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Hyde: Mundo – el bosque, la línea superior, la capacidad, la asamblea

Temporada tras temporada, "Riot" parecía haberse olvidado de este interesante y al mismo tiempo una terrible campeón. Todos los cambios recientes que afectan a este personaje, o fueron insignificantes, o eran puramente cosmético. Sin embargo, Dr. Mundo (guía en la línea superior y la selva) disfruta de un suministro envidiable y la demanda no va a renunciar a sus posiciones en la parte superior o en el bosque. A juzgar por Mete sexta temporada, el héroe está firmemente arraigada en los veinte primeros campeones más populares.

Así guiar: Mundo – el bosque, la línea superior, la habilidad, el montaje y comportamientos en la línea en la sexta temporada de "Liga de Leyendas".

habilidades

Inmediatamente hay que señalar que todas las habilidades que son utilizados por el campeón, no pasan de maná o energía, y su propia salud. Por lo tanto, antes de lanzar cualquier parte regular de su habilidad mejor una vez que todo se pesa.

una descarga de adrenalina (habilidad pasiva)

Debido a sus capacidades pasivas Dr. Mundo (guía tópica para actualizar 6.13) es capaz de regenerar su salud a una tasa de 0,3% (de la puntuación máxima) en el segundo. Y esto, si nos fijamos en los otros tanques, y claro una gran ventaja. Lo más interesante es que la habilidad pasiva siempre funciona, es decir, no importa, se obtiene el daño o, simplemente, Pharma – la salud se repondrá constantemente. Volibir y Garen y sus pasivos aquí no son ni de lejos.

Cleaver infectados (Q)

Este es el principal campeón de las habilidades de ataque, por lo que no sólo causa daños, pero también ralentiza sus oponentes. La ventaja principal de las habilidades que los daños se aplica a razón de salud máxima del objetivo, lo que es popular incluso más tarde en el juego, independientemente de la línea seleccionada (parte superior o guía de los bosques).

Mundo su "saber Infected" de los primeros niveles ralentiza al objetivo en un 40%, y es un no, y el control. Otro punto importante – se recarga en 4 segundos, lo que hace que sea relativamente fácil de cultivar en la línea contra el rango-campeones. La única desventaja de la capacidad – es la dificultad de entrar, pero después de unas pocas docenas de juegos todavía para volver a la normalidad.

Devorando agonía (W)

Después de la activación de este campeón habilidad comienza a aplicar su enemigos que rodean el daño con hechizos periódica. Inmediatamente hay que señalar que en conjunción con el "Cubierta de llama solar" (guía: Mundo – parte superior), la eficiencia de la capacidad de aumentar de manera significativa. Además de atacar efecto, la capacidad de reducir el efecto de reducir la velocidad y el debilitamiento de los hechizos del enemigo, permitiendo que el campeón lo suficientemente rápido para escapar del campo de batalla, o por el contrario, a precipitarse en medio de la batalla.

El masoquismo (E)

Esta habilidad tiene por objeto reforzar el siguiente auto-ataque del campeón. Como se mencionó anteriormente, la capacidad del héroe usa su propia salud, por lo que DPS es mejor elegir el propósito de campeón enemigo, no de turbas en la línea.

Sadismo (R)

Literalmente todos los tanques de la "Liga de Leyendas" pueden presumir de su defensa, y esta guía (bosque Mundo y superior) muestra que el campeón, pero una buena armadura básica es extremadamente regenerando la salud. En el momento de la activación del héroe habilidad absoluta se convierte simplemente no matar, porque los enemigos simplemente no tienen tiempo para ocuparse de un campeón othilom loco. La única cosa que puede ayudar al enemigo en esta situación – que es un "heraldo de la muerte", un ataque masivo con lo que pueden. Vale la pena mencionar una cosa: la habilidad absoluta que necesita tiempo para aplicar – si se tira hasta el último, Ultimate le llevará el 20% de su salud en la activación y que simplemente no tienen tiempo para hacer nada.

Hyde: Mundo – la línea superior

Si usted es capaz de realizar un seguimiento de las cosas en el mapa, además de "saltar" tener "Teleport", en otros casos, tomar el "encendido" para dominar en la línea.

Suck habilidades orden con las siguientes prioridades en el sexto nivel: Q, E, W, Q, E. Utilizando su capacidad de ataque principal (Q), campeón capaz colmena de prácticamente cualquier reproductor de pie en contra de ella en la línea. También bombeado "La cuchilla infectado" le ayudará con la granja a la parte superior.

La segunda habilidad es mejor para maximizar el (W), que recogen rápidamente las olas de turbas y ser extremadamente útil en batallas en equipo. E-BCCH puede ser bombeada a dos unidades y olvidarse de él hasta el final del partido, ya que el uso de la misma en las etapas temprana y media de juego un poco. Campeón Absoluto habilidad oscilación, por supuesto, fuera de la alineación.

Runas y talentos se toman como un tanque ordinario aquí cualquier matiz allí: 12-0-16.

Los artefactos son también diversos: "llama solar del Cabo", "Abrazo de los espíritus", "Armadura Varmoga" y "ángel de la guarda".

Hyde: Mundo – Bosque

En el caso del bosque en lugar del "salto", se puede tomar el "agotamiento" o "curación", pero sólo en ese caso, si se puede prescindir de él, es decir, el juego es más o menos pasiva.

El bombeo de habilidad en la selva ha modificado ligeramente, y se debe activar nuestra primera (E), entonces (W), y luego (Q).

Runas y talentos similares a las que tomamos de la línea superior, y en el conjunto del lugar "Mantos de llama solar" toma "Incinerador". También puede reemplazar el "Ángel de la Guarda" a "El martillo congelado" a los enemigos no tienen ninguna posibilidad de escapar.