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objetos de identificación en el SAMP para crear mapas

La creación de una gran variedad de contenido de juegos – es un juego bastante común, que involucró a muchos jugadores. Naturalmente, también hay aquellos que están jugando. Pero todavía suficientes personas dedican una cantidad impresionante de su tiempo creando algo nuevo. Puede ser textura a los personajes y objetos, nuevos mapas, incluso historias enteras. Dependiendo del grado de apertura del código del juego, los jugadores pueden entrar y ver lo que pueden cambiar. Por ejemplo, para el SAMP todo el mundo tiene la oportunidad de crear su propio mapa, que a su vez va a jugar a otros jugadores. Sin embargo, se necesita poseer ciertas habilidades e información. Por ejemplo, usted debe saber el ID de los objetos en el SAMP, y ser capaz de aplicar sus conocimientos.

SAMP características multijugador

El estudio de objetos ID Sampo – esta es la parte más difícil del proceso de creación de un mapa. Sin embargo, hay otras cosas que usted necesita considerar. Después de todo, el modo multijugador es muy diferente de una sola, sobre todo cuando se trata de "GTA: San Andreas". En el modo multijugador, es necesario era una ciudad de pleno derecho, lo que puede llevar a cabo una actividad libre a todos los jugadores. Pero no debería ser de color gris, aburrido y vacío. Así que hay que tener en cuenta los deseos de los jugadores, al crear su propio mapa. En primer lugar el trabajo a través del concepto, tenga en cuenta que, cuando se le encuentra, cómo hacer que cada parte de la ciudad atractiva, y sólo manejar el estudio de objetos ID Sampo.

Crear un mapa

¿Cuál es el proceso de creación de una tarjeta? Después de todo, el diseño, el estudio de objetos ID Sampo – todos los temas separados que no tienen para dirigir el proceso de ninguna manera. Crear un mapa es colocar diferentes objetos en un área limitada, el establecimiento de algunas características de comportamiento y así sucesivamente. Por lo tanto, antes de la creación de la tarjeta que sólo tienen un área rectangular limitada, lo que usted tiene que ser reescrito por completo. Esta es la razón por lo que necesita el ID y objetos. Con o sin imágenes – que depende de usted, cada método tiene sus ventajas y desventajas.

ID de orientación

Como usted sabe, hay dos enfoques para determinar la identidad de los objetos en el juego. En el primer caso, teach-in directamente a los códigos de sí mismos, o mantenga siempre a su directorio de identificadores completa. En segundo lugar – que busca o crear su propia galería en el que tomar una captura de pantalla de absolutamente todos los objetos en el juego, y cada uno de ellos es una captura de pantalla. El juego "GTA: SAMP" es muy extensa, por lo que debe entender cómo funciona en ambos casos. Si prefiere la primera opción, tendrá más fácil encontrar algún directorio donde se puede buscar. Para que pueda encontrar rápidamente el objeto que desea identificadores, lo que se puede hacer con imágenes.

identificación de los cuadros

Sin embargo, muchos creadores prefieren tarjetas con fotografías método, ya que proporcionan una representación visual de lo que se va a agregar a su mapa. A continuación, usted no conseguirá si se utiliza identificadores sólo secas y descripción de texto. Pero, al mismo tiempo, como se ha dicho antes, no se puede buscar. Naturalmente, si no se puede crear o encontrar la galería en la que se combinan ambos métodos. Esta opción sería la más conveniente, pero para crearlo se necesita una gran cantidad de tiempo. Todo en el juego hay varias decenas de miles de artículos, por lo que para hacer una captura de pantalla, para inscribirse a la misma, no sólo la identificación, sino también la descripción – es una impresionante cantidad de trabajo.