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"Debertz": reglas del juego, los secretos y trucos

Bastante joven y no muy simple juego de cartas "Debertz", las reglas de las cuales describimos en este artículo, está ganando popularidad en Rusia. Ella tiene varias variedades, que difieren en el número de jugadores permitidos. Con ellos, y con pequeños trucos y sutilezas del juego, vamos a introducir al lector.

sinopsis

En el juego de reglas "Debertz" son bastante simple y concisa, por lo memoricen ellos será muy fácil. Para un proceso emocionante, que necesita sólo una baraja de cartas ordinarias (32 uds., Sin Seises). Dependiendo del tipo de participantes del juego puede ser de dos a cuatro. Y la principal diferencia de otros juegos de cartas es que la antigüedad es una carta de triunfo y traje nekozyrnoy no se construye de acuerdo con el procedimiento estándar. En el juego de reglas "Debertz" a construir en el orden siguiente (desde los más pequeños a la tarjeta más antigua):

  1. palo de triunfo – 7; 8; dama; el rey; 10; as; 9; jack.
  2. traje Nekozyrnaya – 7; 8; 9; Los diamantes; dama; el rey; 10; ace.

Para aprender las reglas del juego "Debertz" juntos, debemos recordar, y el principal requisito para la victoria – para recoger tan pronto como sea posible el número necesario de puntos.

Inicio del juego

Así comienza el juego de cartas "Debertz". Sus reglas sugieren que comienza con las cartas y triunfa sobre la determinación. La versión estándar se reparte 6 cartas. Se proporciona el primer paso para entregarlo al enemigo. El siguiente jugador tiene que caminar o la tarjeta es el mismo palo, o de triunfo más.

Un punto interesante viene cuando la última carta sobre la mesa se encuentra justo as. En este caso, el siguiente jugador que hace un movimiento, debe vencer a esta tarjeta que es más fuerte. Más potente tarjeta le da al jugador la oportunidad de tomar un soborno. Si la parte que empezó el juego con una carta de triunfo, se permite que el jugador con el palo de triunfo de siete a sustituirla por una nueva tarjeta, pero sólo un color, que es la carta de triunfo.

Moscú "Debertz"

En el juego se describen las especies de Moscú y Kharkov. La primera de ellas en Rusia es el más popular. Las normas del juego en Moscú "Debertz" se describe a continuación. Aquí no hay condiciones retorcidos o complicadas especiales, por lo que Moscú "Debertz" se enamoró de casi todos los que han jugado alguna vez él.

Por cierto, las reglas básicas del juego "Debertz" cuatro no tienen diferencias significativas respecto a las reglas para dos o tres jugadores.

Comercio (inicio)

La primera persona que va a llevar la tarjeta está determinada por los dados habituales, y todas las tarjetas de juegos subsiguientes son ganadores de la anterior. Después de una minuciosa reproducción aleatoria, determinando el palo de triunfo (la tarjeta vrehnyaya) y la distribución de la cubierta se coloca en el centro de la mesa. Las reglas de "Debertz" solo (o en una composición diferente) hacen que sea posible llevar a cabo una gran cantidad de "ofertas" interesantes.

Como se mencionó anteriormente, la primera comienza a rivalizar con el que le entregó. Todos los jugadores han comprado el juego de cartas. Aquí todo el mundo tiene las palabras adecuadas, el jugador puede decir "PLAY" o "Pass". Se considerará que el juego según lo ordenado en el caso de que sólo una persona presente en la mesa de juego se confirmó con la palabra "juego". Entonces tiene que anotar más puntos. Y si todos los jugadores cedieron, luego se vuelve uno llama a cualquier otro color para determinar la nueva carta de triunfo. Si todo doblado de nuevo, la cubierta ya se convierte en manos de otra persona y comienza de nuevo.

combinaciones de cartas

Por cierto, "Debertz" regla es estricta, sin embargo, sino más bien curiosa. Después de todo, de hecho, el interés en el juego va a desaparecer muy rápidamente, a menos que existan ciertas leyes en el mismo.

Inmediatamente después de que el comercio va sobornos rally. Antes de esto, cualquier jugador puede declarar confiadamente que tenía una combinación que le ayudará a ganar puntos extra. Como todo el mundo sabe, la combinación se llama una combinación especial de tarjetas. Y rival puede matar fácilmente a esta combinación de los suyos, pero con la condición de que será más. Al final, la derrota de la mayor de ellas, y el jugador será acreditado puntos.

En general, hay un trío de combinaciones de teclas:

  1. Cincuenta dólares. Fila son 4 cartas del mismo palo.
  2. Tercia – es de 3 cartas consecutivas del mismo palo.
  3. Bell – rey y la reina de triunfo.

Además de ellos hay otras combinaciones de cartas, que también pueden afectar a la ganancia del jugador.

Cabe señalar que los cincuenta dólares es más que cualquier tercero. Si varios jugadores son combinaciones de la misma longitud, el ganador es el que tiene comienza con una tarjeta de mayor tamaño. El tipo del anuncio de su propia combinación será relevante en el caso de que una combinación de cartas de ambos jugadores son completamente idénticos.

Hay casos en los que hay múltiples combinaciones. Sólo debe declarar el más antiguo de ellos, de lo contrario no será aceptado el anuncio. El resto se puede declarar sólo si nadie más lo va a interrumpir.

engaño

El dibujo también está presente en el juego "Debertz" cuatro. Reglas aquí son estándar, y el juego será mucho más interesante si se va a tomar parte en unas pocas personas.

Sobornos están empezando a jugar fuera o después de la combinación de los anuncios, o en su ausencia. Tras su vez libertador rival va a la que se llevó el soborno pasado. El curso debe estar seguro de una sola tarjeta. Contestar el transcurso del jugador anterior la siguiente carta del mismo palo, pero en su ausencia permitido poner cualquier tarjeta.

Colgando Biden llamó el mismo número de puntos al terminar en los jugadores. A continuación, los vasos oponente escribe a sí mismo, pero los jugadores acumulan puntos simplemente pasar el rato y se almacenan hasta el próximo partido (opcional). También se pueden agregar al jugador que tiene éxito en la próxima junta de tomar más puntos. Esto simplifica en gran medida el juego para algunas personas, pero para algunos incluso hay más interés y deseo de ganar.

Si esta situación se repite dos veces, a continuación, los jugadores tienen dos opciones:

  1. Jugar la cantidad de Biden en el siguiente juego.
  2. Juega ellos uno por uno – El próximo partido de la primera Biden, y el segundo después de él.

En el caso de la canoa colgando siguiente tomará el jugador que la última vez ordenó triunfo.

gafas

a ganar puntos también se incluye en las reglas del juego "Debertz". Básicamente, el juego procede a 501 puntos. Se cuentan sólo después del juego había terminado. Ellos deben ser considerados sobre la base de combinaciones.

Ciertamente, mucha gente sabe cómo jugar "Debertz". Las reglas del juego no es muy complicado, por lo que puede memorizar rápidamente. Lo más importante es ser capaz de contar correctamente el número de puntos. Así, Jack, el palo de triunfo se cuenta sólo una vez por 20 puntos. Además, hay puntos de soborno, y la combinación de:

  1. Sobornos: Diamantes habitual traje – 2 puntos; señora -3; Rey – 4; Mapa 10 – 10 puntos; última soborno – 10; Ace – 11; baza 9 – 14 puntos; Nob – 20.
  2. Combinaciones: Reina y el Rey del palo de triunfo o 3 cartas sucesivas del mismo palo – 20; 4 cartas consecutivas del mismo palo – 50 puntos.

multas

Se sorprendió a algunos jugadores "Debertz" (sus reglas se presentan a su atención) la presencia de finos. Pero ni un juego respetable no puede simplemente prescindir de los diversos castigos para los jugadores. Esto le da la urgencia y la emoción.

De este modo, cada jugador en sus propios registros debe cumplir con la llamada regla de un lápiz. Se encuentra en el hecho de que el jugador primero anota los vasos, a continuación, pone un lápiz y sólo entonces elimina las cartas contadas en la cubierta.

Si el oponente pudo observar otro jugador asignado puntos extra, después de especificar esto, él tiene la capacidad de grabar a sí mismo la diferencia. Dado que el fraude se amortiza estos vasos. Error exactamente 100 puntos, por supuesto, que serán fijadas, pero el castigo para un jugador recibe.

tarjetas adicionales, así como la sustitución de los siete primera carta de triunfo – se dice Biden. Al mal (tal vez accidentalmente), el anuncio del final del juego, la penalización será una pérdida momentánea de la fiesta.

Jarkov "Debertz"

reglas del juego "Debertz" (Jarkov), conocidos por muchas personas. No sólo los aficionados del juego, sino también a otros fans de los juegos de cartas, al menos, una vez jugado.

Desde el tipo habitual de Moscú Jarkov tiene un par de las principales diferencias:

  1. En el caso de dos iguales combinación de beneficios que tendrá la tarjeta, que ha sido declarado antes, y no en el triunfo.
  2. baza tercia (sólo el as) en todo caso, no es el más grande Tertz de todo lo que podría estar aquí.

Juego a 301 puntos

Las reglas del juego a 301 puntos difieren de otras formas de número "Debertz" de puntos que es necesario recoger – que no son 501 y 301. Por supuesto, muchos han tratado de experimentar y lograr otros resultados, pero aún así las reglas estándar siempre han sido mejores. Después de todo, que durante mucho tiempo han sido probados por otros amantes de tarjetas.

corto

Como ya se ha mencionado anteriormente, se divide en varios tipos de juego (tarjeta) "Debertz". La versión corta de las reglas al mismo tiempo puede parecer más sencillo que con las formas anteriores de la misma.

Esta variante se juega de la misma manera como Moscú, pero hay algunas diferencias:

  1. La victoria va al jugador con más puntos.
  2. Durante dos o tres jugadores sin una canoa – no importa cuál de ellos ordenó el palo de triunfo.
  3. Durante dos o tres jugadores con Biden – el jugador que ordenó Trump oferta perder aumentado en la mitad, si escribe menos puntos que los otros.
  4. Cualquier jugador puede proponer al oponente a rendirse, diciendo que la palabra "duplicar". Sin embargo, esta propuesta debe ir acompañada de una cierta cantidad de puntos. Dos veces seguidas una persona no será capaz de hacer una oferta. David se moverá a su vez a los jugadores después de la adopción del rival propuesta.
  5. Antes del comienzo del juego tienen la oportunidad de discutir el aumento de las tasas con el fin de alinearlo entre todos los jugadores. No se puede utilizar no sólo la aritmética, pero la progresión geométrica.

Con cincuenta dólares

Esta opción también es muy popular entre los fans del juego "Debertz". Reglas para dos jugadores en esta especie no será difícil para cualquier persona, para que pueda jugar no sólo en su casa sentado en la mesa, por ejemplo, y tener un picnic.

El interés y la principal característica de esta especie radica en el hecho de que entre la definición de triunfo y la entrega del último trío de cartas que un jugador tiene el derecho de ofrecer un segundo para registrar 50 puntos a la vez. Al final, el ganador será determinado por el mayor número de puntos, pero la brecha entre los jugadores debe ser exactamente 250 puntos.

los tres

reglas básicas del juego "Debertz" tres no muy diferente de la norma, pero hay algunos matices:

  1. El jugador que ha ordenado a este juego, está obligado a ganar con el tiempo un poco más puntos que los demás. Si esto no se podía hacer, entonces los jugadores de whist registrarán Bide la mitad, y en el caso contrario, cada jugador escribe exclusivamente para sus gafas.
  2. Anuncios de vasos marcados siempre suman siempre y cuando pasa a los mayores. Pero el pueblo de juego se verán obligados a matar a sus anuncios, porque sólo en este caso se registrará vasos Actualmente propios.
  3. Al colgar Puntos Bayda serán otorgados, así como en el juego juntos. Y después de la re-Bayda todas las gafas colgando deben distribuirse por igual en todas VISTA.

final del juego

Como se puede ver en el juego reglas "Debertz" son bastante interesante e inusual. Se termina sólo cuando un jugador ha ganado el número necesario de puntos. Pero tiene que esperar para tomar un soborno, el otro jugador no tiene tiempo para hacer su movimiento. Después de que el último truco en el juego, o cuando el anuncio de Bayda reclutó No se aceptarán gafas. Y si dos o más jugadores alcanzan el número necesario de puntos, al mismo tiempo, se le dará el ganador del título de este último, que aceptó un soborno.

Estos son un poco confuso, pero es reglas muy interesantes en el popular juego de cartas. Entre dos a cuatro personas siempre encontrará una aplicación de mapas, un "Debertz" no sólo ayudará a pasar el tiempo, sino también conseguir el placer de comunicarse con los amigos.

Comentarios

Cada día, se describe un juego de cartas se extendió a ciudades y países. Y aunque aún no saben de su existencia, no todos, pero los jugadores regulares que ya han aparecido. Muchos amigos de la empresa "Debertz" fue incluso capaz de superar favorito "Poker" de todos. Los jóvenes y la generación de más edad a menudo se reúnen en pequeñas empresas, aceptan tarjetas y jugar hasta que el último esfuerzo.

"Debertz" (reglas del juego cuatro, tres y vdvom ya comentamos en nuestro artículo) requiere atención, destreza, bien considerado y excelente memoria, por lo que sus adherentes está creciendo.