336 Shares 1503 views

Liga de Leyendas, Varo: Hyde. Varo, "Liga de Leyendas": Descripción del héroe

Varo – es jónico arquero, que sacrificó su alma la oportunidad de vengarse de los asesinos de su familia. Champion es un fenómeno relativamente nuevo, pero ya ha ganado el reconocimiento de muchos aficionados Rango de Kerry.

Así Varo: Hyde Temporada 5 – habilidad particular Champion, construir, enemigos, aliados y la gestión de las complejidades de la línea.

habilidades

Huelga retribución (pasiva). Una habilidad muy útil, especialmente en las primeras etapas del juego. Se le permite aumentar su velocidad actual campeón del ataque a expensas de promover y terminar todos los tipos de enemigos – ya sea mignon o enemigo héroe.

Dirige la flecha (Q). habilidad remota útil que le permite causar un daño significativo a una distancia muy grande. Varo tira de su arco y, a continuación, acciona la flecha, que es el sentido de la marcha puede dañar a varios enemigos.

aljaba contaminado (W) (pasiva). Con cada auto ataque Varo impone a la etiqueta de destino, y después de tres pilas que puede activarlo por cualquier otra habilidad, infligiendo daño mágico adicional basado en la salud máxima del objetivo.

flechas Grad (E). Esta capacidad de actuar en la zona, haciendo daño a los enemigos capturados en la zona y al mismo tiempo hacerlos más lentos. También una lluvia de flechas sobre la casta éxito puede reducir la eficacia del tratamiento de los campeones enemigos.

circuito de deterioro (R). habilidad absoluta extremadamente eficaz en batallas en equipo. La liberación de la cadena enemigo deterioro Varo inmoviliza consiguió por primera vez en su campeón, y entonces el efecto se extiende a otros enemigos cercanos. utilizar correctamente la capacidad absoluta de casi el 100% de los casos, decide el timfayta resultado a su favor.

hechizos

En total, hay tres puntos principales para la elección de hechizos para defender como Varo. Hyde 2015 es un poco diferente de la recomendación del año pasado en favor de la "curación" y no una "barrera" porque Se incrementó significativamente el efecto de tratar de la primera.

Sin embargo, si usted está de pie contra el campeón en la persona de Miss Fortune Draven o que podría reducir el efecto del tratamiento, es mejor quedarse en una "barrera".

En el caso de la presencia en la línea del enemigo de un buen control del tipo de nosotros, o Morgans Brauma, tiene sentido tomar la "purificación". En todos los demás casos, la "curación" – la mejor opción.

El procedimiento para la nivelación habilidades

En el último año, "voleo" bombea principalmente debido a la buena de daños – tantas guías y aconsejó LOL. Varo esta temporada fue un nerf significativa a (E), así que tiene sentido invertir en (Q), y sólo entonces en el "voleo".

Capacidad para bombear a través del campeón absoluto, por supuesto, fuera de turno, pasivo "Marchita de la aljaba" es suficiente para tomar sólo por uno más antes del final del juego y no es necesario.

Runas y talentos

Cualquier diferencia entre el conjunto de runas y talentos de campeón de la liga no tiene otros tiradores, pero si guía Varo AMF cambió radicalmente en la dirección de las habilidades de AP y, al mismo tiempo elementos y montaje.

Para prokasta BP y juego en la línea de la "señal" tomar ataque de fuerza, "Imprimir" y reserva "símbolo" en virtud de la resistencia de la física y la magia, y "Quintessence" llenar la velocidad de ataque runa.

Así como cualquier otra presión arterial similar Kerri Gayd, Varo no lo hacen sin lado de la protección, que necesariamente tienen que llevar la marca a la salud y la resistencia al control.

Al atacar la rama debe tenerse en cuenta la marca para reducir el daño por ciento de recarga, la reposición de maná por cada soldado muerto y el poder de ataque en la última ranura. Algunos temas específicos y el equilibrio de las runas con talento siempre se pueden especificar en la página oficial de la Liga de Leyendas.

Varo – guías sobre temas

No importa quién está en contra de que en la línea, y algunos tienen un soporte – la compra original sigue siendo el mismo: la espada Doran, pociones de salud y Ward. Aunque esta espada no puede ser mejorada posteriormente a algo serio, al principio del juego es la mejor opción, dando un impulso a la salud, el 3% de vampirismo y 7 unidades de poder de ataque.

Además montaje dependerá de su agricultura y oponentes en la línea, hay que tener en cuenta a la hora de leer esta guía. Varo no sería capaz de soportar la línea sin imponer daños y golpes críticos, por lo que tan pronto como sea posible es necesario conseguir "Edge of Infinity". Hacia la mitad del juego que ya debe estar actualizado botas y sujeta a la velocidad de ataque, "Hurricane Runaan", "Afilado estática" o "bailarín fantasma".

Como se ha mencionado anteriormente, el conjunto debe ser situacional, esto es toda la Liga de Leyendas. Varo (guías a los temas) siempre debe ajustarse a la situación actual. Si el equipo enemigo está dominado por depósitos sólidos, sin el "último aliento" no puede hacer. En el caso de los enemigos de superioridad mágicos puede recomendar "Banshee" o sujeto universal "Ángel de la Guarda". Si el oponente tiene uno o más controles muy fuertes prokast, es necesario adquirir un "cimitarra de mercurio", elimina todos los efectos mágicos negativos.

Pros y los contras de un campeón

pros:

  • Hecho una buena zona;
  • "Comba" y la capacidad de tener un control absoluto de los efectos;
  • la capacidad para pausar el tratamiento de campeones enemigos;
  • la figura suficientemente simple de aprender a diferencia de los tiradores liga similares;
  • habilidad pasiva implica una ventaja significativa en el comienzo del juego.

contras:

  • Campeón no posee ninguna habilidad de escape integradas;
  • necesita un poco de entrenamiento y habilidad para golpear la habilidad;
  • uno de los campeones más lentos LOL.

Varo: guía sobre sinergias (soporte técnico)

Hay varios campeones, con la que el héroe se sienta más cómodo al estar parado en la línea al mismo tiempo que los ataques enemigos que reflejan, así como entrar en la agresión si es necesario.

León

Leon – uno de los más versátiles un soporte que se puede imponer timfayt y ayudarla a llevar a cabo de la misma. Con un amplio arsenal de control y zatankovannostyu, este campeón es una excelente herramienta para Varo en la victoria en la línea. Prokastovav dos de su habilidad absoluta, los campeones están garantizados destruir, si no todos, al menos a un enemigo – exactamente.

sona

Jugando en tándem con varo, Sona ya en el primer nivel, la capacidad de suprimir la presión constante ataque enemigo sobre el enemigo, y su tratamiento de Kerry. Una de las habilidades más importantes de la Saona – Es una oportunidad para aumentar el campeón de la velocidad de carrera, lo cual es importante para la lenta Varo. Una vez recibido el sexto nivel, la combinación de habilidades absolutos de héroes capaces de derrotar por completo a las filas enemigas y obtener una recompensa por matar y asistencia.

campeones enemigos

Como suele ser el caso en el vestíbulo, el enemigo hace su campeón kontrpik más significativa, que puede suprimir la iniciativa de un héroe, o en absoluto para privarlo de la agricultura en la línea de ella y decirle al guía. Varo, debido a sus cualidades especiales es muy difícil de pie sobre la línea con el siguiente conjunto de Campeones.

Siviri

Varo velocidad de movimiento es menor que la velocidad media de los otros jugadores de la liga, por lo que para alejarse de Siviri, sobre todo después del sexto nivel es extremadamente difícil, pero no es el problema principal. Debido a su arsenal "escudo absorbente" Siviri capaz de ignorar todas las habilidades de ataque de héroe, con el que ganó la línea y en contra de ella con un escudo tan poderoso que no ayudará a cualquier guía.

Varo será satisfecho solamente auto-ataque y la expectativa de un ingeniero forestal para ganking. Además de la velocidad y la capacidad de absorción en Siviri disponibles en el arsenal de la unidad de largo alcance, capaz de atacar a unos cuantos enemigos, volar en una dirección, y causando una reducción de daño de regresar.

Graves

Graves, aunque no tiene un gran rango de ataque como tales Varo, pero puede ofrecer un montón de problemas por su héroe prokastom completa. Debido a la capacidad de sacrificio (Q), que obtendría el campeón en la distancia, y (E) -shkoy capaz de alejarse de la pluma y la capacidad absoluta de Varo por ir a un contraataque instantáneo.

Entre otras cosas, teniendo a su arsenal de Graves cortina de humo que puede cegar y reducir la velocidad, y luego iniciar su combinación mortal, siempre y cuando usted está tratando de escapar sin poder hacer nada por el humo.

En general, Varo – campeón interesante y memorable, y su capacidad de controlar puede decidir el resultado de cualquier batalla o un estancamiento para el mejor para el lado del jugador. Fácil de aprender y campeón mecánica simple sin duda atraerá a muchos aficionados de disparar desde una distancia.