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"Stalker". Variante "Omega": Trucos, Consejos

Hoy hablamos de la modificación del juego "de Stalker. Variant Omega", el paso del que se discute más adelante en detalle. En el corazón del desarrollo de los complementos que se llama el mundo perdido Requital.

fiesta

De este modo, los acontecimientos del juego "STALKER: Shadow of Chernobyl. Omega variante "tiene lugar un mes después de todo lo ocurrido en" Call of Pripyat". El héroe principal destaca Kajdanovsky – un empleado de la agencia privada. "Omega" lo llamó. Nuestras vacaciones héroe. De repente él llama el jefe de la agencia y dijo que lo esperaba en el bar, situado en el pueblo, en el distrito de la zona de exclusión. Aquí tenemos que iniciar el juego. Caemos en un túnel de edad extraño. Vaya por delante. Nos encontramos con el perro. Vamos a la barra.

barrio de Júpiter

El paso del juego "de Stalker. Variante Omega ", continúa la conversación con Operaciones. Una vez finalizada la conversación, vamos al puesto de control en esta carrera hacia el lago. Tomando la unidad. Se encuentra en el lago. Continuamos el camino hacia el puesto de control. Una vez allí, hablar con los militares. A continuación, vamos a la principal. Nos comunicamos con él. Durante la conversación, volvemos a 10 000 rublos. Tomar la tarea asociada con la búsqueda del artefacto. Ir a los "alrededores de Júpiter." Prevalecer sobre los delincuentes en el hangar. Para ello, en primer lugar, que lanzar una granada a un blanco, y luego continuar la batalla para ganar.

lago negro

El paso del juego "de Stalker. Variante Omega "continuó la búsqueda de cadáveres y la colección de todo lo necesario. A continuación, vamos al campo de los científicos. Nos comunicamos con algunos de ellos y obtener la basada en búsqueda estudio de caso de empleo en el territorio de un laboratorio abandonado. Dejamos en la planta de Júpiter. Buscamos existe la puerta. Vamos a la ubicación, "Lago Negro". Pasamos por delante, alcanzando el edificio con una barrera. A continuación, vamos al ascensor en el segundo piso. A partir de entonces, se desciende hasta el fondo. Seguir adelante a través del túnel.

remanso

Siguiente "Variante Omega" (Parte 1) preparar una sorpresa para nosotros como Snork y ratas. Para hacer frente de manera más eficaz escopeta. Tomando el caso sobre la mesa. Tunneling salir del laboratorio. El siguiente ubicación. Damos caso académico. Obtenemos la detección trabajo Gronta acosador. Nos encontramos con equipos en una planta de cemento. Cerca de la entrada del puente. En el cuadro es bronekostyum, Abakán, y 90 cartuchos de munición. Todo lo recogido. Vamos a Zaton. Una vez que estamos en el sitio, vaya a Skadovsk, con el fin de hablar con Grontom. Cerca hay un bar. Tenemos que mirar el Buitre mostrador. Hablamos con él. Tenemos un trabajo que se ocupa de la búsqueda de documentos en el territorio del laboratorio. Volvemos a la munición de pre-compras y suministros médicos. No muy lejos del helicóptero, eliminar Snork. Nos ponemos manos. Nos encontramos en los zombies de laboratorio. Llegamos al compartimiento principal. Nuestro camino a la sala en la que el arma gauss.

Shevchenko

Eventos siguen teniendo lugar "Variante Omega". Tomando los documentos. Seguimos a Grontu. Hablamos con él. Nos dirigimos a la barba. Hablamos con él y hacer el trabajo. Vamos a Shevchenko. En silencio mantener conversaciones con los bandidos. Tomando el caso, que se encuentra en el segundo piso en una habitación especial. Seguimos a la barba. Antes de salir, también hablar con cardán y Sychom. Los conseguimos puestos de trabajo. Hacemos unas pocas transacciones. Manejamos equipos. Seguimos Júpiter. Nos dirigimos a los científicos. Damos documentos Creek.

esquivar

El juego "Variante Omega" continuó la campaña de la estación de Yanov. Hablamos con nitrógeno. Tenemos un trabajo que se ocupa de herramientas de búsqueda y Dodge. Este último es en el pueblo de Capaci, cerca de la casa. Herramientas buscaron en particular, la construcción de una planta de cemento. El siguiente grupo es en el territorio de Júpiter, donde el Scat helicóptero. Destruye ratas. Se esconden en las cuevas de Júpiter. Vamos en Pripyat. Se visita la CAB "Jubilee". Destruir el desprendimiento del monolito, que está bajo el control de una lavandería, así como de su distrito.

complejo subterráneo

En el juego "de Stalker. Variante Omega "el pasaje continúa la batalla con los zombies. Después de ganar charla con los zulúes, que dijeron que Degtyarev se encuentra actualmente en el territorio del complejo subterráneo. Se puede llegar en ascensor. Nos ponemos manos. Estamos hablando con Vano, lo que nos lleva a la habitación. Nos comunicamos con Degtyarev. Él nos envía a Garik, dice que sabe dónde está el arma gauss. Entramos en el sótano de la escuela. Encontramos Garik. Nos preguntamos por gauss. Garik llama sus coordenadas, y le pide que encontrar una tarjeta que se encuentra en la lavadora.

Otros desarrollos

Ahora hemos descrito el juego "de Stalker. Variante de Omega "(versión completa), que tiene una larga historia, por lo que debe abastecerse de tiempo. Por lo tanto, necesitamos una lavadora, que se encuentra detrás de la sala de lavandería. Llegamos a ella y recoger la tarjeta. En el juego "Variante" Omega transiciones entre lugares muy a menudo pasan bajo tierra. Ahora también hay que ir hacia abajo en el túnel para recoger el gauss. Eliminar a los zombies en el camino y el supervisor.

También hay una rata. Ir a través del túnel en la distancia. Take-Gauss arma. Salimos en la superficie. Recibe un mensaje del Rogue. Su control sobre el territorio de la librería. Vamos allí. Eliminar la quimera y el monolito de un autobús. Otro opositor del corredor. Con él también a luchar. Siguiente 3 enemigo ocupaba el cuarto de atrás. Monolito en cada paso. Siga hasta el segundo piso, y llegar a enfrentarse con uno de ellos. No se olvide de buscar los cadáveres. Nos encontramos con un artefacto que reduce el sangrado. A continuación, hablamos con el vagabundo. Vamos a la CAB. Vagrants hasta despedida. Lo acompañamos en el camino hacia la CAB y hablar. A la conclusión del diálogo y Vano Degtyaryov seleccionado arriba. Hablamos con ellos. De repente hay un partido monolítico. Estamos entrando a la batalla. Hablamos con los supervivientes. Obtenemos información sobre la transición al oeste de Pripyat. Vamos a Garik. Le damos un mapa. Ve hacia el oeste a la necesidad de moverse. Nos dirigimos al aparcamiento subterráneo. Hablamos con los acosadores.

A continuación vamos a la escuela. Hablamos con el guardia. A continuación, tenemos que entablar una conversación con el comandante, que se encuentra en el segundo piso. Después de eso nos vamos al radar. Allí encontramos mutantes y Monolito. Nos dirigimos a los almacenes del ejército. Necesitamos Svobodovets Cap. Hablamos con él. Vamos a la base de la libertad. Se habla con el guardia en la entrada. Seguimos con el edificio principal. Y comunicarse con su protección. Pasa por el interior. Nos dirigimos a la cascarrabias. Compre su equipo. Siga hasta el segundo piso. Somos el líder de la libertad. Hablamos con él. Ir al sitio. Cumplir con los tornillos de la técnica. Nos comunicamos con él. Le damos el vodka. En su lugar tenemos la vista PSO. Vamos al Territorio salvaje. Allí nos encontramos con un grupo de la deuda. Estamos hablando con la cabeza. Siga adelante. Llegamos a ámbar. Aquí, tenemos que hablar con el Sajarov. Tenemos un trabajo que se ocupa de la búsqueda de documentos en el territorio de la Ciudad de los Muertos. Nos dirigimos hacia el hangar. Hablamos con Chumak. Seguimos la transición. En el territorio de la Ciudad de los Muertos buscamos un conjunto de documentos desde un helicóptero, así como un científico Kruglov. Nos dirigimos al edificio de cinco pisos.

Elevarse hacia arriba. Nos encontramos Kruglov. Hablamos con él. Cayó al suelo. Siga en el edificio de enfrente. La altura de la segunda planta. En la mesa, recoger el fragmento de un diario de un periodista. Ir a la segunda planta del edificio del PCUS. Tomar un fragmento faltante de un diario de un periodista. Le damos Kruglov. Dejamos para el noroeste. Llegamos a la esquina del territorio. Nos encontramos con el helicóptero perímetro, así como dos soldados muertos. La superación de la valla. Detrás de un árbol no muy lejos del cuerpo del helicóptero militar que buscamos. Con él recoger los documentos necesarios. Vamos a Kruglov. Hablamos con él. Seguimos la transición. Una vez más, hablamos con Kruglov. Vamos a ámbar. Después de una conversación con Kruglov, siga Sajarov. entregándole los documentos. Los científicos no entraron, ya que pueden causar problemas en el juego. Nos dirigimos a la barra. Vamos a enviar a la Cordon. La tarea vendrá del camarero, que se necesita para hablar. Alcanzamos el lugar y hablar con Sidorovich. De él se aprende a moverse en un pantano. Ir a la entrada, que se encuentra en el puesto de avanzada de los militares. En el juego "de Stalker – Variante Omega", el pasaje continúa en los pantanos. Nos dirigimos hacia atrás y encontramos Renegades agresivos. Llegamos a las aldeas de los pescadores. Nos encontramos con el Explorer. Hablamos con él. Ir a la base de Cielo despejado. Allí nos encontramos con el frío. Hablamos con él. Vamos a la torre. Eso es todo lo que necesita saber con el fin de superar todos los obstáculos.

cabeceras

Como ya se ha mencionado, la modificación descrita anteriormente es una continuación del juego "STALKER: Call of Pripyat." A continuación, se analiza de forma más sucinta y su paso. En este caso se nos presenta como un servicio de seguridad importante Aleksandra Degtyarova. Nuestra primera tarea – para buscar 5 helicóptero "Skat", naufragado por razones desconocidas. La tarea simplifica en gran medida la tarjeta. Llegar a la búsqueda, durante los cuales se centran en la flecha amarilla. Nos encontramos con un acosador. Hablamos con él. Obtenemos información sobre el campamento más cercano, donde podrá relajarse. Seguimos hablando y averiguar donde cayó uno de los helicópteros – en el lado sur de la cala. La única persona que conoce el camino a este lugar, llamado Noé. Se encontrará. En el camino al encuentro del enemigo – perros ciegos. Superar los obstáculos y seguir adelante. Debe recordarse que la comida restaura la salud. En el camino visitamos Skadovsk – base de acosadores. Para llegar a la "Arca" Noé y abrir la puerta, saltando a un lado a toda prisa. Acosador disparar una escopeta en la puerta. Siguiente segura entrar. Vemos Noé y pseudodog – su favorito. Hablamos con el acosador. Obtenemos el consentimiento de apoyo para colocar la caída de helicóptero. Seguimos Noé. Se llega a una meseta. Delante de todo el campo de las anomalías. Para ver un vídeo en el que Neu los vence, después de que salta por el precipicio. Seguimos un camino similar. Saltamos por el precipicio. Caemos en el territorio del portal. Transportado al sitio deseado. Con la ayuda de la tarjeta es donde los creadores del juego "STALKER: Call of Pripyat" Necesitamos un helicóptero escondido cerca. Nos acercamos a él. El aprendizaje. Obtenemos información acerca de los lugares en los que la tripulación pueda ser evacuado. Compruebe a cabo, vamos a ser capaces de tarde. Vamos al lugar de la incidencia del helicóptero.

Siga hacia el suroeste, necesitamos una anomalía llamada Ironwood. En el camino nos vamos a caer Circo, volando alrededor de él caliente. Corremos pasado. Llegamos al centro de la anomalía. Una de las ventajas de jugar en el equipo "Stalker" es una enorme variedad de criaturas que nos pueden satisfacer aquí. Sólo cerca del circo estamos a la espera de una reunión con el poltergeist. Destruirlo. Y un detector de encontrar el artefacto. Pasando. Llegamos a la base de mercenarios. Ir a su alrededor. Nos encontramos cerca del helicóptero. poltergeist local lanza nosotros objetos por ahí. Corremos más cerca. Rodamos en el pilar de la máquina. A continuación, estudiamos el interior de un helicóptero caído. Se obtienen los datos necesarios. En primer lugar de todas las tarjetas en el ordenador de a bordo. Encontramos soldados muertos. Les Recorremos. Tomando todo útil. Seguimos al helicóptero caído. Llegamos a lugares. Buscamos la zona. No muy lejos del helicóptero nos encontramos con el artefacto y recogerlo. Examinar la aeronave. Establecemos que el helicóptero cayó al suelo, como todos los aparatos electrónicos inexplicablemente quemados. Entra en una nueva tarea asociada al esclarecimiento de las causas del fracaso. Estudiamos los datos obtenidos desde el helicóptero caído. Vamos a Skadovsk. Hablamos con barba, que es un camarero. Nos enteramos de que los militares no está aquí y no lo era. Otro punto está situado en la ubicación de evacuación Janow. Vamos allí. Para ello, deberá implementar un programa piloto en busca de ayuda. Él está dispuesto a acompañarnos por una tarifa. Estamos de acuerdo y seguimos en la nueva zona.

janow

Tan pronto como nos encontramos en un lugar Janow, vamos al punto de evacuación. Se denomina B205. Explora el mapa. Vaya por delante. El objetivo en el territorio de SAM "Vóljov", en el suroeste de Janov. En el lugar deseado la compañía está esperando por nosotros los zombis. Destruirlos. Nos dirigimos al interior del edificio, iluminado por un marcador en el mapa. Laberinto nos espera en el interior. Gire a la derecha. Ir a la derecha y luego a la izquierda. Nos encontramos en una habitación con una mesa, sobre la cual la nota. Lo estamos estudiando. Resulta que ella escribió Sokolov – los militares querían por nosotros. Ahora él está en el territorio de los científicos bunker. Tenemos que comprobarlo. Además, la nota vamos a encontrar el código que proporciona acceso al almacén de los militares. Hay que recoger todos importantes.

Abandonar el edificio. Preservado. Bajamos al hangar subterráneo. Al final vemos dos puertas. Gire a la derecha. Llegamos a la puerta de hierro, que está equipado con una cerradura de combinación. Especificar los datos disponibles en Sokolova nota. Se abre la puerta. A pesar de que el corredor se derrumbó en la pared hay un nicho a través del cual pasan a la presa. Cuidado con los pies muy cuidadosamente. Hay un montón de jerbos, que pueden causar daños. Poco a poco seguir adelante. Pronto nos encontraremos con byurer. Destruirlo. Sigue el almacén. Para este propósito, se pasa hacia adelante, subir las escaleras que conducen. Poner máquinas, lanzagranadas, pistolas y otras cosas útiles. De entrar en los científicos bunker y hablar con Sokolov. devolverlo una nota. Obtenemos el botiquín de primeros auxilios.

consejos útiles

Ahora vamos a hablar de cómo eludir las reglas del juego "Variante Omega". Trucos están representados en una gran variedad. Es posible aumentar la eficiencia del uso del cuchillo, para ello debe gestionar el proceso de un tercero. Para ello, encontrar el archivo en su PC y editarlo. Nos encontramos con la línea unbindal y añadir un código KF1 se unen cam_1. Ahora vamos a ser capaces de cambiar la cámara pulsando la tecla F1. Consideremos ahora el truco que desea introducir en la consola: 1. Se g_always_run nos permite utilizar de forma continua la carrera.

Por cierto, no hay soluciones que harían inmortal jugador o le darán otros poderes sobrenaturales. Si encuentra estos tramposos, recordar que contienen virus y es probable que no funcione. Hay una seria limitación en el juego "Variante Omega". Llevar peso es igual a cuarenta kilogramos. Puede solucionar esta condición. En la carpeta del juego encontrar actor.ltx archivo. Abrirlo en el Bloc de notas. En línea max_item_mass = 35; 40.0, indicadores de cambio 35; 100.0. Ahora usted puede fácilmente superar todas las dificultades en el juego "de Stalker. Variante Omega". El paso descrito anteriormente, le ayude con esto.