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100 Puertas fugitivo: walkthrough

Hoy hablamos sobre el juego 100 Puertas del fugitivo. El paso de los más interesantes de sus niveles se discutirá en detalle más adelante. Esta aplicación es un rompecabezas construido en la sofisticación de las puertas se abren.

fundación

Llegar a la partida 100 Puertas del fugitivo. Paso del primer nivel es para mover el botón. Esto desbloquear, y luego abrir la puerta.

Se procede al segundo nivel. Arrastre hacia abajo la carga de la izquierda. Ponemos en el botón amarillo. Después de eso, mover el peso correcto. Puso en el botón amarillo.

El siguiente paso es el tercer nivel de 100 Puertas del fugitivo juego. La aprobación de la misma es para girar las ruedas a fin de permitir que se conecten con las líneas rojas.

Nos dirigimos al cuarto nivel. La respuesta en este caso se encuentra por encima de la entrada. Necesitamos la №4 puerta. Multiplicar por 255. 4 Introduzca el código en el teclado – 1020.

100 puertas fugitivo: Passage – nivel 5

Con el fin de superar esta etapa compartir los artículos en cajas. cubo de la izquierda destinado a la basura, a la derecha – para reciclar. La primera cosa – caja de madera. Su traslado a la derecha. La pelota se pone derecha. TV es correcta. La pelota y la nave dejaron mundo. Heces que es correcto.

Rombo, campana, escalas

Tutorial 100 puertas fugitivo continúa sexto nivel. Presione el botón rojo. Ellos deben tomar la posición que corresponde a un accidente cerebrovascular en un diamante, que se representa en la puerta.

Nos dirigimos a la séptima nivel. Vamos a necesitar la punta por encima de la puerta. Con base en este orden, y la situación, tenemos que determinar lo que debería ser lograr una campana con un martillo. El procedimiento es el siguiente:

1. Batir en el más alto.

2. golpea la parte inferior.

3 hits en la extrema derecha.

4. batir en la campana restante.

El siguiente es el octavo nivel. Tenemos que seguir las líneas rojas. Si se quiere que el bloque de la derecha, añadido al número 1, a la izquierda – dos.

En el noveno nivel debe equilibrar la balanza. Transferimos el peso a la derecha del 2T a 10T en peso. Ahora necesitamos el 3T objetos. transferirlos a la parte derecha de la escala.

En el décimo nivel, es necesario determinar lo que se muestra actualmente en el reloj de tiempo. Noche en el exterior. Por lo tanto, muestran 20:15. Por lo tanto, en el teclado, introduzca el código 2015.

Globo, figuras planas

Nos dirigimos al nivel 11. Tomar la pelota del suelo azul. Ponemos en el orificio situado en la parte inferior izquierda. Luego inclinar el teléfono hacia adelante, el balón caiga en. Se debe tirar hacia adelante. Después de eso no puede teléfono hacia la derecha. La bola está rodando en la dirección apropiada. Luego incline hacia abajo, permitiendo el proyecto para llegar al acuario.

En el nivel 12 que necesita para recoger objetos que se encuentran en el suelo, y luego ponerlos en su lugar. balón de fútbol se refieren a la puerta. Combinamos un disco de hockey con el palo. pelota de tenis tiene que llegar a la raqueta. Barco en la ventana de movimiento para el acuario. El avión se puso en la caja.

Nos dirigimos al nivel 13. La punta está en la puerta. Necesitamos de un grande a una pequeña imágenes cuadradas descendente de prensa, en función del tamaño del objeto mostrado en la imagen.

Nos volvemos a nivel 14a. Haga clic en los números que componen un total de la figura 10. Después de cada uso de la palanca. Producido una orden actualizada de los números. combinaciones necesarias: 2 + 2 + 2 + 4, 5 + 3 + 2, 2 + 8, 6 + 4.

Esto es seguido por el nivel 15a. Tome el martillo. Usarlo en el dispositivo, que está en la esquina a la derecha. Cuando los baches desaparecerán cuadrados en la pared a la izquierda. Hay que recordar cuántas veces se ha utilizado un martillo durante la extracción de cada figura geométrica. La combinación de la siguiente manera: Rojo – 4, verde – 2, azul – 5, multicolor – 7. El teclado 4257 para introducir un código.

Nos volvemos a nivel 16a. Toma la vara. Lo ponemos en el agujero en el lado derecho de la puerta. Mover el vidrio objeto en el suelo. Empujar la varilla. Usamos la llave.

Ahora usted sabe más sobre el juego 100 Puertas del fugitivo. La aprobación de los niveles más difíciles que hemos descrito anteriormente.