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El paso y la descripción: Skyrim (Junta Winterhold)

Colegio de los Reyes se encuentra bastión sombrío en el noreste de Tamriel, es el territorio de la provincia Winterhold. Como dicen los habitantes de las fortalezas, gracias Winterhold cosa del pasado, pero la universidad sigue vivo.

prehistoria

Winterhold College cuenta larga es un poderoso magos pila ermitaños que han dedicado su vida al estudio de los sacramentos del universo. A medida que la atracción principal de la capital de Skyrim, el Colegio rara vez se atrajo el conocimiento cazadores. No todos los invitados se atrevió a visitar el gremio debido a la hostilidad innata del Norte a toda la magia.

Empañado la reputación de la universidad y misteriosa tormenta rugía frente a la costa Winterhold. Las olas gigantes rompieron en pedazos de roca, y parte de los edificios de la ciudad se desvanecieron en el abismo del fantasma del mar. Además de sobrevivir a las calles permanecido intacta y el Colegio, que dio lugar a una serie de rumores y el descontento contra los magos. Pero ellos no confirmaron su participación en el cataclismo que se inició durante la erupción de la montaña roja, pero no negaron los rumores.

Sin embargo, las historias se cruzan rápidamente la totalidad de Skyrim, Colegio Winterhold chisme trenzada como telarañas espesas. Sólo ocasionalmente se encuentran en la forma en que los magos pueden hacer una mala ruptura sola palabra amable sobre la Academia.

paso

aficionados a los juegos Skyrim Colegio Winterhold almacena cerca de misiones floridas, el jugador es enviado a varios lugares interesantes, poblados por seres misteriosos, peligrosos enemigos y giros inesperados de los acontecimientos.

Y, sin embargo, la forma de llegar a la Winterhold College? Para acceder a la cadena de misiones relacionadas con esta ubicación, debe mostrar su propio interés en cualquier lugar mágico en Skyrim. El personaje más cercano a juego – un mago de la corte en el del Dragón, la ciudad real castillo Whiterun. El asistente le indicará Dracónido aplica a la organización más adecuada para la realización de la bruja potencial. Colegio magos Winterhold – sólo la opción correcta.

Después de obtener el trabajo deseado para visitar el "Colegio de Winterhold" que queda para llegar a la parte norte-oriental del continente, superando encantos nórdicos duras de la naturaleza, como las tormentas de nieve constantes norovyaschie lobos ataque al acecho detrás de cada ladrones bosques de matorrales y, por supuesto, dragones.

La aventura comienza

misiones Winterhold universitarios son interesantes y variadas, pero la prisa por poner un pie en el umbral de la magnífica Academia es opcional. Sangre de Dragón se les da la oportunidad de hablar con la gente local, aprender acerca de lo que los huéspedes de chismes eatery "El corazón helado", ver los productos Byrne en la tienda, que lleva su nombre, para examinar los edificios de la supervivencia Winterhold y visitar el Jarl local.

En esta ubicación no es probable que ataque al dragón que Dracónido es muy recomendable para mirar al cielo y observar el comportamiento de los guardias locales. Última aunque no numerosas, pero ir y venir a los guardias es fácil entender que en algún lugar de la niebla helada noche norteño de la ciudad está volando un monstruo gigante alado. En la batalla con todos los medios son buenos: de las armas existentes y terminando con los gritos de dragón.

Después de pasar por delante de una sola calle, el héroe se topa con danmerku Faraldu, encuentro que marcará el final de los primeros trabajos que ofrecen misiones Winterhold universitarios.

Lección uno – a demostrar que es digno

Warden debe no sólo por lo que, su tarea – para proteger la entrada. Ella se perderá sólo cuando el entrante demostrar la presencia de sus propias habilidades mágicas. Se requiere que el jugador utilice uno de los hechizos de cualquier escuela de magia o de una de Dragón Creek, por lo que es claro que Elf frente a su propia Sangre de Dragón.

Faralda sostener el héroe a través de un largo y estrecho puente colgando sobre el abismo, cuyo fondo fantasma agua de mar lavar los restos de las torres colapsadas. Sin ellos, el puente se mantiene a expensas de la magia. Dejar que la libertad – que son bienvenidos.

patio de la universidad destaca por la presencia del estudiante animando estatua de mujer con los brazos abiertos. Al lado de la estatua es así que emite un flujo ascendente radiante de energía mágica como un símbolo de la esencia de un verdadero mago brillante, aspirando hacia arriba, a la educación, el conocimiento y las estrellas. La entrada a la sala principal de la fortaleza coronado como el ojo como un símbolo de la sabiduría y el conocimiento al acecho.

En la puerta hay Mirabella Erwin, un diálogo que se reducirá a blitsekskursii verbal del Colegio, así como una historia acerca de algunos inquilinos fortaleza. Ella dirigirá Dracónido Salón elementos a una conferencia Tolfdira. Aquí se puede encontrar una meticulosa talmortsa Anka, siempre molestando a diversas cuestiones. A veces camina en el patio del Archimago, bienvenida a los nuevos estudiantes. El asistente conduce la lección con los varios estudiantes que de vez en cuando ofrecen master go de agujerear a entretener a la teoría en la práctica. Después de varias variaciones del estudio y el uso de la búsqueda de la magia se cumplirá.

Mazmorras esperan!

Tolfdir anciano ofrece una aventura inusual en forma de ataques a las excavaciones de la antigua ciudad Saarthal, donde va junto trama búsqueda. Explorar las ruinas del antiguo asentamiento nordskogo no estar solos, sino junto con los estudiantes y el maestro, que a su vez cuenta la historia de este lugar.

Resulta que Saarthal una vez fue uno de los asentamientos de los nórdicos, siempre y cuando los elfos nieve no han organizado la masacre, matando a casi todos los habitantes, excepto Ysgramor y sus hijos. Ysgramor conocido como un famoso héroe de Skyrim, antepasados del líder nordskih habían vez aterrizado en la costa norte de Tamriel. Se supone que los Elfos de nieve buscando un poderoso artefacto, el conocimiento de que se había perdido. El robo se quedó en la memoria de generaciones bajo el nombre de "Noche de las Lágrimas", que se describe en el libro del mismo nombre.

Sangre de Dragón cae con el fin de ayudar a uno de los investigadores de la universidad para recoger objetos valiosos. En el camino caerá unos anillos y encanto único, marcado amuleto Saarthal, tocando lo que provoca distorsiones en la pared de la pieza, que se encuentra cerca del reproductor. Utilizando el asistente, es necesario aplicar el Dracónido hechizo para derribar la pared.

De repente, el tiempo se detiene, y la Sangre de Dragón aparece una figura misteriosa con una túnica. Parece Nerienom. Huésped anónimo advertir al jugador acerca de una catástrofe global inminente, el mecanismo de que entró en efecto magos Winterhold universitarios. Cuando la ilusión desaparece, el diálogo con Tolfdirom a arrojar algo de luz sobre el misterioso invitado. En particular, el profesor pedirá en detalle acerca de la visión y contar una pequeña historia de la Orden Psijic – un grupo de hechiceros de la Artaeum isla que eligieron reclusión, a seguir las "viejas formas" de la antigua magia –forgotten tratados místicos, ya sea intencional o accidentalmente oculto a los ojos del común de los mortales.

Mientras que la narrativa Tolfdir principal lleva sarcófagos adyacente repente, revelando su desagrado interno – dos Draugr (The Walking Dead) atacar el personaje principal. Uno de los sarcófagos, ya que se enciende, es una puerta, detrás de la cual se encuentra el camino que Dracónido y Tolfdir. La posterior investigación de las ruinas abandonadas de los nórdicos, habitadas por toda la misma muertos vivientes, magos conduce a una habitación grande, que ocupa el centro de una gran esfera que gira, rodeado por una luz misteriosa.

La más ligera aproximación al artefacto evoca guardia – Draugr nombrado yurik Goldurson – hombre muerto, que vivía con su hijo Archimago en el servicio del rey Harold. La batalla con el jefe no es tan simple, porque el muerto utiliza Dragón Creek, capaz de soltar el enemigo a larga distancia, y protege la esfera misma. De repente Tolfdir intenta atacar la esfera Draugr pierde el contacto con el objeto y se vuelve vulnerable. Con la caída mató al jefe del amuleto, las otras piezas almacenadas en las tumbas de sus hermanos, y sus almas guardan la tumba de su padre.

Tolfdir Asistente no tiene ni idea acerca de la naturaleza de los resultados, y más conversación con el Archimago en College Dracónido dará lugar a un bibliotecario llamado Urag gro-Shub.

Arkaneum

Este nombre es la biblioteca, donde el protagonista irá a realizar la siguiente búsqueda de Skyrim juego. Colegio Winterhold, de acuerdo con el bibliotecario no tiene la literatura necesaria para identificar los restos. Debido a que la oferta Urag Dracónido entrar en nigromantes fortaleza situada en las inmediaciones, para volver robado de libros Arkaneuma.

Lucha con un pequeño grupo de brujas castillo Fellglou no causa mucha dificultad, a excepción de la llamada de hielo Atronach uno de los magos.

En el estante está obligada a adoptar las siguientes tomos:

  • Noche de lágrimas;
  • El último rey de Ayleids;
  • Fragmento: En Artaeum.

El contenido del primer libro está muy interesado en el bibliotecario, pero en respuesta a una continuación indicios ambiguos inciertos que conducirán a la necesidad de una vez de mantener una conversación con Tolfdirom, que está en el mismo lugar – la Sala de los Elementos. Sólo ahora el palacio y ha añadido un nuevo descubrimiento de Saarthal – esfera, que gira a pocos metros por encima del suelo en la sala.

Encuentra Augur

Tolfdir no deja de admirar el hallazgo único, trabajando día y noche en un intento de leer los caracteres desconocidos, diseccionando el alcance de arriba abajo. Diálogos con el maestro interrumpe Anka Elf, que habla sobre el extraño que se requiere una audiencia con las salas Dracónido archimago. La habitación está a la espera de un extraño en la campana, como un extraño invitado en ruinas Saarthal. Psijic el tiempo se detiene para dejar que el héroe información importante sobre Oke Magnusa (este nombre es un artefacto) y el riesgo de que entre en vigor. Los huéspedes se les ofrece un vistazo a la universidad de un augur Danleynskogo a responder a muchas preguntas. Cuando el hechizo se desploma Kuaranir informa que Anka oboznalsya, y se va. Talmorets mismo se aplica a todos los sospechosos y perjurarás seguir cada paso Dracónido.

Quest dijo protagonista principal en la ubicación Midden, que se encuentra en las mazmorras bajo la universidad, en la que no es posible a través de una escotilla en la entrada principal. Los túneles están pobladas por las arañas, hielo, nieve y trolls varios fantasmas. Por otra parte hay que mencionar la ubicación única – Forja Atronach capaz de crear una partida especial – Personal Atronach. Cerca de la forja, en la ubicación de la "oscuridad", el protagonista es un enorme rayo de luz, que es el propósito de búsquedas Dracónido.

Augur Danleynsky una vez fue uno de los mejores magos Winterhold College, pero fallido experimento condujo a su incorpórea. cáscara del cuerpo Stripped, existe maestro en forma de haz de luz en Middene. Cantor dijo que llegaron por primera vez, muchos de los que deseen conocer el secreto del Ojo de Magnus, y ahora Dracónido debe parar uno de los miembros de la Academia que va a causar artefactos en acción. El personal Augur de Magnus aconseja a encontrar y hablar al archimago. Después de que la búsqueda se ha cumplido, y la fuente desaparece.

velado

Preguntar acerca de un personal entre nuestros colegas se Dracónido a Mirabelli, la chica también enviará a un jugador en las ruinas de la ciudad Mzulft situados cerca de la fortaleza de la ciudad Stormcloak, Windhelm, para tomar la siguiente misión, que ofrece Winterhold Colegio. La clave está al lado de las ruinas: el investigador morir, menciona a su colega y algunas obras de construcción bajo el suelo.

Vagando en las oscuras mazmorras complicado Falmer – habitantes locales, periódicamente molestia Dracónido dispararon desde la oscuridad con una flecha envenenada, a continuación, un ataque repentino desde detrás de una esquina. Una encontrado Falmer tiene el objeto de misión necesario – Centrándose cristal. Como resultado, el jugador tiene que Okulyatoriyu – dwemer edificio antiguo, el misterio que intenta sin éxito para resolver otro investigador que se compromete a ayudar, pero después de enterarse de cristales.

La acción de la instalación del cristal y la manipulación de la dirección del haz por el elemento de magia – fuego y la llama – el haz se divide en tres haces y proyecta la imagen en una pared – mapa de Tamriel. Pero los investigadores insatisfechos con el resultado, dice, la imagen no deben ser tan pequeña, y declara estar dentro del Colegio Winterhold algún tema de gran alcance. Sin embargo, al final de la búsqueda, que informa sobre la ubicación del personal de Magnus – ruina Labirintian.

Dejando Mzulft, Dracónido encuentra de nuevo con Nerienom que decir acerca de la necesidad de volver a la universidad.

En la sala hay un pánico Elementos College, Mirabella, el Archimago y en la confusión: las puertas de la sala bloquearon barrera mágica, los flujos de energía arrojan cualquiera que se atreva a acercarse. A través de la neblina blanquecina emitida por la rotación de la Eye, mirado a través de los contornos familiares de la figura alta, que está al lado de un artefacto – Anka.

Los intentos de romper la barrera conduce a una pelea entre el Archimago Savosom y Anca, pero el elfo, aprovechando el poder del Ojo de Magnus paga actualmente una situación favorable. En el momento siguiente, el héroe se despierta no lejos de la universidad con el Mirabella, que marcará el final de la búsqueda y empezar la siguiente, lo que implica la eliminación de las consecuencias de la liberación de energía a gran escala debido a la activación del Ojo de Magnus.

En el patio Tolfdir informa de la muerte Archimago y la amenaza se produce, que sufrió la ciudad, no sólo colegas Winterhold. búsqueda de pasaje continúa con Warden y Faraldoy Anrielem. Sangre de Dragón es enviado al pueblo a matar a diez pequeñas anomalías mágicos que parece un fantasma. Después de la eliminación de un héroe y obtener la llave maestra Savosa amuleto de la Labirintiana puerta desde Mirabella.

Legado de Magnus

Vagando por las ruinas de un largo túnel arroje alguna luz sobre la identidad del Archimago: Dracónido caerá periódicamente fantasmas Savosa Arena y sus amigos magos involucrados en la investigación de las ruinas. En las profundidades de las catacumbas preso dragón cura Moroka, que intenta periódicamente para hablar con el héroe en un lenguaje incomprensible. Todo intento conduce a la devastación de maná y las multitudes que despiertan Draugr capaz de utilizar Dragón grito, la magia, y tiro con arco.

Se ha allanado el camino a la meta cerca de las trampas. Hay oponentes de diferente dificultad, así como dijo la voz Moroka. Hacia la meta de fantasmas reaparecen. Resulta que Savos no aren sin pesar sacrificó la vida de dos compañeros, los presos en la cárcel, por lo que mantiene sacerdote dragón arte de magia siniestra.

Para la batalla con el jefe, usted debe matar primero los magos del alma. Moroka a sí mismo es el dueño de la meta de la búsqueda – el personal de Magnus. Especialmente valiosa es la máscara y la molestia. A la salida de Labirintiana héroe esperando emboscada como talmorskogo mago y colega Anka, lo que indica una parcela previamente pensado.

Ojo de Magnus

Crecer anomalía generada por un poderoso artefacto que supuestamente borra del mapa a la universidad. Ahora se puede llegar solamente a pie. En el sitio informado ya Dracónido barrera mágica que crece. Con el personal de Magnus protagonista se las arregla para romper la barrera y entrar en el Salón de los Elementos. Fascinado por su ocupación Anka dice que en sus manos el poder que puede derribar todo el mundo en el olvido. El uso de la magia no da ningún resultado, y el elfo es todavía bajo la protección del artefacto. Sólo podemos aplicar la fuerza del Estado Mayor de Magnus en el mismo campo, a continuación, se convierte en traidor vulnerables a los ataques, pero de forma intermitente se restaura la Protección de los ojos.

ANCA lanza derrotar a la escena final: la aparición Kuaranira y compañeros de la Orden de Psijic que deciden poner el ojo en un lugar seguro, lejos de los ojos humanos, donde nadie podía encontrar. Después de eso, el ojo desaparece y Kuaranir informa a la Sangre de Dragón en el poste de la asignación de la cabeza del Colegio de los Magos – Archimago. Presenta este premio al héroe para salvar a la provincia de Skyrim Colegio Winterhold. cadena de búsqueda pasaje termina en esto. No fue tan difícil.

Colegio Winterhold: insectos y notas

  • Ataques de dragones de diferentes niveles a la Junta ocurren muy a menudo – con el crecimiento del nivel del jugador. Misión se lleva a cabo en el patio, los magos ponen en modo de alerta, pero no todos toman parte en la batalla, ya que sin la ayuda de Dracónido todavía no está bien. Bajo fuego amigo puede obtener algunos magos, la muerte lo que hará imposible conseguir puestos de trabajo de la cadena de misiones.
  • Incluso después de asignar las posiciones de corte protagonista Archimago mago Whiterun junto con algunos magos que ocurren ya no ofrecen a unirse a la Facultad de Winterhold.
  • Warden Faralda veces no deja que el héroe, incluso después de la demostración de la capacidad de utilizar la magia. Sólo una manera de salir – para usar un pasaje subterráneo a través del basurero.
  • visitas guiadas a la fortaleza Mirabella veces sólo se detiene y hace una pausa. Esta búsqueda es un lado, por lo que es mejor ir a Tolfdiru una lección.
  • También es conocido por una serie de errores comunes que surgen en el curso de todo el juego Skyrim. La aprobación de la Winterhold College – no es una excepción. Estos incluyen todo tipo de atasco en el umbral mercenarios que acompañan al héroe, fallas en la textura, la desaparición periódica de los compañeros en una dirección desconocida.

De alguna manera a la Junta de Winterhold

Una serie de modificaciones de autor mediante la conversión del juego de "Skyrim" (mod "Colegio Winterhold") están disponibles para su descarga en Internet. Varias adiciones significar cambiar la apariencia de los personajes (como el Colegio de los habitantes, y todo el mundo del juego), así como la sustitución de texturas estándar más hermoso, colorido.

Una serie de mods disponibles para la búsqueda de palabras clave "expansión Winterhold Colegio" significa corregir algunos errores, refinar la textura de la Junta, actualizar los modelos de los personajes de la conducta en una situación dada, rediseñar el aspecto de acuerdo con el nivel del personaje, la adición de misiones secundarias y la realización de un conjunto de hechizos venta, y para el estudio.

La tendencia de la "envoltura" sus juegos favoritos con todo tipo de modos no es nuevo, ya que el número de artistas que exhiben sus creaciones, no reconocen la cuenta. Además de estas modificaciones, hay muchos otros: la introducción de diversos personajes de dibujos animados universos para completar rehacer de la historia del juego. Cada uno encontrará algo de su propia, como jueces del juego original seguirá siendo siempre fiel a la versión clásica de sí mismo.