios del siglo XVII. Pedro I a continuación, hizo una "ciencia de pinzas" una asignatura obligatoria para las instituciones militares y civiles. En 1816 en San Petersburgo abrió una escuela de esgrima para la formación de profesores y formadores. El entrenador de esgrima, liberado de sus paredes, se considera una persona respetada. En 1834 en Rusia hemos desarrollado una reglas de esgrima en las bayonetas. Poco a poco, la escuela comenzó a organizarse en otras ciudades.

Entre 1899 y 1916, la comunidad atlética San Petersburgo adoptar campeonato de esgrima todos los años, a la que asisten toda Rusia. maestros de armas rusas en el ámbito internacional por primera vez tuvo lugar en 1910. Uno de los atletas rusos ganaron el tercer lugar a continuación. Dos años más tarde organizó los primeros Juegos Olímpicos en la carrera de los tiradores de Rusia. Esgrima continuación, comenzó a desarrollarse a gran velocidad.

Más tarde, la escuela soviética de la esgrima será uno de los mejores en el mundo. En los 21 maestros del siglo XX de la hoja de la rusa conseguido ganar unos medallas de oro y docenas de romper los registros del equipo nacional soviético. Hoy en día, hay una sección de la esgrima en casi todas las ciudades.

esgrima deportiva

Este deporte combina tres disciplinas. La principal diferencia entre ellos es el tipo de armas utilizadas. Cerca puede ser una espada, florete y sable. El objetivo principal de combate – infligir arma blanca y protegerse de sus tiros. El ganador es el que va a ser capaz de pasar de un cierto número de primeros ataques, o para lograr los mejores resultados para un determinado período de tiempo.

arma

arma de esgrima se compone de los elementos:

  1. Blade.
  2. Garda.
  3. Colocación.
  4. Manejar.
  5. Tuerca.

En el borde de la cuchilla es una punta especial. Las armas pueden ser electrificados y la costumbre. brazos eléctrico conectado por cableado con el instrumento, que captura disparos. El cable se lleva a cabo bajo la ropa del deportista. La punta del arma tiene un botón especial.

La espada de longitud total que no exceda de 110 cm y el peso – Hoja 770 tiene una longitud de 90 cm de diámetro es máximo Arma guardia 13.5cm se refiere a la perforación … Una hoja de acero flexible tiene sección transversal triedro.

Rapier difiere de espadas por parámetros tales como el peso – 500 g; diámetro guardia – 12 cm – sección y Klenk – El cuadrado. Proporciona una esgrima más fácil.

Saber tiene una longitud de no más de 105 cm Cuando esto alcanza un máximo Longitud de hoja 88 cm sable de peso -.. 0,5 kg. Saber refiere a una perforación y los brazos de corte y tiene una hoja de acero flexible con una sección transversal trapezoidal variable. Tenemos guardia grillete sable, que lo conecta con el mango. Punta de la espada no es.

zona afectada

En un duelo con inyecciones espadas contados causado la punta de la hoja en cualquier parte del cuerpo del oponente. Simplemente no puede ser mejor en la parte posterior, la máscara de protección.

Ahora vamos a discutir un duelo con espadas. En cuanto a las reglas de esgrima es más sofisticado. Rapier en manos del atleta requiere más precisión. Los golpes de pinzas de sparring considerados sólo en el torso del oponente, la parte delantera y trasera. Golpes en la cabeza, están prohibidas las manos y los pies. Si el tirador de aluminio infligió puñalada fuera de la zona permitida, la lucha se detiene, y todos los golpes de este episodio no se cuentan.

En un duelo con sables se les permite hacer disparos y golpes en cualquier parte del cuerpo, que se encuentra por encima de la cintura, excepto por el cuello. Si el tirador estaba fuera de esta zona, que no consigue un éxito / pinchazo puntos, pero la lucha continúa.

Los tiradores de sparring y rapiristov veces cuentan la inyección / golpe dado está permitido banda. Esto ocurre cuando el atleta que está protegida por deliberadamente cerró huelgas parte del cuerpo de no afectado. Por ejemplo, el pie que puede a menudo ser encontrado por buscar la esgrima poco profesional. Las regulaciones también prohíben específicamente relacionados con las armas de superficies conductoras, entre ellos su propio traje, ya que provoca un sistema eléctrico de falsos positivos.

equipo

Continuamos estudiando la esgrima. ¿Cuál es el tirador de disfraces? Este traje blanco que consiste en una chaqueta y un pantalón hasta las rodillas con tirantes. Chaqueta llama una túnica. esgrimista la ropa se hace de la tela puede resistir a los choques hasta 800 newtons de fuerza. Estos trajes se utilizan en competiciones internacionales. Para entrenamientos simple es suficiente tela capaz de resistir la fuerza de impacto de 350 Newtons.

A los pies del tirador pone en un largo calcetines blancos y zapatos especiales. Desde un simple calzado deportivo, se diferencia una suela plana y un dedo del pie y el talón reforzado. Hay modelos de baja y alta. El segundo se utiliza cuando existe una necesidad en la cerradura del tobillo.

Máscara – es otro atributo importante, sin el cual es imposible imaginar la esgrima. ¿Cuál es la cara? Este es un aspecto muy importante en una hermosa pero dura deporte tan. máscara protectora no sólo debe cubrir la cara de los golpes, pero no interfiere con buena del atleta para ver al enemigo. Por lo tanto, la máscara de la zona del ojo tiene una rejilla metálica. Un collar de metal especial protege el cuello.

Para tiradores rejilla metálica está aislado con superposiciones de choque resistente de plástico en ambos lados. Un collar hecho de un material que pueda soportar la fuerza de impacto de 1600 Newtons. Para el entrenamiento, la cifra es de 350 Newton.

Rapiristov utilizan las mismas máscaras, sólo que con un collar eléctrico. Todo depende de qué tipo de golpes permite un cercado en particular.

Sable, como ya se ha mencionado, puede vencer a la cara, por lo que la máscara de sable son de rejilla sin aislamiento, la conducción de electricidad. Y de hecho todo el sable máscara con el collar, hecho de un material eléctricamente conductor.

En la mano que sostiene el arma, usar guantes. En el caso de la esgrima sable es eléctricamente puños conductoras.

Bajo el traje, como se describe anteriormente, se ponen nabochniki que también resisten la fuerza de choque 350 o 800 Newtons. Para evitar magulladuras bajo la adición nabochniki para conectar la protección de plástico.

Dado que los tiradores infestación de la superficie afectada de todo el cuerpo se describe para protegerlos suficiente. Rapiristov poner adicionalmente en una chaqueta chaleco hecho de un material conductor. Se muestra una superficie en la que a la huelga. En sable, por otra parte, está conectado a la máscara chaleco.

Register huelga

Cuando se aplica a la punción o un golpe (de sable), el aparato de grabación da a conocer que convertir la luz verde. Si el ataque fue llevado a cabo por todas las reglas, entonces se cuenta y se atacó el atleta obtiene un punto. Si el punzón / puñalada fue hecho fuera de la zona permitida se enciende la luz blanca. Cuando se ilumina por las bombillas de luz verde y blanco mismo tiempo, a continuación, se aplicó dos huelgas, y el primero de ellos era válido. En consecuencia, el segundo golpe no cuenta. Desde epee cercado permite los golpes, no hay bombillas de luz blanca. Si la bombilla se iluminó simultáneamente en ambos lados, puntos recibidos por cada jugador.

traje de tirador se puede conectar con un dispositivo de grabación tal como una forma alámbrica o inalámbrica. Para sistema pase eléctrica identificado, la presión de punta de flecha debe alcanzar al menos 4,9 Newtons o 0,5 kg para el dispositivo de agarre y 7,35 newtons o 0,75 kg – para la espada. En cuanto a la espada impacto, debe ser llevado a su conclusión lógica. simple toque aquí no trae puntos.

Es difícil de imaginar, pero hubo un momento en que las huelgas se registraron exclusivamente visual. Esta importante misión se le dio cuatro árbitros que rodeaban el campo de batalla de todos los lados. En 1936, la primera recibida por la norma, según la cual comenzaron a ser fijado con la ayuda de aparatos eléctricos inyecciones tiradores. En 1957 en este sistema comenzó a competir atletas de esgrima, y en 1988 y tiradores de sable.

pistas

Sparring se lleva a cabo en las pistas. Su longitud es de 14 metros, mientras que el ancho puede variar entre 1,5-2 metros. Al igual que en cualquier otro deporte, el campo de batalla tiene un margen de beneficio. En este caso, está representado por 5 líneas, perpendiculares a la pista. Primera línea – centro. A una distancia de 2 metros de que a ambos lados de la línea de batalla se encuentra. Dos líneas más siete metros de distancia del centro y las líneas traseras se llaman fronteras.

Por lo tanto, en el comienzo de la lucha, mientras que en la línea de batalla, el atleta tiene unos 5 metros a 9 metros y el retroceso para el ataque. A ambos lados de la pista se asignan a intervalos de 2 metros, lo que permite a los atletas a determinar exactamente cuánto le queda espacio para la retirada, sin darse la vuelta.

Cómo la lucha

Ya sabemos en términos generales lo que la esgrima. ¿Qué es un traje de esgrima y lo que el margen de beneficio es el campo de batalla, también sabemos. Por lo tanto, es el momento de pasar a la parte divertida – el proceso de lucha.

Así, en el inicio de los enemigos de batalla están en la línea de la posición inicial de lado el uno al otro. En este caso, una pierna cruza la línea. Armas enviadas al enemigo, y la mano libre se pone detrás. El duelo comienza y termina cuando el árbitro da la orden apropiada. Sin embargo, el final de la pelea también puede producirse si la señal distribuida notifica que una ronda ha expirado.

Tradicionalmente, el juicio se lleva a cabo en francés. Antes del comienzo de la pelea, el árbitro da la orden de "Un guardia!", Que se traduce como "para luchar!". Luego le pide a los atletas a la pregunta: "Ey Vu PRE" para averiguar si están listos. Cuando los dos tiradores son responsables, el juez da la orden de "Alla!". Si desea detener la pelea, él dice que la palabra "Viola", que se traduce como "Stop!". En la adjudicación de puntos a este o aquel soldado, el juez dijo: "Un Droite", "A gauche" o "Ku doble." Esto quiere decir: "derecha", "izquierda" y "ambos", respectivamente. Cuando el registro no válido huelga el juez dice: "Pa Conti" – "Yo no tienen en cuenta." Después de anotar los oponentes de nuevo a sus posiciones originales, y la lucha continúa. Y si la pelea fue detenida sin conseguir el premio, que se reanudó en el mismo lugar donde se alojaba.

partido individual se divide en tres rondas que duran 1 minuto. El intervalo entre las rondas es también minutos. ronda el ganador es el atleta que primero anota 15 puntos, o que conduce a la cuenta en el momento de la ronda termina. Si al final de tres rondas por puntos por empate, asignado una cuarta ronda adicional. Al mismo tiempo, antes de que comience, celebrado el sorteo en el que se elige el ganador en caso de que el minuto adicional no ayudará.

Consideremos ahora equipo de esgrima, que las reglas son un poco diferentes. Si la competición por equipos, cada tirador debe luchar cada atleta equipo enemigo. Dado que el equipo está formado por tres personas, un partido entre los dos equipos incluye 9 batallas individuales. En esta primera pelea termina cuando una de las partes que obtienen 5 puntos, el segundo – 10 puntos, y así sucesivamente a 45.

El tirador que atacó primero, obtiene el estado del atacante y su oponente, respectivamente, para proteger. Al mismo tiempo, el choque / inyecciones, la ventaja se da un jugador atacante. acción prioritaria alternativamente mueve de uno a otro tirador. Si el sistema electrónico registra un éxito / tiro, pero se hizo en violación de los puntos prioritarios ataque será otorgado. Cuando el resultado de árbitro mutua actúa sobre la situación. Golpe / arma blanca infligidas después del comando "Stop!", Se cuenta sólo si el movimiento comenzó a mandar.

En pocas palabras acerca de las técnicas y tácticas de combate

Veamos un poco más en este apasionante deporte como el esgrima. ¿Qué es una batalla? Este cuchillas de interacción, lo que implica peso delgadas,, movimientos y técnicas verificadas difícil. Que esta es la principal diferencia con respecto a los duelos de esgrima con armas pesadas.

Cuando un ataque directo imposible, esgrimista trata de neutralizar el contraataque y el contraataque. Y para eliminar la amenaza, no necesariamente se asusta, se puede luchar contra la hoja, y luego aplicar un puñetazo a la contra.

En la esgrima, juega un importante papel movimiento engañosa. Esto puede ser: camuflaje, lo que ayuda a ocultar las intenciones del atleta; Bicicleta que representa el movimiento amenazante; desafiar, provocar que el enemigo decisiva, pero no acciones siempre bien considerados, y así sucesivamente.

La esgrima moderna, dependiendo del tipo de armas, tiene algunas diferencias en la técnica, la táctica y reglas de origen debido a las historias de las armas. Sabre tomó la hoja, que se utilizó en la caballería. Lucharon en las batallas de caballería, por lo que cortar huelgas encima de la cinta. Este hecho predeterminar el tamaño de la infestación de la superficie afectada en la esgrima deportiva sable.

Espada en su origen es un arma de duelo. El resultado del duelo podría definir un tiro en cualquier parte del cuerpo. Por lo tanto, es imperativo para ponerlo primero y protegerse a sí mismo con la respuesta de la estocada. El mismo principio se traslada a la esgrima moderna.

Rapier fue desarrollado originalmente como un arma de entrenamiento. Por lo tanto, las condiciones de la lucha de los tiradores más ahorradores. Es con floretes comienzan. Las mujeres tenían una vez el derecho a luchar sólo en estoques. Puesto que el arma es la luz, incluso los niños pueden manejar la situación. Por cierto, el cercado para los niños que se verá un poco más bajo. Tal cosa como una "corrección táctica" también surgió de las necesidades de entrenamiento de combate, que era preparar a una persona para la lucha real.

multas

Si un atleta para defender la línea lateral lucha al menos una pata, se le concedió una multa de 1 metro. Esto significa que la lucha se reanudó a una distancia de 1 metro de la violación de los lugares hacia el delincuente. De este modo, se convierte en un medidor de menos espacio para el retiro. Si un tirador que interceda por la línea de fondo, el oponente anotó un punto. Esto se llama un "pinchazo pena." En la esgrima no están permitidos:

  1. La pasada de ataque.
  2. contacto corporal intencional.
  3. Empujar al enemigo.
  4. Girar la espalda al enemigo.
  5. soplar las armas en el suelo.
  6. Cualquier acción con la mano libre.

Disparar punta con los brazos, tratando de arreglarlo y llevar a cabo otras actividades está prohibida sin el permiso del juez. Al salir del campo para quitar la máscara sin el comando adecuado también es imposible. Por la violación deliberada de las normas atletas reciben cartas de castigo.

Tarjeta amarilla dada si se emite una advertencia esgrimista. Si un atleta está rompiendo las reglas por segunda vez, se le mostró la tarjeta roja. No importa, él repitió su delito ni otra. Una tarjeta roja, en comparación con el amarillo, no sólo impide, pero también castiga por inyección pena. La tarjeta de negro se le da a las violaciónes bruto de las reglas, conducta antideportiva y si esgrimista violación repetida por el que fue galardonado con una tarjeta roja. tarjeta de negro indica la descalificación.

olimpíada

Esgrima ha sido durante mucho tiempo una parte integral de los Juegos Olímpicos. Los Juegos Olímpicos modernos son a 18 atletas, de los cuales dos de repuesto. El equipo está formado por hombres y mujeres. programa de los Juegos Olímpicos incluye competiciones individuales y por equipos en los tres tipos de armas, que permiten la esgrima moderna. Las mujeres como a los hombres, pueden luchar con espadas, espadas y sables. El programa incluye 10 habitaciones, 6 de las cuales son individuales y 4 equipo. En los últimos Juegos Olímpicos de Río aficionados rusos observaban con orgullo la esgrima. Los hombres han ganado dos premios, mientras que las mujeres – tres de oro, una de plata y una de bronce. En la clasificación general de medallas equipo de esgrima de Rusia se encontraba en primer lugar.

juvenil de esgrima

Esgrima para niños desarrollado hoy no menos de otros deportes. La sección suele llevar a los niños a partir de 9 años. En las buenas escuelas se les enseña no sólo las técnicas y tácticas de combate, sino también la tolerancia hacia el enemigo. sección digno de esgrima es en cada ciudad importante. Sin esta cercado combate se convertiría en un mero cuchillas de la batalla.