681 Shares 2807 views

"Nensi Dryu: Tras las huellas de los tornados": tutorial

La famosa historia sobre una chica-detective ha durado hasta 22 partes. La fascinante historia deja indiferente a nadie, y cada jugador se utiliza para el papel de la heroína, ayudándola a revelar todos los sucesos extraños.

En el juego de ordenador "Nensi Dryu: En la pista del tornado" paso será bastante interesante. Una gran cantidad de momentos emocionantes obligará a los jugadores para incluir su propia lógica y adquirir nuevas habilidades para buscar elementos.

historia corta antes

Los científicos que viven en el campo, que participan en un estudio a fondo de los fenómenos tales como tornados. Todo va bien, pero en un momento, algo está cambiando y no es terrible. Todo el equipo va muy por debajo, pero fue costosas máquinas y fiables.

El resultado es que una gran cantidad de dinero se perderá. La gente sospecha que alguien puede ser una alegría para romper todos los planes de los científicos e interrumpir su trabajo con cuidado y larga.

El patrocinador de esta investigación en nombre Krolmayster pide ayuda Nensi Dryu, y ella, por supuesto, sin dudar adquiere es una cosa interesante. Aquí está aquí y que necesitará para ayudar al jugador. Es necesario encontrar las causas de los fracasos y descubrir el misterio de las cosas extrañas que suceden en el campo en el último tiempo.

Información general sobre el juego

en el juego realmente muy interesante, porque la primera parte salió hace mucho tiempo, y ahora los fans feliz por vigésimo segunda parte. Como ya saben, los jugadores estadounidenses han intentado antes, pero los países de la CEI, por primera vez familiarizado con él el 7 de octubre.

¿Cuáles son los trucos para ocultar los juegos "Nensi Dryu: En la pista del tornado" pasaje? Las tarifas para globos meteorológicos – esto es una buena manera de ganar dinero, de acuerdo con la mayoría de los jugadores. Aprobar esta parte es necesario con 1 o 2 intentos. Tenga esto en cuenta.

ventajas

Trampas "Nensi Dryu: En la pista del tornado" tiene bastantes ventajas, pero primero debe considerar al menos los principales.

  • La ventaja más importante es la disponibilidad de elección. Cada nuevo jugador tiene la oportunidad de seleccionar uno de dos modos – "Detective junior" o "Senior Detective". La solución de los rompecabezas sin duda será un poco diferente en los diferentes niveles. Pero conjetura sería bastante fácil, porque el pasaje es claro para todos.
  • Otro factor positivo importante es que la historia que realmente está pasando, ni una sola trama. Hay una transición suave a la parte nueva de la vieja.
  • Secretos y misterios siempre han estado interesados en los niños, por lo que este juego va a ser entretenido para ellos y distraer la atención de los problemas reales.
  • Además del juego, puede entretenerse con un libro que le ayudará en el pasaje y encontrar cosas nuevas e interesantes.
  • La trama aquí fuera de lo común, y en algún momento será difícil de adivinar cómo las cosas van a seguir desarrollando.

Fácil paso del primer nivel

Más interesantes de "Nensi Dryu: En la pista del tornado" lo pasará en la primera parte, así como una nueva historia sale de los principales rompecabezas en ella, sino para resolverlos tendrán que estar en los otros niveles.

Después del tornado, se consideró necesario para ir a la puerta principal. Es en el umbral de un pequeño montón de escombros que debe ser desmantelada. Se encontró una caja. En su interior hay dinero y una nota con las tareas. En la escalera, también fija trabajo. Ha llegado la hora de cumplir con ellos. mesita de noche con los documentos que se colocan en la ventana. Las etiquetas están pegadas en una carpeta en el orden indicado en la puerta como pista.

Ahora todos los papeles necesarios para ordenar a través carpeta correspondiente y pasar a la siguiente tarea. Volver a abordar el cuaderno abierto y la etiqueta Twister Trivial, que es un concurso. Aquí hay ocho preguntas, y está presente en cada uno de los cuatro diferentes variantes de respuestas. Correcta sería:

  1. C.
  2. C.
  3. D.
  4. B.
  5. A.
  6. C.
  7. A.
  8. C.

A continuación, tendrá que hablar con otro personaje – Scott. Debbie a continuación, dar un par de puestos de trabajo que están inmediatamente a realizar. En la pared cuelga una placa con un mapa de la ciudad. Lo que se necesita es pensar en todo lo bueno y organizar todo el punto de señalización en el orden correcto. Los puntos rojos se deben colocar en la parte superior del centro (un par de puntos), en la esquina inferior derecha (punto de vapor). Otro será en medio de la izquierda, el otro – ligeramente desplazado del centro hacia la izquierda en la parte inferior. Los puntos blancos están en la parte superior de la tira cerca de la esquina superior derecha, un par de centímetros por debajo de ella en línea recta y cerca de la roja en el lado derecho.

Sal de la casa ya está abierto, entonces vamos al garaje, que pasa sólo a través de la puerta principal. Chase, pide ayuda en el coche. Se abre la puerta del lado del conductor, y allí nos encontramos con una tarea más difícil. Aquí es necesario colocar las figuras de tal manera que ningún vecino se encontraba cerca. La primera columna se compone de dos números: 4 y 6, la segunda – cuatro: 7, 1, 8, 2, y un tercer bien de los dos 3 y 5. localizar las figuras deben en este orden desde la parte superior de cada columna.

Ahora nos dirigimos a la milpa, donde nos encontramos con la placa, que tiene un sistema de válvulas. Aquí es necesario para abrir uno de estos en cada diagonal, vertical y horizontal. La respuesta hay que contar en cada línea horizontal: 2, 6, 1, 7, 4, 8, 3, 5.

Es hora de montar en un coche. Navigator allanar el camino correcto. La tienda de comprar una linterna, baterías, azúcar, sal, cinta adhesiva, blanqueadores, pasta de dientes, una botella de agua, tostadas de cereales, herramientas de cable. Luego hay que visitar el museo y ver las exposiciones. máquina de la fruta situada allí, le ayudará a ganar algo de dinero.

Una vez más volvemos a la casa, entramos en el sótano y hablar allí con Frost. En el estante inferior del tronco bastidor de pie a la que desea verter todos los artículos comprados. Entonces hablamos con Debbie y el resto entra en el dormitorio.

El segundo día en la oscuridad

Ahora, el tema de nuestra discusión se convierte en juego "Nensi Dryu: En la pista del tornado" (paso) de la 2. Desde el principio, vamos a hablar con Debbie, conseguir un nuevo lote de puestos de trabajo y regresar a la milpa. Ahora tiene que jugar un poco con los sensores de dos colores diferentes para los trabajos de restauración. Este puzzle tiene algunas opciones interesantes para las soluciones, que pueden llegar hasta cada jugador de forma independiente. El arreglo original se ve como se muestra en la foto de abajo.

Luego hay que entrar en el coche e ir a dar un paseo por la ciudad. En los lugares designados por las nubes, debe detener. Ahora viene el juego de rompecabezas interesante. Será emocionante en esta etapa, "Nensi Dryu: En la pista del tornado" pasaje. Las nubes tienen diferentes formas, y que necesitan para tomar una foto a tu teléfono. Entonces volvemos a la casa y cargar todas las imágenes en el ordenador portátil.

Ahora volvemos a dormir en el sótano, y la mañana empezaremos de nuevo con una conversación con un amigo que se llama Debbie.

El tercer día

Trampas "Nensi Dryu: En la pista del tornado" en esta parte no contiene momentos de peligro y de miedo, sino también el pensamiento lógico no es necesario desconectar inmediatamente.

Ahora solo con Scott, que instruye a Nancy para hacer frente a los ratones corriendo por encima de la mesa. Pero antes de eso tiene que ir al garaje y tomar la manguera de negro.

Una vez más, nos dirigimos a la tienda, hablando con el dueño y escuchar un par de nuevos problemas. Lo primero que necesita para tomar una caja vacía en el estante superior de dulces y organizar el interior de la etiqueta con el fin de no dejar huecos en la parte inferior.

Seguir compartiendo con la manguera vendedor en el otro, blanco. En el museo se destacan frente a la entrada y revelan el folleto. la oficina de Scott en la casa le ayudará a descifrar este enigma. En la habitación hay una pista para el factor de forma correcta.

Mover a un fragmento aún más curioso, donde se convirtió en un juego muy entretenido "Nensi Dryu: En la pista del tornado" pasaje. Ratonera no es difícil, pero requiere más tiempo. Este artículo está colgada en el museo, pero antes de salir necesidad de comprar tres piezas de queso y un par de chocolates. Volvemos a la casa y pusimos en la trampa cerca de las paredes de la habitación donde se observaron los roedores.

Debbie proviene de una orden de moverse a otra área, donde un tornado está a punto de comenzar. Al llegar al lugar, escarchado quiere tomar una imagen del fenómeno, pero la cámara está roto. Para ello, es necesario pensar de nuevo en los números y disponerlas en el orden de las líneas, empezando desde la parte superior:

  • 18, 19.
  • 20, 17.
  • 22, 21, 16, 56, 57, 54.
  • 24, 23, 80, 15, 2, 1, 55, 58, 53, 51.
  • 25, 79, 81, 3, 14, 13, 12, 59, 50, 52.
  • 70, 78, 26, 82, 83, 4, 61, 60, 11, 35, 49, 48.
  • 71, 77, 69, 27, 85, 84, 62, 5, 6, 34, 10, 36, 46, 47.
  • 72, 75, 76, 68, 86, 28, 65, 30, 63, 7, 33, 9, 45, 37, 41, 39.
  • 74, 73, 88, 87, 67, 66, 29, 64, 31, 32, 8, 44, 43, 42, 38, 40.

Los números de posición inicial mostrada en la imagen siguiente.

La adición de la matriz correctamente, disparar aún no se puede hacer nada. Entonces volvemos a dormir y por la mañana venimos ideas frescas.

cuarto nivel secretos

Un nuevo día está lleno de nuevos rompecabezas, así que es hora de despertar e ir a la sala de estar, donde es necesario examinar inmediatamente la cámara sobre la mesa. Después de pasar por el camino establecido por el navegante. Él nos traerá hasta el punto en el que desea fijar la antena. En el lugar de construcción está unido con seguridad a un par de piezas de antena defectuosa. A continuación, a la vista accidentalmente ingerido clave perteneciente a Scott. Esta será la llave para bloquear el cajón de su escritorio. De pronto comienza a acercarse a un huracán, es el momento de hacer los pies.

Volvemos a la casa e inmediatamente ir al garaje. Se necesitan más nuestra ayuda con la transmisión. Aquí es un puzzle bastante simple, su decisión tendrá que pasar más de un par de segundos.

Después de eso, dar a nuestro amigo una carta, que está destinado a Scott, y debe ser entregado al destinatario tan pronto como sea posible. Escarchado de nuevo está bajo ataque de miedo los ratones, y la necesidad de salvarlo de la misma manera con trampas para ratones y queso.

Tras la captura de plagas y torturadores ir a mi habitación para descansar y ganar fuerza para las siguientes pruebas.

En esta etapa, se está desarrollando interesantes en el juego "Nensi Dryu: En la pista del tornado" pasaje. versión rusa no es muy diferente de la original, entonces no es menos interesante.

Interesante quinto día

Ahora el juego "Nensi Dryu: En la pista del tornado," el paso de un poco más complicado. A pesar de la experiencia de los pasados cuatro días en el nuevo rompecabezas todavía están al acecho, y sin embargo, el final está cerca y el tiempo no es demasiado.

Como siempre, comenzamos con una conversación mañana con Debbie. Luego diríjase a la habitación de Scott, donde es necesario para reparar la salida. En primer lugar, vamos a esperar hasta que se quema hasta el final y salir, y sólo entonces se puede comenzar con las reparaciones. Aquí también hay un juego de lógica, pero no se requiere poco esfuerzo. Sólo tiene que pasar un cierto contacto a través del punto, los datos en el diagrama. Pero se debe tener cuidado, y en cualquier caso no se remonta en el que ya viajó puntos.

Mientras que en la oficina, usted puede cuidadosamente a oír la conversación en el teléfono, así como cuando se utiliza el pequeño revolver en el cajón, pero sin dejar un rastro.

Para una bobina con alambre discretamente escondido el cuchillo, es necesario estudiar y sólo entonces puede desaparecer del gabinete.

Esto abre un nuevo capítulo en el juego "Nensi Dryu: Tras las huellas de un tornado." La aprobación de la TV es aquí parte interesante, sin la cual la historia no cuesta.

imagen de arranque con éxito en el portátil Después, se puede ir con seguridad a dormir. Mañana será el último día, es necesario preparar con cuidado para que no se pierda ningún detalle pequeño.

La etapa final

Aquí vienen los días preciosos, que se esperaba por muchos. "Nensi Dryu: En la pista del tornado" (el paso, parte 6) revelará muchos secretos que se esconden todo este tiempo. Los jugadores realmente estaban esperando el inicio de este día y finalmente ha llegado.

Ahora es el momento de recoger y enviar a la esquina izquierda de la tarjeta con el fin de pasar una búsqueda minuciosa y muy cuidadosa. nube simbólica en un formulario estándar para ayudar a llegar al punto. Inmediatamente después de aparcar un coche comienza un nuevo rompecabezas. cabina del camión es necesario levantar la pequeña puerta detrás de la cual es una pequeña unidad con 11 interruptores. Están presentes aquí específicamente para permitir el radar. Todo lo que necesitan traducirse en el formulario incluido, es decir, que debe ser azul.

Después de haber tratado con ellos, entendemos que el radar no funciona, incluso bajo tales condiciones. El panel que buscan los cables y conectarlos correctamente, observando el balance de colores.

Ahora, de vuelta de nuevo a la casa, abrir la caja y leer la nota de Scott. En el calendario de pared que vemos marcada con un número, y cerrar el mensaje. De acuerdo con la anotación en el calendario tendrá que ser reescrito en la precisión de combinación en el documento. Como resultado, este código: WM9A, GV2C, SH4A. En la computadora portátil de nuevo ver las fotos y encontrar algo de este código. Y luego nos vamos a estos lugares.

Al llegar al lugar de Scott fue expuesto detective, por la que la había golpeado. En la nueva ubicación, que luego envió Debbie, tomar un manojo de llaves en una caja de lápices y abrir la bodega. Brújula en la parte inferior de la pantalla ayuda a definir el camino, así que a por el renegado. Después de encontrar que será conducido a otra ubicación.

Ahora tiene que llegar rápidamente a residuos de perforación y la entrada a la casa. Misión cumplida.

Por desgracia, las aventuras interesantes en el juego terminado, "Nensi Dryu: En la pista del tornado", pasando por encima. Pero no se desanime, porque sólo terminó sólo el siguiente capítulo, pero no está claro en el futuro, el número de desarrolladores complacer a los jugadores nuevos puntos de venta de piezas. vida de las personas se guardan, y ahora con orgullo y dignidad es posible volver al mundo real, y adivinar los acertijos en ella.

Nivel "el detective más joven"

Tiene dos niveles del juego, "Nensi Dryu: En la pista del tornado" pasaje. "Detective Junior" será interesante para los nuevos en la historia, pero para los más experimentados en el curso tendrá un nivel más difícil.

La versión rusa de un pasaje simple no es demasiado diferente del nivel complejo, por lo que no se preocupe si no tiene ningún punto. La única diferencia principal puede ser la única diferencia en las imágenes que aparecen en los mini-juegos.

No importa lo interesante que no estaba en "Nensi Dryu: En la pista del tornado" pasaje "un detective de alto nivel" todavía mucho más entretenido.