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"Cosacos 3": una revisión del juego. Opiniones, necesidades y sugerencias

El legendario estudio ucraniano GSC Game World ha vuelto a deber. Sin embargo, por llamarlo de la lengua no se convierte en un estudio de pleno derecho desde su personal se compone de profesionales que trabajan de forma remota. Recordemos, GSC es conocido por la liberación de los juegos de culto serie STALKER y "cosacos". El primer juego – un shooter en primera persona que le informa sobre los acontecimientos que tienen lugar en la zona de exclusión de Chernobyl. Pero la "cosacos" – estrategia histórica de tiempo real, que ha ganado el amor de los aficionados de todo el mundo. Y así sucedió! Estudio restaurado lanzó el juego "cosacos 3" después de una década desde el lanzamiento de la primera parte. Así, entenderemos, lo que constituye "cosacos 3". Revisión y un primer vistazo a una nueva estrategia.

partes anteriores

La primera parte de la "cosacos" salió a principios de los dos milésimas de. En ese momento era "la bomba". Están gustando especialmente los jugadores de los países de la CEI, así como la trama se basa en la historia del Imperio ruso. Y está muy cerca de nosotros. En ese momento, estas estrategias difieren sistema de control elaborada y batallas a escala masiva. Y el nivel de la inteligencia artificial en ese momento era bastante bueno. Entonces toda la AI se suponía a despuntar. Un "ocultar" fue sorprendentemente perspicaz.

Por supuesto, algunos gráficos sin igual desde el primer "cosacos" no tienen que esperar. Mientras que incluso los tiradores no se sienten especialmente atraídos atención. ¿Qué podemos decir acerca de las estrategias. Pero en el calendario de entonces, nadie prestó atención. Gland – de juego y juegos mecánicos. Y en la "cosacos" se elevó a la ocasión. Ahora una nueva era. Son la estrategia en tiempo real "cosacos 3" moderna? Vamos a tratar de averiguarlo.

El viejo juego en una nueva envoltura?

Los que están a la espera de la evolución de la edad "cosacos" y el principio de la nueva estrategia será severamente decepcionado. "Cosacos 3" – no es un juego nuevo, sino simplemente una nueva versión de la liberación estrategia de 2001. ¿Por qué pensamos así? Sí, porque además del componente gráfico y algunos cambios en el balance general de la nación en el juego no es nada nuevo. Después de jugar durante unos minutos, entender claramente que delante de usted son los "cosacos" de lejos "cero". rollos nostalgia.

"Cosacos 3", una revisión de lo que ha demostrado que este es un juego en el 2001 la nueva cubierta mirar un poco arcaica en 2016. Lo que fue en el orden de las cosas en el comienzo del siglo, es bastante irrelevante en la actualidad. Pero el juego fue puesto en libertad sin ningún problema en particular, debido a que la competencia en este género en el "cosacos" en absoluto. estrategia en tiempo real vienen en muy raras ocasiones. sólo el segundo Starcraft se puede distinguir de otros juegos similares de nuestro tiempo. Pero él no estaba fuera del nicho de "cosacos" y la historia es irrelevante.

Características naciones y unidades

Entonces, ¿cómo están las cosas con el juego? darnos algo a destacar "cosacos 3"? Descripción general de las unidades de muestra que algunos cambios en el equilibrio de las naciones están llevando a cabo. Por ejemplo, en Ucrania, los guerreros más fuertes en la etapa inicial. Su Serdyukov capaz de moler la col todas las participaciones de otros países. Pero en batallas navales de Ucrania en la parte inferior. Está regido por la anciana Bretaña (como debe ser, de acuerdo con la historia real).

Pero si al azar tarjetas de generador y naciones zashvyrnet Bretaña con el continente, aquí será fácil de enrollar el asfalto en la infantería en cualquier país. Los Postes – empinadas húsares alados. En Francia – los más poderosos mosqueteros de caballos, que son capaces de destruir todo en pedazos. Estas son las características de las naciones y las unidades en el juego "cosacos 3".

Revisión de esto, por supuesto, no termina allí. Algunos países (como Turquía) no pueden ir a la jugabilidad del siglo 18. Esto, por supuesto, no es bueno. Sin embargo, como una alternativa a estos países puede fácilmente "Go Large" otros jugadores en las primeras etapas debido a la baratura de los soldados. Pero tan pronto como su oponente va a ir al siglo 18, es donde los turcos y el final. Para empujón contra los fusiles y rifles con sables en la mano – un suicidio. Pero si los turcos no se ralentizará, sus oponentes simplemente no pueden entrar en el nuevo milenio debido a la muerte prematura a manos de la maldad de los jenízaros. En contra de ellos, incluso de Ucrania Serdyukov no poder hacer nada, porque los turcos simplemente aplastar la masa.

campaña

Cuando un menú campañas involuntariamente piensan que todo lo que aquí es exactamente el mismo que en las partes anteriores. Pero no. Los desarrolladores trabajaron duro para tener en cuenta los nuevos temas. Y resultó que no está mal. Durante la campaña, los jugadores incluso dan una alternativa. Por ejemplo, algo así como "La ejecución no puede ser perdonado." Esta es una innovación importante. El viejo "Los cosacos" esto no lo era. Aún así, se trata de "cosacos 3" 2016 Revisión sería muy aburrido si no tienen nada nuevo.

Ahora la tarea principal de las campañas – para enseñar a los jugadores el derecho a construir edificios en un período determinado de tiempo y manejar adecuadamente las tropas. Sin embargo, todo el propósito de campañas se reduce a la fórmula "Acompañar-Entregar-kill". Pero es progreso. "Cosacos 3" (cosacos 3), examinó varios impresión en mal estado sobre el juego, se las arregló para sorprender.

multijugador

Aquí con varios jugadores en el juego hasta que todos malos. Por supuesto, los desarrolladores hicieron parches de liberación, pero un juego multijugador a través de Internet funciona muy mal. También, no es feliz con el propio sistema multijugador. Jugar en los servidores de izquierda no va a funcionar. Y para el funcionario tendrá que aflojar la cuota mensual. De alguna manera no le gusta a los amantes de los buenos viejos "cosacos". Multijugador, francamente no. Y parece que todo va a seguir siéndolo.

Aquí estudio GSC dio un error. Tendrían que aprender de Blizzard. Pero eso es – es decir. Aún así, no es "Starcraft" y "Warcraft" y "cosacos 3", una revisión de los cuales se mueve como de costumbre. Y llegamos a la más interesante para muchos jugadores. Es decir, – a los gráficos del juego. En el modo multijugador sin embargo olvidar. Fue entonces cuando se traerá a la mente, entonces podemos hablar de las virtudes de los juegos multijugador.

gráficos

componente gráfico del juego recicla mucho. Debería ser llamado el juego "cosacos 3D". Y por lo que realmente es. Pero gráfico en 3D en el juego es una extraña. De alguna manera, no se da cuenta de inmediato lo que había sucedido a graficheskry componente. "Tres Tae" en el juego no se nota, sin embargo, no incluye la cámara dinámica. Pero debe incluir un comando especial de la consola. Sin esto de ninguna manera. Sin embargo, la cámara sin saltos y al mismo tiempo manejar las tropas – es otro desafío. Por lo que sería mejor si todo sigue como está.

El resto de la imagen del juego feliz. Todo atribuirse claramente. Los colores son brillantes y jugosos. Sí, y las unidades de medida es realista. Y esto a pesar del hecho de que un particular tarjeta gráfica potente para ejecutar el "cosacos" en la configuración más alta no es necesario. Y en el juego mínimo pueden funcionar incluso en los procesadores gráficos integrados. Y los requisitos generales del sistema no son diferentes de algo aterrador. Por lo tanto, la mejor estrategia en tiempo real – "cosacos 3" Empire, una revisión que demuestra que se comporta perfectamente incluso en equipos con hardware de la media.

requisitos del sistema

Los nuevos requisitos "cosacos" mínima. Y en comparación con los requisitos en el hardware de otros juegos modernos, que parecen ser del todo divertido. Para comenzar el juego se necesita un ordenador con un procesador de un solo núcleo y una frecuencia de 3000 MHz. RAM que necesita nada en absoluto para los estándares de hoy en día: 2 gigabytes. La tarjeta de vídeo también no necesita mucho de gran alcance. núcleo gráfico integrado Intel procesadores Core i3 de segunda generación muy adecuado. Por no hablar de las tarjetas gráficas discretas. Estos son los requisitos mínimos del sistema que pondrá en marcha el juego "cosacos 3", vista general que es el tema de este artículo.

Con respecto a los requisitos recomendados para un juego cómodo con todas las campanas y silbatos gráficas, que son algo diferentes de los mínimos. A pesar de que no alcanzan los requisitos mínimos de los juegos modernos. Juzgar por sí mismo. Requiere Core i5 familia de procesadores, 4 GB de RAM y una tarjeta gráfica que es equivalente a "invisible" de la serie 560. De acuerdo, los requisitos recomendados son bastante moderadas.

La opinión general sobre el juego

¿Qué podemos colectivamente juego skazt "cosacos 3"? Revisión del juego llega a la etapa final, por lo que tenemos que resumir de alguna manera toda la información y dar una breve reseña. En general, es – no es un juego completo, pero sólo una nueva versión de la estrategia original en 2001 con gráficos actualizados. Sin embargo, en esta versión, hay algunas innovaciones que lo distinguen de las piezas originales. La mayoría de estas innovaciones se refieren al equilibrio de las naciones y las campañas. Mecánica también se mantuvo exactamente el mismo. Incluso la ubicación de los controles de copias originales en 2001.

Sin embargo, el juego será de interés para muchos. Especialmente estar contentos con los que jugó una vez en la versión original. Para ellos será un nuevo ideal en el mundo de la estrategia en tiempo real – "cosacos 3". Descripción general, pasando – todos estos jugadores no están particularmente interesados. Lo más importante – para volver a "cero" y otra vez para jugar los cosacos. Sin embargo, el juego será interesante para aquellos que nunca han jugado el original "cosacos", porque esto no es en absoluto estrategia única. En este sentido, podemos decir que los desarrolladores fue un muy buen juego. Y es en cualquier caso va a ser popular debido a la falta de competidores.

conclusión

Nos miramos liberación relativamente fresca de los creadores de "Stalker". Incluso teniendo en cuenta todas las deficiencias de la "cosacos", el juego está condenado al éxito. Ya, no remitiendo el debate en la web sobre la ortodoxia de "cosacos". Algunos dicen que el juego ha conservado sus mejores tradiciones, otros con persistencia loca demuestran que tales "cosacos" en nuestro tiempo – anacronismo más salvaje. ¿Quién tiene razón, vamos a aprender más adelante. Pero de alguna manera parece que el nuevo "cosacos" tienen el potencial de convertirse en una estrategia en tiempo real de culto. Ellos son muy capaces de repetir el éxito de sus "antepasados".