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Ember Espíritu (DOTA 2). Hyde Ember Espíritu

Uno de los nuevos personajes de "DotA 2" es el Espíritu ámbar. Él es casi el personaje más complejo en el juego, y por eso se decidió crear una guía de Ember Espíritu (DOTA 2). Creo que será de interés para muchos, porque el héroe es mejor para elevar su calificación debido al hecho de que con un escenario con éxito al final del juego está matando a todo el equipo enemigo. Vamos a empezar nuestra guía sobre Ember Espíritu (DOTA 2).

la capacidad del héroe

La capacidad del héroe es el algoritmo de nivelación muy versátil, tan universal porque no tiene necesidad de pensar en la mayor parte de la situación. Estos son algunos consejos:

Escudo en el comienzo del juego se requiere para bombear al menos dos veces, porque cada personaje tiene el daño mágico, y nos ayudará a soportar sin pérdida de vidas. Además, siempre se puede matar a casi cualquier enemigo como escudo inflige una gran cantidad de daños.

Siguiente capacidad – es nuestro grupo, cadena, muchos lo llaman campamento. Héroes de circuitos asociados pueden atacarnos, la capacidad de utilizar, pero son incapaces de moverse. También es una fuente muy fuerte de daño.

Tras la capacidad de nuestro espíritu Ember popularmente llamada la "Fiesta". Esta es una capacidad muy fuerte en Leith juego debido al hecho de que con su ayuda se puede golpear casi instantáneamente a todos los enemigos, y esto no está en ninguno de los otros personajes.

Así llegamos a la capacidad de un ultimátum. Tiene muchas aplicaciones: es posible entrar en una pelea, es posible salir de ella; Puede dejar su ilusión de muchos miles de metros de distancia de usted y el ataque de inmediato a volar a la misma, permaneciendo así viva.

Sin embargo, no leer la descripción de habilidades, muchos están viendo esta guía. "Dot", Ember Espíritu – esto es un juego y el carácter, para aprender a tocar que no se detiene, incluso si usted sabe todo acerca de todas las capacidades.

Pros y los contras de un héroe

pros:

  1. Una de las posibilidades leit-juego fuerte.
  2. Buena iniciador.
  3. Se tiene casi la mejor forma de escapar.
  4. Puede rápidamente a cultivar debido a la regeneración a partir de y volver a su ilusión.
  5. prokast mágica enorme, dando la ventaja temprano en el juego.

contras:

  1. Tiene una estadística repugnante.
  2. Muy poca armadura.
  3. la velocidad de movimiento poco.
  4. Sin cosas inútiles.
  5. Es necesario reforzar la Granja.

tácticas de juego

Al reproducir el mismo carácter es importante darse cuenta de que todo su potencial – en el medio del juego temprano, a continuación, para verter. En otras etapas, deberíamos agricultura. Después de ver las desventajas del héroe se convierte en claro que su principal problema – una completa falta de un buen rendimiento. En otras palabras, la capacidad de dar, y el artículo no se da.

Nos dirigimos a los más "deliciosos" piezas de nuestra conversación sobre Ember Espíritu (DOTA 2). Hyde hablar más acerca de cómo proceder, cuando tomamos nuestro héroe y pensar en qué línea debemos ir.

  • Podemos seguir fácil y difícil de cultivar, pero entonces tendremos un nivel bastante bajo.
  • Puede ir al Ministerio de Asuntos Exteriores, para cultivar allí, conseguir el nivel e incluso matar a los héroes, pero la agricultura no es, por supuesto, es menor debido al hecho de que vamos a interferir con, además de que puede matar o zagangat.
  • Sin embargo, si el equipo captó las malas personas que no nos dan la línea derecha, se puede ir en una línea difícil y quedas ahí, pero esta es la peor opción, evitarlo.

Ahora tiene que elegir la compra de partida. Si nos vamos al Ministerio de Asuntos Exteriores, comprar ramas y el tango, lo más rápido posible para conseguir su botella, que tiene que ser cómodo. Si vamos a la luz, es mejor comprar un hacha, que nos permitirá matar más eficazmente los pelos de punta. Para la protección – proteger o anillo de escudo y pareja de tango o bálsamo.

6 Nivel de tratar de comportarse de forma pasiva, estamos bastante débil al principio, pero con acceso al sexto nivel, que puede matar virtualmente cada héroe solo. Asegúrese de comprar sus propias botas sobre la situación, puede comprar Feyziyev, y que se puede creer treds. Si te matan – creer treds si matas – Feyziyev.

Luego hay que lanzar todas las fuerzas para comprar Batlfuri. Este artefacto nos dará una buena recuperación, una gran cantidad de daños y salpicaduras, que combina perfectamente con nuestra segunda habilidad. Tan pronto como recibimos, podemos empezar poco a poco para ir con el equipo y participar en peleas en equipo, pero no mucho. Nuestro principal potencial se desarrolle con acceso a artefactos tales como Dédalo. Por una capacidad de uso que podemos matar a la mitad del equipo enemigo, y para dos o tres – en general todo. También no se olvide sobre el personal de la esfera Negro Rey y linken. Ellos nos ayudarán a sobrevivir, ya que, obviamente, va a querer matar. Esto termina en la parte principal de la guía de Ember Espíritu. "DotA 2", sin embargo, tiene algunas características interesantes relacionadas con este personaje. Por lo tanto se procede a la parte de cierre de la revisión.

Los oponentes de Ember Espíritu (DOTA 2) guía

Los enemigos de nuestro carácter – todos los héroes que han silenciado, desde Ámbar Espíritu de combate habilidades mágicas a menudo son cruciales. También es bastante débil en comparación con aquellos personajes que tienen una gran cantidad de daño físico, aturdimiento, no Hexham, molinos y así sucesivamente. Al mismo tiempo, él es muy bueno en la batalla contra los héroes, que tienen una gran cantidad de unidades, o ilusiones, ya que puede provocar la muerte al instante.

conclusión

Acabado de Ember Espíritu (DOTA 2) Me gustaría guiar a la conclusión de que el héroe sigue siendo muy fuerte. Es uno de los pocos que pueden ganar por sí solo todo el juego. Por lo que debería tomar nota de este héroe y ser capaz de jugar por lo menos en el nivel medio. Después de todo, todos queremos lo más posible las clasificaciones para sí mismos. Y el héroe de gran ayuda para nosotros en esto, porque se puede cultivar fácilmente y no menos fácil de matar.