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Uill Rayt – el padre de los legendarios The Sims

No hay un jugador tal que no haya oído hablar de la serie de juegos llamada Sims. Millones de fans en todo el mundo del alma no se fer en este simulador. Muy popular y un enorme ingreso de las ventas hizo que el creador de "casa de muñecas" una de las figuras más prominentes de la industria del juego. Uill Rayt, y es de él y se refirió a inventado de forma independiente y desarrolló el concepto de este simulador. Sobre la vida de este hombre, hablaremos en nuestro artículo.

Rayt Uill. biografía

Lugar de nacimiento del creador de los "Sims" en la ciudad de Atlanta, en el lejano 1960, y vivió allí hasta 1969. A la edad de 9 años después de la muerte de su padre, que murió de leucemia, junto con su familia se trasladó a Baton Rouge, en Los Ángeles. En 1976, Will va a la Universidad de Louisiana, y después de dos años de estudio transferido a la Universidad Técnica. Durante estos años, el desarrollador está estudiando arquitectura, la robótica, la ingeniería y las computadoras. Y en cada una de estas disciplinas, que está dando grandes pasos, aunque no recibió un grado científico. Ya en el año 1980. Will es transferido a la universidad en Manhattan, pero se entera de que hay sólo un año. Y había una razón especial.

El amor lo cambia todo

Hasta ese momento, Dzhil Dzhons sólo era la hermana de su mejor amigo. Pero esta chica va a reunirse de nuevo, Will cayó en el olvido. Abandonado, Will, junto con su novia fue a conquistar la soleada California. Se instalaron en Oakland, donde Wright participa en el desarrollo de juegos y Jill – dibujo. Será el primer juego no era diferente de la mayoría de los otros. Run-tirador no ha recibido el reconocimiento en los Estados Unidos, sino que se venden bien en Japón. En este momento comienza a trabajar en un proyecto llamado SimCity, pero carecen de la editorial no le da al programador para encender la unidad.

Uill Rayt – desarrollador de juegos

En 1986 fundó la voluntad Maxis Studios. Co-fundador de la firma se convierte en Dzheff Braun, que convence a Wright de SimCity continúan trabajando en, y en 1989 se publicó el proyecto. El juego se hizo de mega. valor de la empresa ha crecido a $ 38 millones, y sus acciones comenzaron a ser vendidos por $ 50 cada uno. En la primera parte de la serie se había convertido en el alcalde de una pequeña ciudad y hacerse cargo de la prosperidad de sus habitantes. Construcción de hospitales y carreteras, el desarrollo de la industria y la recaudación de impuestos, la liquidación de las consecuencias de las inundaciones y otros problemas – todo esto era un jugador de ocupados en cada momento. El manejo apropiado hizo posible el desarrollo de la ciudad a los tamaños de la metrópoli. "Caja de arena" cautivó a jugadores de todo el mundo.

siguiendo proyectos

Aunque el éxito de SimCity era difícil de replicar, el desarrollador no se detuvo en el éxito logrado y llegó a crear simuladores sorprendentes, que sólo podían subir con Uill Rayt. Los juegos no eran obras maestras, pero no han pasado desapercibidas. SimEarth: El planeta vivo, publicado en el año siguiente tiene el mismo encanto y estaba en el mismo edificio simulador, pero entonces el jugador comienza a controlar los planetas.

SimAnt: La colonia de hormigas electrónico, que apareció en 1991, fue una simulación de la vida en un hormiguero, donde era necesario el desarrollo de la colonia de defenderse contra el enemigo y apoderarse de nuevos territorios.

En 1992 publicó SimLife, donde era necesario para gestionar la vida, el crecimiento y desarrollo de todos los seres del planeta. En este caso, fue posible cambiar la estructura genética de cualquier criatura, y en el simulador, cualquier jugador puede sentirse como un pequeño dios.

En 1993, el estudio lanzó una nueva serie SimCity juego. La esencia del simulador es el mismo – usted está en el papel del alcalde en el desarrollo urbano. Pero el juego tuvo muchas innovaciones: la capacidad de cambiar la escala, la construcción del metro, la interacción con las ciudades vecinas y más. Además, el juego tiene una isometría gráficos mejorados y adquirida.

La fusión con Electronic Arts

A pesar de todos los trucos, los estudios Maxis no podía competir con las principales compañías de juego, y los negocios en el estudio todo fue de mal en peor. En 1996, después de las acciones de la empresa cayeron a $ 10 cada uno, Uill Rayt decide vender su idea. Adquirir una empresa como muchos, pero ganó por Electronic Arts, que se ofrece por Maxis Estudios $ 125 millones. Los términos del acuerdo eran bastante malo, pero el contrato se tuvo que despedir a casi 100 personas. El desarrollador dice que es triste, debido a la existencia de la empresa todo el personal de los trabajadores se ha convertido en una gran familia. Entonces Uill Rayt continuó trabajando en sus proyectos es ya una parte de Electronic Arts.

El gran éxito de "casa de muñecas"

De febrero de el año 2000, literalmente cambió el mundo, porque fue entonces de ahí salió la nueva idea original del autor – el legendario The Sims. El éxito de este juego ha sido fenomenal, y se quedó en las ventas simulador de alto durante mucho tiempo, perdiendo para Los Sims 2, pero Uill Rayt ha trabajado en este proyecto. El juego es simple e ingenioso al mismo tiempo: había que crear un ser humano y vivir su vida, lograr el éxito en todas las áreas. Play "casa de muñecas" disfrutó de una gran variedad de jugadores, por lo que la simulación de uno de los juegos más populares de todos los tiempos.

En 2001 Uiil Rayt obtiene el gran premio en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos por su contribución a la industria. En 2002, el creador de Los Sims ocupa un lugar en el salón de la fama no es una Academia menos conocida de Artes y Ciencias Interactivas. En 2005, el desarrollador anunció un nuevo proyecto – Spore. El juego fue publicado en 2008. Aunque el proyecto no se rompió, él todavía encontró su audiencia. En 2009 debido a desacuerdos con la dirección de Uill Rayt deja Electronic Arts, pero no fuera de la industria del juego, y en 2013, junto con sus hijos fundaron la compañía Syntertainment. Por el momento, el mítico desarrollador vive en Oakland, California.