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Overlord: Infierno de aumento. Juego de pases: trucos, códigos,

Hoy hablamos sobre el juego Overlord: Raising Hell. El paso se describirá en detalle. La primera parte terminó con un toque de la secuela inminente. Y así apareció. Lanzamiento Overlord: Raising Hell – noviembre de 2007. Esta es una adición al juego original de Triumph Studios.

castillo

Eso vino desde los primeros segundos de desconcierto del juego Overlord: Raising Hell. El pasaje comienza con la aparición en la sala vacía del castillo, donde todas las entradas no funcionan. Resulta que este es el final de la última parte. Tenemos que derrotar al malvado mago. Para ello, se pasa a través de paredes fallan. Seguimos la mazmorra y reclutar secuaces leales. Vamos a la batalla contra el mago. Pasamos por esto a la teletransportador que lleva a las colinas suaves. Muy cerca se encuentra el arco. Nos lleva a una cueva formada por un reciente estudio del terreno. Es necesario comprender cómo tomar el control de este territorio.

los medianos

Familiar para nosotros desde la primera parte del enemigo tienen Melvin en Overlord: Raising Hell. El pasaje comienza con una reunión con el amante de la comida. Por Melvin está dirigido a hogares mediano. Nosotros les limpia hasta que estamos atrapados. Melvin no se distraiga mientras hay comida en el bote suspendido desde arriba. El principal objetivo – la puerta de piedra, equipado con una marca roja. Es necesario eliminar la calabaza agresiva en el campo. No es tan simple. El campo alimentado por la madre-calabaza. Para resolverlo, enviamos a través de los esbirros marrones puente. Destruir las calabazas. Levante el alimentador de Melvin. Después de varias manipulaciones camino está abierto.

oveja

El juego Overlord: Raising Hell nos lleva a la habitación contigua. Debe ser el uso de secuaces para conducir las ovejas. Lo estamos haciendo antes de Melvin come el primer par de platos. Comenzar a conducir ellos, que va a explotar en el número de canal de tres. Como resultado, Melvin se cierra la puerta, cortando nuestra trayectoria futura. Después de eso, él aparece en el campo. Convertirse directamente a la casilla de verificación en la vecindad. Melvin empieza a rodar, tratando de aplastar. Nos reservamos secuaces de entrada corta. Melvin por lo que no llegará a ellos. Necesitamos una pelota improvisada para entrar en la bandera del canal designado. Se encuentra cerca de las puertas de los pasos adecuados. Como resultado de estas acciones están destruyendo la puerta.

banderas

Algunos jugadores pueden parecer demasiado simple trama principal Overlord: Raising Hell. Moda creado sólo para este caso, y se extienden de manera significativa las capacidades de y complican la tarea. Pero volvamos al paso de la versión básica.

Nos reservamos ejército en un lugar muy seguro. Corremos hasta Melvin, se encuentra junto a su bandera más cercana. Melvin está rodando hacia nosotros. Lo más importante – el momento de retirarse. Si él nos va a golpear camino correcto ir por mal camino, y él soplará lejos de nuestro objetivo. A continuación nos encontramos con Melvin en otro campo, que se juega en una mezcla especial de billar y al golf.

bola

Una vez más volvemos a los lacayos en Overlord: Raising Hell. El pasaje continúa en que los dejamos fuera del campo. A continuación, repita la maniobra descrita anteriormente. paso abierto más. A continuación, tenemos que jugar en una variación divertida del tenis del ordenador. Melvin desempeña el papel de la pelota. Carro – una especie de taco. Este último debe rebotar la pelota. Y en las cuatro puertas que están detrás de Melvin, lo que necesita para llegar allí. Personalizamos el carro tres secuaces. De este modo, se hace posible controlar la izquierda y la derecha. Melvin aspirar a una trayectoria arbitraria, con exclusión directa.

artefacto

Cada una de las puertas rompiendo Melvin, se esconde la manija de un mecanismo especial de giro. Para ponerlo en acción, los seleccionamos. secuaces próximos hacen todo ellos mismos. Con acceso al mecanismo descrito, abriendo la puerta a la siguiente zona. Aquí es un artefacto que le da control sobre toda la mazmorra. Tome simplemente no funcionará. La primera vez que intenta campesinos recurridas y tratar de recogerlo. Se vuelve sobre el artefacto. Somos capaces de controlarlo durante la batalla. Si varios agricultores obtendrían el artefacto, van a romperlo. Si llegan a la meta, se pierde. Una vez que tengamos el artefacto, tomar el control de un calabozo Mellow Hills. A continuación, volvemos a la torre. Cuidador le aconseja visitar una tierra de desierto, ver lo que sucede allí. Vamos en una misión. Aprender lo que necesita para encontrar algunos artefactos para llegar a la siguiente mazmorra. Aconsejamos tomar primero la atención de los otros territorios, y luego volver. Ir a la torre. Transportado al bosque de los elfos. Para entrar en las llaves de los calabozos locales son obligatorios. Aquí corre el Oberon. Él guarda el artefacto que da poder sobre un espacio determinado.

bosque de Elven

Raíces impiden el paso, pero tienen miedo de la luz. Para activar los focos, enviar un hombre de confianza que va a mover el interruptor. Oberon disfruta obra de teatro improvisada. A continuación tenemos que encontrar, y luego someter el terror – una mezcla de un tractor con un lanzallamas. Es necesario que el tercer acto de la obra. En la parte 1 escriba los elfos cautivos escena, que juegan a sí mismos. visto más monstruos de las mazmorras. Juegan gnomos. Y tiene que haber un tercer acto. Pero no lo es, porque el terror se ha roto. El rendimiento se repite. Pasar primero a la derecha. Estamos limpiando las filas de espectadores. Penetra el paso a la derecha y ver los pocillos para el crecimiento del huésped de la serie, así como una fuente de energía mágica. Bajamos por la banda derecha. Vamos detrás de las escenas. Nos encontramos cerca de los actores demoníacas que juegan los gnomos malvados. Salida directa a la etapa, al comienzo del segundo acto se abre, luego desaparece. Eliminar los actores-monstruos, y corrió por el escenario. Nosotros después de que los actores-elfos. Mientras se desarrolla la acción de rendimiento, no hay nada que temer. Los actores son seguros. Después de la segunda parte monstruos son a veces agresiva, en caso de que se pare directamente en el escenario. Pasamos dos vestidores. Sistemáticamente desplaza los adornos escenario mediante secuaces.

cortina

Obtenemos el acceso a escaleras y pasillos. espacio abierto, que se encuentra detrás del escenario. Deslice la piedra, creando un obstáculo. Abiertas 2 caminos que conducen a los elementos que faltan del terror. la pieza de recambio está bajo las grandes flores esféricas. Están ubicados en la parte central de la subida detrás del monstruo. Ganar un enemigo más. Tomando con un apéndice elemento que falta. Está escondido en un callejón sin salida para las pequeñas decoraciones. El terror solucionarlo e ir en el escenario. Manejo de perchas que ruedan dispositivo. Tiene que pasar a lo largo del pasillo. Además, después de romper escenas, despliega en el escenario. Comienza la tercera parte de la actuación. A partir de ella, aprendemos acerca de la llegada de las fuerzas del mal que esclavizaron elfos. Después de la actuación, dejar de lado la rueda y gire terror. El destruirá Oberon y carreras monstruos. Que necesita para obtener el artefacto – la clave para la mazmorra. Repetimos esta maniobra sencilla, que se realiza en el calabozo anterior. Convertirse en un artefacto alrededor, guía a los lados de los esbirros marrones, para defenderse de los enemigos – duendes que quieren romper un elemento importante. Los oponentes son muchas. Almacenado antes de la pelea a la cantidad límite de energía mágica. Después de la pelea de regreso a la torre.

parte 2

Ahora vamos a hablar sobre el yugo Overlord 2. El paso que se discutirá más adelante. Por lo tanto, nos ponemos manos a la tuberosidad. overclock porra con zona de niños. En el camino destruir obstáculos. Demonyata pasar bajo el liderazgo de nuestra sensibilidad. niños overclock hasta que comienzan a ocultar. Vamos a la puerta de la ciudad. No se nos permite. Vamos a los niños a un palacio de hielo. Keld nos lleva. Tomar el castillo en estado de sitio. La demolición de la puerta por medio de un cohete. Elevarse hacia arriba. Nos encontramos con un escondite en la casa. Es de ropa para niños. Vestimos a los demonios. Una gran cantidad de amigos en la primera parte de los personajes que encontramos en Overlord 2. El paso seguir para volver a las puertas de la ciudad. Obtenemos dentro y miramos a nuestro alrededor – que necesitamos para aumentar la diversión. Bajamos a la plaza. Encender un cohete en una pequeña plataforma. Obtenemos la diversión y fuegos artificiales. Entendemos con los romanos. Ir para Keld, lo que nos lleva fuera de la ciudad. Poner milicia. En el camino nos encontramos con la presa y destruirlo con una catapulta. Liberar el gorila en un claro del hielo. Ayuda a eliminar los obstáculos en el camino. Se procede al siguiente capítulo. Estamos aprendiendo las tácticas de guerra. Liberar el Yeti de la prisión de hielo. Examinamos el fuego. Gorila nos empieza obkidyvat bolas de nieve. Rompiendo el puesto. Lo enviamos a tu ejército. Salir de la cueva. Mono perfora manera. Seguimos el Yeti y obtenemos un pueblo especial de Chukchi. Ensillar perros. La destrucción de la aguja, gire la palanca y pasar por las islas de hielo. De vuelta en el pueblo. Mono abre la puerta para nosotros. Nos comprometemos descenso de la montaña. Nos encontramos con el Yeti. Él salta a la barca y nos atacan con la ayuda de la nieve. Encaje de las cuerdas que sujetan la embarcación. Entramos en la refriega y tomado posesión del enemigo. Seguimos a la izquierda. La caballería se mueve en el curso del pie. Quitar la piedra, y se refieren a Nordberg. Buscamos puertas mágicas. En el tenedor se levanta. Tome una cierta similitud del círculo mágico. Vamos al pueblo. Transportado a la torre. Es necesario aprovechar Nordberg. Estamos aprendiendo de su propia posesión. Examinamos la mazmorra. Familiarizarse con sus componentes.

sigilo

Así que tratamos con el juego aéreo de Overlord: Raising Hell. También se proporcionan los tramposos. Nos proporcionan una oportunidad increíble. Por ejemplo, si el agua está particiones de la carretera, se puede ir directamente sobre ella. A veces es necesario encontrar el camino más corto a la tierra, y es posible Overlord. Trucos debe utilizarse de la siguiente manera: ejecutar duendes azules en el agua. Nos la forma más adecuada muestran. Esto no es todos los trucos disponibles en Overlord: Raising Hell. también puede utilizar los códigos, pero para ello es necesaria la instalación de un entrenador especial. Puedes descargarlo desde fuentes de confianza. Descomprimir el archivo en la carpeta del juego. Run Trainer. Entrar al juego sin cerrar el suplemento. Ahora se puede usar poderes sobrenaturales. Ahora ya sabe todo lo necesario sobre el juego Overlord: Trucos y pasaje que hemos descrito en detalle anteriormente.