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La aprobación de los "héroes de la fuerza y de la magia de 6", "Edge of Darkness", "Alianza de la Luz", "La danza de la muerte", "santuario"

Cada jugador que tiene siempre aficionados a la estrategia por turnos, conoce los "héroes de la fuerza y de la magia" de la serie – este es el proyecto más conocido que ha existido nunca. Muchos desarrolladores han tratado de superar a los "Héroes" en popularidad, pero fue imposible. Inmediatamente se debe decir que en realidad resultó ser tercer episodio épico, que sigue siendo muy popular. A raíz de su fama fue lanzado reedición en versión HD, por lo que incluso los fans de la vieja escuela ahora serán capaces de experimentar la grandeza del proyecto. Incluso las partes que están fuera de la luz de la tarde, no podían moverse por el tercer episodio – que seguía siendo el estándar de estrategia por turnos. Pero no hay que subestimar los episodios sin dejar de ser – simplemente son diferentes, pero al mismo tiempo, no merecen menos atención. Especialmente digno de mención la sexta parte, debido a que ya se ha convertido en un proyecto totalmente diferente. Es el paso de "héroes de la fuerza y Magic 6" será discutido más adelante en el artículo.

nivelación

Lo que es muy diferente del sexto episodio de la tercera? De hecho, muchos, debido a que el paso de "Heroes of Might and Magic 6" es más como un juego de rol paso a paso, mientras que el tercer episodio era pura estrategia basado en turnos. Nivelación era importante, pero todavía seguía siendo secundaria a acciones estratégicas en el campo de batalla. Ahora, sin embargo, el énfasis principal está en cómo hacer que su personaje (y sus socios) tanto como sea posible, y el desarrollo de castillos, construye ejércitos y otros chips estratégicos van por el camino. Por lo tanto, las habilidades que usted tiene que bombear su carácter, se vuelven increíblemente importante. Una gran cantidad de ellos, y usted mismo puede elegir qué dirección para bombear un héroe, pero definitivamente debe prestar atención a unas pocas habilidades que va en todo caso sería necesario para darle vida al máximo. En primer lugar "refuerzos" – con esta habilidad que serán capaces de llamar a las nuevas tropas. En segundo lugar, la "Educación" – obtendrá más experiencia y por lo tanto ser capaz de bombear más rápido y elegir más habilidades.

"Educación", al parecer, no debe diferir de la "Educación", pero en realidad las diferencias son muy grandes. Con esta capacidad de otros héroes conseguir aún más la experiencia de sus logros – en consecuencia, se puede bombear rápidamente varios caracteres. los dos también tienen una habilidad que debe ser bombeada juntos – "Robo" y "Logística". La primera le permite reunir los recursos de las células adyacentes, y el segundo añade movimientos adicionales en un solo golpe, que recogerá más recursos de la célula adyacente. Con el paso de estas habilidades "Heroes of Might and Magic 6" será mucho más fácil y más agradable, no importa en qué dirección se va a bombear su carácter.

edificios

Incluso si las cerraduras no juegan un papel decisivo en la tercera "Héroes" en el sexto todavía tiene que preocuparse acerca de lo que está sucediendo en su fortaleza. La aprobación de los "héroes de la fuerza y de la magia 6" dependerá en gran medida de lo que se construye, y cuándo. Cualquier error se puede corregir con la ayuda de un poderoso héroe, pero siempre es agradable para no cometer errores y saber que usted ha construido el edificio justo en el momento adecuado. Naturalmente, la construcción puede ser diversas desviaciones, dependiendo de la forma en que se están desarrollando. Sin embargo, cabe señalar que algunos de los edificios que no sean útiles, y no es necesario gastar en ellos tiempo y dinero. Por ejemplo, no es necesario para construir casas mejoradas para sus criaturas, cuando se ha alcanzado un alto nivel – es simplemente inútil. No se puede construir mejoras para los edificios que mejoran las habilidades de su personaje en el castillo – que es mejor centrarse en la forma de purgar adecuadamente el héroe.

Otra pena señalar que no tienen sentido para construir una taberna en cada ciudad, porque se puede comprar nuevos personajes en su propio capital. Se actualizan todas las semanas, por lo que incluso tiene una opción completa. Por otra parte, no se necesita tener todo un ejército de héroes – en función del tamaño y la complejidad de la misión mapa, su número puede variar, pero nunca será demasiado grande. En los "héroes de la fuerza Magic 6" juego pasaje se construye más en la nivelación de los caracteres existentes, en lugar de la compra de un gran número de otros nuevos.

artefactos dinastías

Una característica de este juego en comparación con otros proyectos modernos es el hecho de que se puede jugar fácilmente fuera de línea, es decir, no conectado a Internet para verificar, mesas podgruzki y otros datos, y así sucesivamente. Sin embargo, en este caso va a ser mucho más difícil de pasar este juego. El hecho es que aquí hay una cosa tal como un artefacto dinastías, y que están completamente ligados a línea. Sólo la versión oficial cuando se conecta a Internet se pueden encontrar muchas artefactos, recoger sus colecciones, los comparten con otros jugadores o el comercio entre ellos.

Estos artefactos que dan impresionante ventaja sobre los que juegan sin conexión de red. Naturalmente, hay otras características – por ejemplo, para las visitas diarias le dará algunos premios. Por lo tanto, se recomienda que el paso era más agradable para activar el juego a través de Internet y jugar una conexión activa.

Trucos

Por lo tanto, lo que se requiere de usted en el proceso de pasar? Cada misión describir no tiene sentido, ya que todos ellos tienen aproximadamente la misma meta – para capturar todos los castillos y matar a todos los oponentes. Naturalmente, las condiciones pueden variar – a veces tendrá que tomar una cerradura específica, a veces – para defender su capital, a veces – para mantener dentro de un cierto período de tiempo. Pero el resultado es casi siempre a ser uno. La aprobación de la campaña que va a tomar un tiempo muy largo por una simple razón – es muy grande. Contiene la historia de las cinco carreras, respectivamente, la campaña se divide en cinco partes. Cada uno de ellos incluye cuatro capítulos, y cada capítulo se compone de cuatro misiones.

En consecuencia, sólo en el juego durante más de 80 misiones, y se toman mucho tiempo, así que hay que prestar la debida atención a este juego, si usted quiere que vaya. Por supuesto, si utiliza estos consejos anteriores, entonces el pasaje será mucho más fácil.

"Edge of Darkness"

Teniendo en cuenta el hecho de que todas las misiones son similares entre sí, vale la pena considerar algunos de los que están a la mayoría. Por ejemplo, el "filo de la oscuridad" – es una de las dos últimas misiones del juego, que tendrá que pasar por si elige el lado oscuro durante el juego. La aprobación de los "héroes de la fuerza y de la magia 6: El filo de la oscuridad" es diferente de los otros en que usted tendrá que pasar por varios guardias de la puerta de gran alcance, y luego luchar contra el jefe final.

"Alianza de la Luz"

También hay que destacar el paso de "Heroes of Might and Magic 6: La Alianza de la Luz", porque la misión de la campaña es realmente impresionante. Esta es la campaña más popular, ya que los jugadores les gusta jugar sobre todo para la raza humana, no sólo en la serie "Héroes".

"Danza de la muerte"

Otra misión muy interesante "danza de la muerte", un "santuario" en la campaña final. La aprobación de los "héroes de la fuerza y de la magia 6: La danza de la muerte" es diferente, ya que aquí se tiene una necesidad específica de desarrollar sus propias criaturas – mejor tan pronto como sea posible para encontrar la isla en el mapa, en el que un gran número de criaturas con el placer de unirse a su ejército.

"Santuario"

Si estamos hablando de la campaña, es de destacar el paso de "Heroes of Might and Magic 6: El santuario" por separado. Aquí jugar para el mago oscuro Irina, vas por un camino de sangre y dejar el resultado a la "Edge of Darkness", que se ha llevado a cabo con anterioridad.