376 Shares 8080 views

Bóveda juego Fallout 3. "Fallout" en el mundo: una visión general, el paso

juego de ordenador de la serie Fallout es uno de los más populares y más conocida cuando se trata de proyectos de rol post-apocalíptico. Fue el primer juego de la serie fue el progenitor del género, por lo que todas las partes que se pusieron a, resultó ser aún más impresionante y se recoge más aficionados. Hasta la fecha, la mejor parte es considerada como la tercera, aunque secuela publicado recientemente salió – la cuarta parte del proyecto al que todos sin duda debe prestar atención. Hay una alta probabilidad de que se convierta en el nuevo estándar para el juego de rol post-apocalíptico. Pero en este artículo se presentará el tema que aparece en el juego Fallout 3 Vault. Si usted no ha jugado ninguna de las partes del proyecto, entonces es poco probable que saber lo que está en el "Fallout" Vault, y lo que significaba. Pero esto es una parte muy importante de la historia, por lo que primero debe familiarizarse con la información básica. Entonces ya sabe casi todo el mundo en el juego Fallout 3 Bóveda por separado.

¿Cuál es el asilo?

En el juego Fallout 3 Bóveda juegan un papel muy importante, ya que en todos los proyectos anteriores y futuras de la serie. ¿Qué es? El hecho de que la trama del juego se desarrolla en el mundo post-apocalíptico, cuando el fin del mundo ya ha llegado y sobrevivir capaz de sólo aquellas personas que se habían refugiado en estos la mayoría de los solicitantes construyeron el Gobierno de los Estados Unidos está todavía en el siglo XXI como medida de precaución en caso de una guerra nuclear. Con el fin de ahorrar en el caso de un fallo total de la población de Estados Unidos de aquellos tiempos, se necesitarían más de cuatrocientos mil solicitantes, pero la orden fue recibida sólo para la construcción de poco más de 120 unidades. Todos ellos eran experimentales, y las personas que estaban allí eran voluntarios, sobre las que se realizó el estudio sobre el tema de cómo las personas se comportan de forma aislada. Naturalmente, después de un desastre ha sucedido, muchos solicitantes han sido abandonados, algunos paso fue bloqueado – en otras palabras, por cada bóveda apareció su propia historia, y los juegos de la serie poco a poco se está contando el destino de todas estas estructuras. Con respecto a este artículo, a continuación, aquí usted se enterará de que están presentes en el juego Fallout 3 Bóveda que en ellos hay, y cuál fue su destino común.

bóveda 74

Tenga en cuenta que este artículo será acreditado bóveda no está en el orden de su aparición en el juego, ya que puede variar en función de las características del pasaje, y en orden ascendente de su número de secuencia. Se cree que los números dan refugio a medida que emergen desde el oeste hacia el este, y en la mayoría de los casos esto corresponde a la verdad – a excepción de algunos casos. Por lo tanto, el primer refugio, que se indica en la materia, es el número 74. En el juego "Fallout 3" que no tienen la oportunidad de ir allí y ni siquiera lo ve de primera mano. El hecho de que los acontecimientos del juego se llevará a cabo en el este, y este refugio se trata sólo en el manual de la GECK, y – sistema de terraformación especial que utiliza la corporación "Vault-Tec" para crear estas estructuras. Como se puede ver, la reunión con el asilo en el juego "Fallout 3" será extremadamente corta – y lo mismo vale para los próximos dos refugios, los cuales serán discutidos.

asilo 76

También podía oír que el juego Fallout 3 Bóveda abandonada – es el número 76. Sin embargo, no es así, porque en realidad se trata simplemente sin terminar. En concreto, este diseño fue considerada como reserva – apertura prevista veinte años después de los otros refugios – el objetivo era volver a la recolonización del planeta. Por lo tanto, el refugio debe abrirse poco a poco, en pequeñas dosis que proporcionan el planeta con gente nueva. Si vas a la Ciudadela, el ordenador "Vault-Tec" encontrará una descripción extendida del refugio si usted está interesado en él. Sin embargo, allí encontrará los datos más importantes, que hasta hoy permanecen sin confirmar. El hecho de que la construcción del santuario, muy probablemente, fue interrumpido debido al hecho de que los extranjeros secuestrados Dirección General de Seguridad "Vault-Tec", que se suponía iba a controlar el progreso del proyecto. Naturalmente, esto puede ser una audición normal, pero el hecho es – no se puede encontrar un refugio de 76 años, no importa cuán cuidadosamente buscado.

asilo 77

En la tercera parte del juego hay otro refugio, situado cerca del oeste, que en el juego que no encontrará. Es el número 77 – Asilo, que fue creado específicamente para probar el aislamiento no es una gran cantidad de personas, pero sólo una persona. Todo lo que obtuvo de entretenimiento – es una bolsa con una muñeca de trapo. Dentro de un año que estaba solo en el santuario, después de lo cual se volvió loco y salió. Vagó durante algún tiempo en el desierto, hasta que fue descubierto allí esclavistas. Lo llevaron a la ciudad de Paradise Falls, donde se ocupó de algunos de ellos, al mismo tiempo que se consigue escapar. ¿Cómo se enteró de la existencia de esta bóveda? Es muy sencillo: en la ciudad durante su estancia, puede encontrar su mono indicando salas de refugio, de la que surgió. Pues bien, este es el último edificio, que no se puede entrar en contacto directo durante el paso. El resto se encontrará con usted en el juego.

asilo 87

Por lo tanto, el primer edificio a la que puede unirse en el juego Fallout 3 – Asilo 87. Este no es el típico refugio, porque no se contiene no sólo las personas, sino "instancias" experimentales. Se convirtieron en mutantes en el comienzo de la guerra, de modo que se conviertan en unidades de combate increíbles. Sin embargo, el experimento no fue en esa dirección – en los daños de mutación del cerebro de experimental, que es por lo que murieron o se volvieron incontrolada y agresiva. Ellos mataron a los científicos que eran responsables del experimento y, a continuación, comenzaron a robar gente de Heath, con el fin de continuar su carrera – es decir, para llevar a cabo una mutación en robada en el asilo. Pero al final terminó una sustancia que permite llevar a cabo la mutación, y los mutantes vagó por el desierto en busca de nuevas acciones. El personaje principal encuentra un lugar en las misiones de la historia, pero entonces surge la pregunta, que atormenta a muchos jugadores en Fallout 3: "Cómo acceder a la Bóveda 87?". De hecho, la entrada principal es golpeado por la radiación, pero todavía bloqueado. Vamos a tener que dar la vuelta, y en el interior encontrará incluso polumutanta, que puede ser utilizado como un compañero en un futuro que pasa.

asilo 92

En cuanto a la cámara acorazada 92, no todos los músicos con más talento con una audición perfecta se han cerrado. Esto se hizo con el fin de influir sobre ellos en el ruido de alta frecuencia, que era para convertirlos en superboytsov. El experimento ha sido un éxito, mientras que los más sensibles al ruido de los músicos no han ido alforja y no fuera de control. Mataron a todos los demás habitantes de la vivienda y huyen de él, a través de la venta de terrenos baldíos. Entre ellos se encontraban los antepasados de Agatha que cumple en el curso de sus viajes. Se puede tomar una misión, durante la cual tendrá que entrar en la bóveda 92, para recoger a los padres de violín Agatha. Además, se dará cuenta de que hay muchas otras cosas interesantes.

vault 101

Vault 101 es absolutamente familiar a todos los jugadores que juegan en la tercera parte del proyecto. Después de todo, es el hogar de la protagonista. El propósito de este refugio sólo se monitoreaba el grupo de personas en aislamiento – no sólo su comportamiento, sino también de cómo van a jugar y desarrollarse, cómo afectará a los genes y sus mutaciones del hecho de que todos los habitantes de muchas generaciones están juntos hibridar sólo entre sí. Inicialmente se supuso que este refugio nunca se abrirá, a diferencia de los otros – la gente tenía que vivir en él y jugar. Sin embargo, en algún momento, la apertura de los locales todo sucedió, lo que llevó a enormes problemas, y un gran número de muertes. Como resultado, los residentes han prometido que nunca más puerta de la cámara no se abre. En cuanto al personaje en el juego, aquí él realizará sus primeras misiones en todo el pasaje antes de que sube y comienza a estudiar el mundo post-apocalíptico.

asilo 106

Este refugio se llenó de destacados científicos que, según el gobierno, han estado trabajando contra las drogas en los Estados Unidos para los sobrevivientes. Sin embargo, la mayoría de la gente estaba convencida de que no se llevará a cabo el desarrollo de armas biológicas. Sin embargo, después de sólo diez días después del cierre de la bóveda en el conducto de ventilación se ha lanzado al gas psicotrópicas, por lo cual todos los habitantes lentamente loco. Cuando el protagonista cae en este refugio, se hace evidente que el gas psicoactivo todavía funciona – de empezar a alucinar, incluso se puede ver a su padre. Sin embargo, su visita es todavía vale la pena, porque allí encontrará muchos útiles e interesantes.

asilo 108

Este santuario es uno de los más peligrosos, que se reunirá el personaje principal en su camino. Alberga el laboratorio de clonación, que por un tiempo, hasta que la habitación estaba cerrada, ha generado una gran cantidad de clones agresivas y hostiles. Por lo tanto, cuando entras, proceder con mucho cuidado.

asilo 112

En el juego Fallout 3 bóveda 112 es uno de los más interesantes, ya que es un experimento con la realidad virtual. Todos los residentes allí están en un mundo artificial, que dirige el profesor chiflado. Inicialmente, era normal, pero con el tiempo se volvió loco y comenzó a obtener placer del hecho de que él puede matar a la gente en una realidad virtual, para borrar su memoria, para revivir una y otra vez para matarlos. Este refugio es parte de la trama el paso de Fallout 3. Bóveda 112 está situado debajo del garaje Keysi Smita, por lo que si usted no sabe sobre su paradero, no puede ser observado. Cuando usted se encuentra en, usted se encuentra en una realidad virtual, donde usted tiene que realizar todas las tareas o profesor para escapar de la realidad, o para organizar una revolución para los sobrevivientes libres de la cautividad de la virtualidad. Esto es lo que se almacena en el juego Fallout 3 Bóveda 112 – casa abandonada, en virtud del cual es, ofrecido en muchos carteles del juego.

Refugio Museo

Es la única exposición en el Museo de Tecnología – que muestra lo que parece ser una cubierta media estadística en todos los juegos de la serie, incluyendo en Fallout 3. Bóveda 112, así como toda la descrita anteriormente, fueron construidos en un solo proyecto, que se presenta en el Museo.

deathclaws refugio

Bueno, la última ubicación, que debe ser considerado en este artículo – es las garras mortales refugio. Fallout 3 – un juego donde se encuentran los lugares más increíbles, pero este refugio no es un promedio estadístico. Se trata más de una cueva habitada por los mutantes peligrosos, pero si usted lo examina, uno se aleja de allí con una serie decente – a menos que, por supuesto, será capaz de salir de allí con vida.