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El primer juego de la serie de juegos de Nensi Dryu: el paso. "Los secretos pueden matar. Return"

Cada fan del género de los juegos de quest Nensi Dryu nombre familiar. Este incansable niña de detective para descubrir docenas de diversos delitos. La característica principal de la serie de juegos es el gran número de diferentes puzzles. Usted no tiene que recorrer los vastos lugares de adivinar donde aplicamos un loro, un destornillador y un extintor, pero se puede conseguir un buen entrenamiento para el cerebro, la resolución de puzzles desafiantes. Hoy te presentamos el juego aéreo "Nensi Dryu: Los secretos pueden matar."

entonación

En el juego de "Nancy Drew: Los secretos pueden matar", el pasaje comienza como de costumbre. Abrir el libro "Lo que debería saber el detective" y leer todas las notas, que le informará acerca de cómo administrar el juego. También puede aprender sobre algunos de los casos anteriores, y los detalles de la nueva.

A continuación, puede elegir la dificultad. Para ello, haga clic en el billete. Es necesario seleccionar "Junior" o detective "Mayor". Inmediatamente hay que señalar que esta elección no afecta a casi cualquier cosa. Cambiar sólo un misterio – "etiqueta". Se aumentará el número de piezas.

Al elegir el inventario de verificación complejidad. Usted sólo estará disponible hasta que el teléfono móvil. En ella podrá recibir consejos de Ned.

Así, la historia comienza con el hecho de que llamar a la tía Eloise. Su conocimiento Beach detective que investiga el caso de la muerte del estudiante y le pide ayuda. Usted disfrazada de colegiala debe ir a la institución educativa y explorar todos los detalles.

formación

juegos de acción "Nensi Dryu:. Los secretos pueden matar el retorno", cuyo paso que estamos considerando, se inicia en la casa de mi tía. Ven en el pecho y leer una nota de un pariente. Es necesario abrir la caja fuerte. Ir a la tapicería y moverlo. Después de ver la tienda, volver al pecho y abrir el cajón de arriba a la derecha. Allí encontrará una invitación a una reunión. Prestar atención a los símbolos en la parte superior de la nota. Este es el código de la caja fuerte.

Abrir la bóveda y sacar la llave de la biblioteca y el ataúd. Ofrece muy simple. Sólo tiene que recoger la "etiqueta". Si ha elegido una complejidad baja, que será 3×3. De lo contrario, es necesario montar el puzzle un poco más – 4×4. Al abrir la caja, recibirá un nombre de usuario y la contraseña de la computadora de la escuela.

Bajar a la sala de estar. Examinar la estantería. En uno de los libros se encuentra la llave de la sala de profesores. En el pecho a la derecha recoger las monedas. En la mesita de noche al lado del sofá leer la nota de mi tía y salir a la calle.

reunión

Por desgracia, "Nensi Dryu: Los secretos pueden matar el retorno." Linear juego aéreo, por lo que ir a la cafetería. Sentado en una mesa, mire a su alrededor. Leer el menú. Si tenemos en cuenta cuidadosamente, y colocar el mismo color en las letras una por una, entonces se lee la frase "Su diario me da un ingreso." Asimismo, recuerda el código "Xe: P3".

Hablar con Daryl e ir a la cocina. En un montón de aparatos de cocina, tomar un cucharón. Se puede ver una nota en la esquina. Leerlo.

Debajo de la mesa, tubería, con el respaldo del perno. Reemplazarlos con un cucharón. A la derecha, cerca de la entrada, colgando los cambios de horario. Al final de la misma se encuentra un mensaje codificado. Es necesario leer las letras una por una: en primer lugar la primera y luego la última, entonces el segundo y así sucesivamente. "Tendrá sus ojos probados en la entrada al gimnasio." Recuerde la siguiente código – "Te: L3".

En el refrigerador leer otro mensaje. Centrarse en los números en la parte inferior – este es el número de línea y las palabras en el mismo. Otro recordatorio: "Hg: L3". Ir a Daryl. Después de hablar paseo en la escuela.

escuela

El siguiente lugar, que cae Nensi Dryu. El paso de "secretos pueden matar" te lleva a un lugar donde estudió mató. Examine el tablón de anuncios y el siguiente mensaje en él. También hay una nueva etiqueta – "HF: A1".

Gire a la derecha. Trate de ir a la sala de calderas, pero estará cerrado. En la siguiente tabla de otro mensaje y el código – "Zn: H1". Ven un poco más lejos. Leer el texto en la otra tabla, y un nuevo sistema de cifrado – "La: B2". Al final de una charla con Kony. El maestro, que no te deja, y esto va a tener que hacer algo.

Sigue bajando el pasillo y recoger pistas. En el camino a la biblioteca, se le presentó a Hall, pero nada sensato no sabe. Tenga en cuenta – hasta llegar a este "almacén de conocimiento", usted tiene que leer 4 de la nota (dos cerca de la entrada), y recordar las siguientes combinaciones: "de As: B4", "C: P1", "de Zr: P4", "la Y: H3".

En su interior aún no es necesario, por lo que seguir adelante. Otra de pie con tres notas. En ellos se encuentra otro código: "C: P1". Entonces hablar dos veces con Hulk y seguir recto. Cerca del gimnasio leer la publicidad de las escuelas de artes marciales y el control de la vista de tabla.

Continuar. La siguiente parte de las gradas traerá el conocimiento de las siguientes combinaciones: "Cr: A2", "Ir: H2", "No: B2". Por último, usted será el último punto del recorrido Nensi Dryu. El paso de "secretos pueden matar" que lleva a la vuelta y regresó a la entrada de la escuela.

biblioteca

Como usted sabe, usted tiene que ir a la biblioteca. Al entrar en ella, ir a la derecha. Vaya por delante. A la derecha de que es un pequeño estante. Busque en el estante superior. Entre los libros rojos que se encuentran diccionario del idioma chino, y descubrir lo que es el personaje que lleva alrededor de su cuello Kony. Entre los libros negro y rojo, leer sobre el braille.

Ir al centro de la parrilla con las revistas. Leer artículos deportivos sobre los esteroides y de vuelta a los estantes. Tire el quinto cajón de la cómoda a la izquierda de ellos. Hay una nueva nota y una pista: "Na: L3".

Subir a la segunda planta. Allí se puede encontrar una mesa Jack mató. Buscar y abrir el libro de texto de química en la página 305. Nos revelan una nota de suicidio y otro mensaje codificado "I: B2".

investigación

Es hora de mostrar a todos quién es el Nensi Dryu. El paso de "secretos pueden matar", por último, el reproductor comenzará a explorar la cuestión más de cerca.

Salir de la biblioteca e ir a la máquina expendedora cerca del gimnasio. Haga clic en una de las siguientes combinaciones: frambuesas, frambuesa, limón, refrescos de cola. A continuación, la alarma sonará. Ahora ve a la sala de profesores y decirle a Connie que alguien ha cortado la alarma. Dejará, y usted será capaz de entrar. Antes de esto, busque en el escritorio de Coney y leer su diario.

Interior inspeccionar otra cabina y obtener la siguiente pista: "Cl: H2". Encienda el ordenador. Login – "vigilante", contraseña – "información". Allí, haga clic en la "impresora", y luego "contraseñas". Examinar la cuenta en su totalidad y leer todas las notas. En el mapa se encuentra la siguiente pista: "Ag: H1".

Salir a la calle y hablar por teléfono. Después de eso, hablar con Hal. Ahora ir al gimnasio y hablar con Hulk.

Es el momento de abrir el armario de Jack. Introducir una combinación 3334. examinar el contenido y leer el periódico. A continuación, repita la carrera de caracteres y hablar con Hal y Hulk de nuevo. A continuación, ir a la biblioteca y en cualquier ordenador, introduzca su casillero contraseña. Después de leer los nuevos datos, vaya a la mesa y Jack debajo de la silla se encuentra un cuadro preciado.

Ahora montar en un café y hablar con Daryl. Se le debe dar una nota. Llegando a su manera está en la sala de calderas. Contraseña de la entrada – nota. Coincidir con las letras en Braille y abrir la cerradura. Presione el botón del ascensor. Atrapado, caja abierta en el suelo y recoger los guantes. Cerca de las cizallas caldera cortar la cadena. Junto a él es levantar partidos y taza de café. Use guantes y presione las palancas – dos veces en la primera, tercera, y dos veces de nuevo al principio. A lo largo de la mirada de la pared para la ventilación, tomar la cinta y volver a casa.

final

Al igual que el final de la próxima aventura Nensi Dryu. La aprobación de los "secretos pueden matar" se hace casi innecesario. Mira la cinta en el reproductor de vídeo, a continuación, montar en la escuela y hablar con Connie y Hulk. Entonces – con Daryl en un café.

Volver a la escuela e ir a la biblioteca. Trate de abrir la caja. Para abrirlo, haga clic en el primer carácter que se ha demostrado en una caja de cerillas – Mercurio.

Desde aquí, tomar todos los consejos recogidos. Su primera parte – los elementos en la tabla periódica. Disponerlos en orden ascendente. Ahora usted tiene una ruta que tiene que pasar de Mercurio. 2 primero hacia arriba y luego hacia la derecha en 1, y así sucesivamente. Después de abrir la caja, que tienes la última cinta.

Así que miramos el juego de "Nancy Drew: Los secretos pueden matar" pasaje. El final será muy simple. Mira la cinta. Cuando se envía un arma de fuego, decirle al diario en la caja fuerte. En cuanto al requisito de decirle combinación, un nombre distinto al de la derecha. Todo delincuente sorprendido, la bienvenida una vez más triunfa.