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Trucos para Dota 2: descripción del juego, características y códigos

Cualquier juego, tarde o temprano causar dificultad en el paso. Dota 2 no es una excepción. El juego es el llamado MOBA diferente de lo habitual – no pueden "ir" hasta el final, ya que los otros clientes conocidos, y muchas personas se enfrentan a problemas a resolver que sin ayuda es imposible.

Básicamente, que implican perfeccionar el juego de habilidad – habilidad. Como ejemplo, considere una situación en la que un jugador novato quiere aprender a caer gancho para Pudge, pero las capacidades de enfriamiento y maná que terminan le impiden sumergirse en el proceso completo. Para resolver estos problemas, los desarrolladores inventaron Dota 2 tramposos en el vestíbulo – un lugar especial para la formación.

¿Qué es una "trampa"?

Para Dota 2, que funcionan de la misma forma que para otros deportes electrónicos disciplina. Con la palabra Inglés se traduce como un engaño, una estafa. Engañar – código que se introduce en el programa, y así cambiar el curso de su funcionamiento. Se dividen en los desarrolladores de juegos oficiales y válidas, y no estructurado. Trucos para Dota 2, si se les permite, encajan en una cadena llamada especial – consola. En el caso de los códigos prohibidos requiere la instalación de software adicional, en busca de una laguna en la protección del cliente de juego.

Chita utiliza para facilitar el juego, a menudo incluso un código puede afectar significativamente la complejidad de la transmisión. Por esta razón, los jugadores que evite este tipo de asistencia, con burla y desprecio a la gente, no desdeñar a entrar tramposos.

¿Dónde se pueden utilizar los tramposos?

Los desarrolladores de juegos autorizados a utilizar trampas en lugares de entrenamiento. Ahí es donde el juego ya no está usando una naturaleza competitiva. Hay una lista de códigos de verificación oficial de Dota 2. Chita con los robots – unidades que están bajo el control de un ordenador – un juego en la zona del vestíbulo permite a los jugadores a perfeccionar una habilidad, para crear por sí mismos las condiciones apropiadas, o simplemente para divertirse solo y con amigos . La principal ventaja de esta función – la persona no estropear el juego para su equipo, como entrenador del carácter deseado, y simplemente divertirse. Incluso si el jugador entró en el vestíbulo y entró en la trampa de sentirse superior, para ganar el partido no va a la cuenta de las estadísticas generales para el juego simplemente no existirá.

Algunas personas piensan de esta manera de entrenar innecesaria. Según ellos, el jugador tiene que aprender todo por sí mismo, sin códigos de maná infinito, invulnerabilidad, y así sucesivamente. Por un lado, este enfoque tiene el derecho de estar, un hombre acostumbrado a la capacidad de utilizar una sola carga, puede tener dificultad en este juego, pero por el otro – hay habilidades que entrenan sin trampas algo problemático. Por ejemplo, los llamados "varding". El artefacto aparece en la tienda con una cierta frecuencia en un número limitado. Chita para comprar artículos (DOTA 2) permitir que el jugador no tiene que esperar mucho tiempo hasta que la cantidad acumulada de formación necesaria para la sala, e inmediatamente entrar en el inventario de la cantidad necesaria.

Donde inaceptable el uso de los tramposos?

Trucos para el Dota 2 en cualquier caso, no se puede utilizar durante un juego real, sin entrenamiento. Los desarrolladores deben tener en cuenta el deseo de la gente que no podía tener éxito por sí solos, para ganar una forma deshonesta y cerrado la posibilidad de utilizar los códigos en cualquier lugar excepto el vestíbulo no competitiva. Pero los jugadores emprendedores crean programas especiales, entrar en el cliente de juego y el cambio de su trabajo. Estos trucos no darán el maná infinito jugador, no se le permitirá utilizar la capacidad de una sola carga, o los miembros de la Unión y el equipo enemigo para calcular rápidamente un hombre deshonesto, sino que facilitará el proceso de otras maneras. Por ejemplo, hay un código de trucos que permite al héroe con el juego para fanáticos de la tecnología para hacer estallar la mayor cantidad de minutos que necesite para matarlos pasa a través de un héroe enemigo, y con ello salvar las bombas. El jugador no está presionando los botones.

Si los desarrolladores aprenderán acerca de los jugadores que usan trampas en un juego competitivo, recibirá inmediatamente una prohibición. Es decir, pierden la oportunidad de jugar en el encariñado "Dot". Mediante el uso de trampas, la persona recibe una superioridad imaginaria, cuando en realidad no es un jugador bueno. Los deportes electrónicos con este enfoque, todavía no está ahí.

Dota 2: tramposos en el vestíbulo

Como se mencionó anteriormente, los desarrolladores han creado códigos específicamente para lugares de entrenamiento. Trucos para Dota 2 sólo funcionarán cuando el jugador, creando un vestíbulo en sus tinturas marque la casilla delante de la línea correspondiente. Después de eso, necesarios para arrancar el juego. Además, se puede introducir el comando deseado de dos maneras: mediante la línea de chat directamente a la consola. código de entrada contenidos en función del método de entrada diferente. línea de chat equipo comienza con un "-" para la línea de comandos – con la palabra DOTA.

Chita a comprar artículos

Dota 2 ha provisto para el conjunto de instrucciones de jugadores para facilitar la compra de bienes.

  • oro «número" – permite al jugador para entrar en el inventario del personaje el número introducido de la moneda del juego;
  • artículo «nombre de objeto" – el jugador se mete en el objeto de inventario, el nombre de la que señaló durante la participación del equipo (lista de nombres de los artefactos se puede encontrar en diversos foros o en la carpeta con el cliente de juego;
  • givebots «objeto" – puesto en el inventario de todos los robots de aliados y enemigos tema elegido.

Otros códigos populares

Principales trucos para «Dota 2 ':

  • wtf – el jugador ya no gastar maná además desaparecen las capacidades de reutilización;
  • unwtf – terminar los modos anteriores;
  • allvision – el jugador recibe la visibilidad de las secciones de mapa por cada lado como la luz y la oscuridad;
  • normalvision – el jugador ve la tarjeta como lo hacía antes de la introducción del comando anterior;
  • startGame – cronómetro, cuenta atrás del tiempo hasta el inicio del juego, reajuste, ejecute los primeros pelos de punta corriente;
  • Actualizar – el héroe, que está bajo el control del jugador se compensa maná, la salud, la quita se utilizan las capacidades de reutilización;
  • lvlup «número" – el héroe controlado por el jugador entró se le asigna un nivel que no puede ser negativo o superar el valor de la 'veinticinco'; Con este comando, no se puede reducir el nivel de la unidad;
  • killwards – todas las salas situadas en el mapa, serán destruidos;
  • spawnneutrals – todas las unidades neutrales muertos serán revividos.