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juego de mesa "Imadzhinarium": reglas, descripción y puntuación

Una de las formas más interesantes para divertirse con amigos y familiares – que es jugar en cualquier cosa. Y si al mismo tiempo para seleccionar el juego "Imadzhinarium" cuyas reglas son muy simples, mientras que volar, y se puede aprender mucho el uno del otro. Después de todo, este juego de mesa fue creado con el fin de adivinar los pensamientos de los demás con la ayuda de asociaciones.

"Imadzhinarium": reglas del juego

Antes de proceder a la agradable pasatiempo, es de entender, ¿cuál es la esencia del entretenimiento. La idea básica de "Imadzhinariuma" puede ser expresado de esta manera: usted tiene que llegar a la asociación de la imagen seleccionada y tratar de adivinar los dibujos de otros jugadores a través de las explicaciones dadas por ellos. Es bastante simple – a su vez la lógica y la imaginación, y el mar positiva, risas y emociones positivas que están garantizados.

comienzo

Antes de empezar a jugar "Imadzhinarium" cuyas reglas se describen aquí, debe preparar la consola de juegos. Para ello, es necesario decidir sobre el número de tarjetas. Contando el número deseado de imágenes, puesto adicional. Para cuatro jugadores (min) requiere 96 cartas, cinco cartas necesitan 75 para seis – 82, y durante siete jugadores (la cantidad máxima) – 98. ¿No es lógico, entonces estas son las reglas! Ahora todo el mundo tiene que elegir una pieza y de las mismas tarjetas de color necesarios para la votación. El juego tiene un total de siete juegos, y si juegas, por ejemplo, cinco jugadores, los chips y tarjetas adicionales debe ser eliminado.

primer movimiento

Juego de mesa "Imadzhinarium" (las reglas presentadas aquí) no implica ninguna competencia, pero todavía es necesario seleccionar el maestro, que será el primero en adivinar la asociación. Los juegos en sí son los autores proponen es la siguiente: aceptan tarjetas de voto y elegir uno al azar, darle la vuelta y consultar con otros jugadores. El plomo es el que tiene el número más grande de la imagen. Pero no es necesario, y seleccione el jugador que hace el primer movimiento, que puede por su cuenta.

Ahora, el maestro debe elegir uno de sus cuadros, a pensar en su asociación y lo puso en la mesa boca abajo. Y entonces llegamos a la diversión en el juego "Imadzhinarium", que ahora está autorizado a quitar. Asociación puede ser cualquier cosa de una canción o un poema líneas al conjunto de sonidos indescriptibles. Todo depende de su imaginación. El resto tiene que elegir sus fotografías bajo la explicación más adecuada para el jugador líder y también poner boca abajo sobre la mesa. Después de eso, lo que lleva baraja las cartas y pone a abrir más tiempo. Ahora tiene que enumerar las fotos y tratar de adivinar la tarjeta líder que no está involucrado adivinanzas. Cada chip selecciona por número de tarjeta de votación en propiedad, en su opinión, el maestro, y la coloca delante de una figura. Aquí es necesario aclarar que la tarjeta no se puede seleccionar. Después de jugar todos definidos con una selección, fichas se da la vuelta y comenzó a anotar.

Reglas "Imadzhinarium": Puntuación

Los elefantes se mueven a través del campo debe ser de la siguiente manera: ventaja de fichas, así como los jugadores, adivinando sus tarjetas de movimientos 3 pasos hacia adelante. Además, todas las fichas se mueven jugando en todos los pasos que la gente eligió su tarjeta. Por ejemplo, un líder Sergei, y su carta supuso Katya y Roma, y Kostya recogieron tarjeta de Katina. Por lo tanto, Sergey trasladó a 5 se mueve hacia adelante, Kostya continúa, Kate recibe 4 tiempos, y Roma – 3. Pero si la asociación líder supuso que todos los jugadores, que retrocede en el chip de 3 células de nuevo, y los otros elefantes jugando parado. Si la tarjeta no está nadie adivinó, el elefante que conduce retiros en 2 células, y las otras piezas se mueven en todos los pasos que los jugadores han elegido su tarjeta. Por ejemplo, el maestro no se adivina sin una tarjeta, pero optó por una imagen de Masha 4 jugadores, y la asociación de Michael – dos, entonces el elefante sigue adelante Masha 4 tiempos, y Michael sólo el 2.

Antes líder es una tarea muy difícil – para llegar a no demasiado obvio, pero no es difícil trazar la asociación. Pero este es el juego encanto "Imadzhinarium" cuyas reglas de análisis. Después de cada imagen es bastante ambigua y, a veces causa una variedad de sentimientos que convierte el juego en una batalla verbal sobre si o ninguna opción – no se aburre nadie. Al final del curso todos juegan la tarjeta entra en retiro, cada nueva carta se reparte desde la cubierta, y el derecho de conducción se mueve al siguiente jugador en un círculo.

tareas adicionales

Algunos campos están marcados en el mapa con iconos especiales, y el plomo, atrapado en una celda, se debe tener en cuenta algunas limitaciones. Si el chip tiene en una nube con el número 4, la Asociación estará formado por 4 palabras. Una vez en el campo con la imagen de la TV, el jugador tiene que llegar a una explicación relacionada con películas, programas de televisión, dibujos animados, y así sucesivamente. Para el campo con un logotipo interesante "Abibas" es necesario pensar en asociaciones con cualquier marca – que puede ser un lema o un pasaje de publicidad y así sucesivamente. Si el elefante que conduce cayó en el campo con un signo de interrogación, entonces la asociación debe ser interrogados. Y, por último, el libro dice, una señal de que una explicación debe darse en forma de una historia.

final

Se puede jugar sin fin "Imadzhinarium". Reglas del juego exigen la final, terminará tan pronto como las cartas de la baraja. En este caso, el ganador será el que se movió en el campo tanto como sea posible de antemano. Pero si lo desea, siempre puede barajar y continuar la aventura. Y si uno de los elefantes para llegar a la última nube, puede enviarlo a la siguiente ronda – que todo depende de las ganas de tocar. Pero lo que si se empieza a parecer que todas las cartas fueron estudiados dentro y por fuera y quiero aprender algo nuevo? En este caso, siempre se puede comprar cubiertas adicionales, debido a que los desarrolladores se echan a perder sus seguidores innovaciones interesantes.

"Imadzhinarium" para toda la familia

Algunas imágenes de este maravilloso juego bastante provocativos, y muchos padres se sienten incómodos explicar a los niños sus propias asociaciones. En este caso, la opción es apto para toda la familia "Imadzhinarium: la infancia." Las reglas de este juego no difieren mucho de la versión para adultos. Asimismo contado el número deseado de cartas, fichas y tokens están divididas. Después del reparto, el primer líder se convierte en el más joven, y el juego continúa de la misma manera como se describió anteriormente, pero con algunas diferencias. En primer lugar, los participantes menores de seis años de edad no se remontan, incluso si no han adivinado mapa. También en el juego "Imadzhinarium: Niñez" para adivinar el movimiento, hay dos puntos.

tareas adicionales: piedra con una línea de vida significa que el jugador no retrocede hacia atrás, incluso si nadie supuso su tarjeta, o la totalidad eligió su asociación. Si estuvieras en el campo con un gato, a continuación, su asociación debe ser diseñado alrededor de cualquier carácter fantástico. Si una piedra cae con un libro, la explicación debe comenzar con las palabras "Érase una vez". Final del juego comienza cuando un jugador llega al campo en el número 30 – él es el ganador. Eso es todo lo que hay que saber sobre la diversión de escritorio "Imadzhinarium: la infancia." reglas del juego más ágiles y claros, para entender que no es difícil.