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Batmen Arkham Knight: tutorial

Hoy hablamos sobre el juego Batmen Arkham Knight, el paso del que será discutido en detalle en este material. Llevamos a cabo la aplicación y vemos el primer protector de pantalla.

Batman y guardar

El juego Batmen Arkham Knight pasaje comienza en el bar. Nos dirigimos al fumador. Hablamos con él. Es un monstruo, que está causando estragos. Estamos tratando de protegerse de los monstruos, pero es derrotado y ver un video acerca de las toxinas. La ciudad tiene una ruina. Pero, de repente entra en juego Batmen. Es este carácter que tenemos que manejar. Volar hacia delante hasta el punto designado en la distancia. Hablamos con el oficial de la evacuación. Recibe un mensaje sobre un nuevo ataque contra el coche patrulla, aclarar su posición y seguir la posición de encendido. Viene a enfrentarse con gángsters y repeler el ataque. Estamos hablando con el hombre rescatado. Obtenemos a disposición de máquina especial y seguimos el nuevo punto. Llegar a la búsqueda del vehículo enemigo y destruirlo con misiles. Fuimos atacados por los criminales que sobreviven a un golpe en el cuerpo a cuerpo. Uno de los hombres produjo una muestra de una nueva toxina, que debe ser enviada para su análisis químico. De vuelta en el coche y seguir a Chinatown. Subir a la azotea de un edificio alto. Que se rompa el techo de cristal y entrar, donde tenemos que repeler el ataque de protección. Guardar una niña muy inusual. Vamos a salir del edificio. Fuimos atacados por tanques enemigos. Para repeler los ataques con la ayuda de nuestro auto-transformador. Las pruebas de los daños que tenía para infligir nuestro coche. Recibimos información acerca de los nuevos tanques enemigos y seguir la posición de encendido. no tripulado Grupo destruir vehículos enemigos. Entregamos nuestro compañero en el aislador.

bomberos perdido

el pasaje continúa elección de un nuevo trabajo en el juego Batmen Arkham Knight. Llegamos al rescate de un bombero. Al salir de la estación de policía. Nos sentamos en el coche y seguimos hasta el punto. Una vez más entrar en el edificio a través del techo. Trucos de Batman Arkham Knight continúa al cuerpo a cuerpo con el grupo de bandidos. Guardar el bombero atrapado y hablar con él.

más aventuras

Trucos de Batman Arkham Knight continúa seleccionando la siguiente misión. Tenemos que investigar la misteriosa muerte en el puente. Seguimos en su lugar. En el camino, saltar en el coche y repeler los ataques. Encontramos el cadáver mutilado. Estamos tratando de establecer la causa de la muerte. Establecemos que la persona murió como consecuencia de una sobredosis de analgésicos. Las búsquedas en la base de datos de personas desaparecidas. Establecer el nombre del muerto. El juego Batmen Arkham Knight pasaje continúa la selección de una nueva misión. Nos dirigimos a la Acertijo. Seguimos el nuevo punto. En el sitio en sí no cumple con el enemigo, y su imagen en el monitor. Nos habla de sus malas intenciones. Dar marcha atrás en un ascensor especial. A continuación, tenemos que superar los 3 vueltas en su coche en el tiempo asignado. De pasar a la siguiente tarea en la línea y vamos a la Torre del Reloj. Nos levantamos a la parte superior de la estructura y la entrada bastante inusual. Activar el modo de detective y confirmar su identidad. Utilizamos el equipo. A continuación tenemos que especificar la ubicación de nuestro gran enemigo, el establecimiento de una antena especial. De vuelta en el coche y seguir a su destino. Alcanzando el generador, entendemos que está dañado. Es necesario conectar la antena directamente a la fuente de alimentación. A continuación, tenemos que utilizar un torno especial para el vehículo. Se encuentra en el nuevo destino. Más atrás en el coche y hacer el salto vertiginoso en la parte superior del edificio. El uso de un cable especial en el coche elevar un fragmento de la estructura. Saltamos al siguiente tejado. Durante cada una de superación de obstáculos es necesario utilizar la aceleración.

Batman Arkham Knight: Acertijo pasando

Además de la historia principal en el juego hay misiones adicionales. Por ejemplo, alrededor de 240 rompecabezas dispersos por toda la ciudad. En los puzzles paso Batman Arkham Knight está en fase de aprovisionamiento varios trofeos, rescatar a las víctimas, la solución de problemas que se asemejan a los puzzles, y la destrucción de varios objetos. Para el juego aéreo, necesitamos pasar un mínimo de 10 pruebas de las anteriores 240. Todos ellos se muestran en el mapa principal. La aprobación de diez rompecabezas permitirá luchar con el villano, pero una vez por todas lo puso tras las rejas es posible sólo después de que todas las tareas distribuidas por toda la ciudad.