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Género de los juegos de ordenador: la lista. videojuego género por género

Incluso hace 20 años por género género de videojuegos que no tenía lugar para estar, pero el entretenimiento virtual de allí, y ya en un número bastante grande. Muchas series actuales se originan precisamente de esa época. Hoy en día, los desarrolladores y periodistas siempre atados rígidamente cada igroproma criatura a un género específico. En este caso, diferentes personas no siempre están de acuerdo en el mismo producto.

Los principales grupos

Para videojuego no parecía demasiado difícil género por género, es necesario definir tres clases, que incluyen la mayor parte del software de juego:

  • Juegos dinámicos. Desde un jugador requiere la máxima velocidad de reacción y la precisión. tareas intelectuales mínimas.
  • Juegos de planificación. En ellos lo más importante – el desarrollo y la evaluación de la situación. Cuando esto es necesario pensar no sólo en el actual estado de cosas, pero que puede suceder en estos movimientos y qué beneficios se pueden obtener en el futuro. El paralelo más cercano y más visual – ajedrez.
  • juego casual. Ellos pueden ser, y elementos de las dos clases anteriores, pero el objetivo es avanzar en la trama, en lugar de la victoria sobre el enemigo.

arcada

Arcade – uno de los géneros más antiguos. Su principal característica – un control sencillo. Por ejemplo, los jugadores no tienen que saber nada acerca de cómo conducir un coche en la vida real. Simplemente haga clic en el botón de flecha para girar.

Sin embargo, esto no quiere decir que es fácil ganar en la arcada. Muchos desarrolladores siguen la regla de oro: fácil de aprender, difícil de superar.

Arcade se puede dividir en varios sub-géneros:

  • Desplazador – un juego con niveles lineales que se desplazan a izquierda o derecha. Estos incluyen el Golden Axe clásico.
  • La habitación – primero tiene que realizar una tarea en un espacio limitado, y luego se abre la puerta, que irá al siguiente nivel similar. Un representante típico – Digger.
  • Tyr – el objetivo es golpear a los objetivos (Duck Hunt, unos niveles de "counter").

Hoy en día, gracias a los desarrolladores de terceras partes, hay muchas salas de juego, de pie en el cruce de géneros. Combinan la simplicidad de la clase original y elementos adicionales complicados.

novela de suspense

acción juego de ordenador género alegó control humano. La principal diferencia con respecto a las arcadas – complejidad. Y se expresa no en la cantidad de esfuerzo realizado por la victoria, y en la elaboración de la jugabilidad y el medio ambiente. Casi siempre, el desarrollador está tratando de hacer una realidad virtual era más realista posible (incapacidad para subir una pared o en un salto abrupto durante varias decenas de centímetros, la vista en primera persona, la limitación de la velocidad de movimiento y m. P.).

Podemos decir que los fundadores estaban todavía arcadas, pero mucha libertad a la vez, los seleccionamos en una categoría separada.

Si usted hace una clasificación de los videojuegos por género, la acción será en el primer lugar. Dio la casualidad de que todos los productos de esta categoría son siempre a la vanguardia de los avances. Se da la circunstancia de que en el modo de juego primitivo ocultar gráficos monstruo, toda la belleza que se puede ver, no todos los equipos. Vale la pena recordar Doom 3 o Crysis.

opciones de acción

Géneros de juegos de ordenador, una tabla que se publica a menudo en las revistas temáticas y en las páginas de otras fuentes de información, a menudo se divide en varios más pequeños. Y la acción es uno de los más "lleno".

Antes que nada vale la pena destacar el equilibrio entre la acción y el trabajo mental. Algunos sugieren militantes disparando a todo lo que se mueve, otros requieren una formación obligatoria, explorar el campo, el desarrollo de tácticas.

La primera es muy cerca de las arcadas (Serious Sam, Doom, COD). Capturan al jugador una gran cantidad de enemigos, rapidez de acción, rollos de la trama.

En el otro lado de la escala es el sigilo de acción. Este subgénero surgido hace relativamente poco tiempo. Disparar o matar no son tampoco es necesario en absoluto, o que ocurre muy rara vez. Cada movimiento debe estar limpio y discreto. No lejos de allí partieron survival horror. Aquí el enemigo es a menudo mucho más fuerte jugador, arma o débil, o se puede utilizar es limitado (unas rondas).

Géneros de juegos de ordenador se clasifican a menudo por el método de guerra. La elección aquí es pequeño. Si tiene la intención de disparar, por lo que el producto se puede llamar de forma segura un tirador, si el frío acero – slasher.

La perspectiva también afecta a la subclase de los juegos de ordenador. Si la cámara se encuentra detrás del personaje principal, el nombre se añade Tercera persona inscripción. Si parece que el jugador ve el mundo a través de los ojos del personaje, el nombre se convierte en primera persona prefijo.

Debe tenerse en cuenta que los juegos de ordenador de personajes del género pueden moverse. Es decir, en una serie sobre el mismo personaje pueden ser productos actuales de diferentes subclases, y que no tiene el modo de juego general. No elija el entretenimiento, basado en el nombre.

Independientemente hay peleas o artes marciales. Jugabilidad productos similares no es como la otra acción del juego.

La última cosa que se puede escribir sobre militantes veces que heredará los elementos de RPG. Se expresa por la presencia de las principales habilidades de carácter y características que afectan significativamente el juego. Además, a medida que avanza a través de los niveles de estas habilidades se cambian, mejorado o se pierde junto con el cambio de marcha. Tales mecánica – un atributo obligatorio de la acción-RPG.

simulaciones

Acción y Arcade – no todos los géneros de juegos de ordenador, la lista de los que podrían tener derecho frase "entretenimiento dinámico". Aquí puede añadir los simuladores. Por este concepto a menudo se añade a la definición que hacen que sea borrosa y poco clara.

De hecho, sólo hay dos subclases: la tecnología de los simuladores y los deportes. La primera implica cálculos físicos altamente complejos. Su tarea – lo más cercano al comportamiento real del prototipo.

El segundo – un intento de simular las competiciones deportivas. Jugador de la misma manera que en la acción, dirigido por un hombre (o incluso varios). Con la primera del género une el comportamiento más realista de los personajes y sus interacciones.

Cabe señalar que no gestores deportivos de ninguna manera se relacionan con la clase – que es probable que representan la estrategia económica.

RTS

Al describir el equipo de planificación géneros de juego debe comenzar con la estrategia en tiempo real (RTS). La velocidad de reacción en estas obras como un papel importante como en las películas de acción. Vale la pena un momento de escapar, y el partido se puede considerar perdida. Sin embargo, para la respuesta de la velocidad del rayo oculta ninguna etapa menos importante de la planificación y evaluación.

RTS es por lo general una dos partes iguales: la base y la desintonización de la batalla. Juego de los jugadores más fuertes por lo general verificados, como en el ajedrez. Pero debido a la necesidad de los medios de acción rápida a menudo se refiere a los representantes de esta clase no sólo como acción de masas.

estrategias globales

Al describir los géneros de juegos de ordenador, que comenzaron con una lista de estrategia en tiempo real, no se puede ignorar la estrategia global. Están en el desarrollo sistemático de la parcela con un par de peleas. Todo el grupo está ligado al cálculo sutil y no hace ninguna demanda de habilidades, responsables de velocidad y precisión.

estrategias globales no se limitan a la construcción de la base. A menudo, muchas ciudades se pueden localizar en el mapa, además de las medidas de lucha no es la diplomacia. A menudo hay un progreso técnico y todavía tenía algunas características que se deben desarrollar con el fin de lograr la victoria.

El juego puede ser o bien paso a paso (TBS), y la con la lucha que ocurre en tiempo real. Mientras que los desarrolladores a veces se mezclan ambos tipos. Por ejemplo, en la guerra total se hacen casi todos los movimientos, tanto en la TBS, pero cuando un ejército atacar otra batalla se lleva a cabo de la misma manera que en el RTS completos.

El género es muy similar a la descrita anteriormente, – estrategia local. Sus miembros casi completamente privados de micro-gestión. la producción de recursos y la captura todavía permanecían, pero su elección es muy limitado: sólo los disponibles se utilizan exclusivamente para fines militares. Sin confrontación directa de los ejércitos en este tipo de proyectos es indispensable.

Debo decir que el género de los juegos de ordenador de la historia es más a menudo presentado como un tiempo las estrategias. Hay representantes similares y entretenimiento dinámico, pero son casi siempre limitados recreados entorno protegido, la trama también puede ser acuñado. Los desarrolladores de estrategia menudo transfieren cuidadosamente toda la era, no permitiendo a los jugadores se desvían de los acontecimientos reales.

Juegos de guerra, o juegos de guerra

Si se trata de la producción absolutamente limpio, y dejar sólo la necesidad de mantener la lucha va a salir "juego de guerra". La posibilidad de victorias tácticas sólo aumentará. Ahora, un líder débil no puede ganar a expensas de la industria y la economía.

juegos tácticos

estrategia táctica similar a otros géneros de la planificación de los juegos de ordenador, la principal diferencia entre ellos es que el control es no tropas y ejércitos, y sólo unas pocas unidades. Además, cada luchador tendrá las características individuales, su equipo personal y las armas. sistema de desarrollo de personajes es como la que se utiliza en RPG.

Los gestores

Si los juegos de guerra y juegos tácticos tienen un elemento de desarrollo, los administradores de hecho justo lo contrario – es todo lo que hay. Sin embargo, al mismo tiempo, no hay guerra, la victoria puede ser sólo económica. Se cree haber inventado el género de Sid Meier.

Debido a la facilidad de desarrollo de este tipo de productos, los representantes geymdeva aquí mucho. El desarrollador es suficiente para saber algunas reglas matemáticas y escribir un script que va a utilizarlos. Por otra parte, la computadora principal jugador oponente no a los competidores, pero sólo un conjunto de reglas definidas, diseñado para simular una economía de mercado.

Se destacan los gestores deportivos. Su principal diferencia – la falta casi completa de gráficos y tablas de decenas, averiguar lo que a veces es imposible para la semana.

El control indirecto

Muy joven género – estrategia de control indirecto. La idea principal de este género es la incapacidad para dar una orden directa a una unidad. Es necesario hacer de él un sentido de la necesidad de actuar. Y es deseable que la acción era tal que desea avanzar en la trama.

Esta idea está muy cerca del género anterior, la diferencia está en orden. Y contrastar el pasado es tan fuerte que nadie se llame a la estrategia del gestor de control indirecto. Los representantes de este género es muy pequeña, debido a las dificultades asociadas con el desarrollo. Medieval, Majestad, Blanco y Negro – que es, tal vez, todos los grandes nombres que pueda recordar.

rompecabezas

Si elige un género de juegos de ordenador para los niños, pagar una atención especial no éste. A menudo, sus representantes llamados asesinos tiempo o secretarias de entretenimiento. Sin embargo, la vista es demasiado superficial.

Básicamente, como su nombre lo indica, los miembros de esta clase se basa principalmente en la cabeza, no en sus manos. Ambos pueden llevar a los juegos mecánicos de mesa en el mundo virtual (ajedrez), y utilizar su propio (Armadillo, Torre de Goo).

Escena de entretenimiento

En esta categoría se debe incluir aquellos miembros de entretenimiento virtual, que ponen a la vanguardia no sólo el modo de juego como la historia, la atmósfera, la historia de calidad. En ellos suelen decir: "Este es el juego donde se puede vivir."

A menudo contienen las características y medidas y estrategias, pero no para este primer grupo de historia de aventuras. Es este estado de cosas no permite clasificar los proyectos similares Diablo y sus clones, no importa cuánto esto no fans de este producto.

misiones

Los juegos de ordenador en la búsqueda de género – la historia representantes de aventura más pura de sangre. Ellos avanzar jugador tiene un papel, y desde este punto de vista describe cualquier historia interactiva. Las misiones son casi siempre lineal, van de principio a fin puede ser de una sola manera. Posibles soluciones para cada tarea – por lo menos. Las principales actividades – la comunicación con la APN, para buscar un producto, la combinación de ellos.

Este estado de cosas hace que sea más fácil desarrollar al mínimo y permite que el guionista brillar historia pulido. Por desgracia, en la actualidad las misiones no son género popular, y por lo tanto no pagan. Una rara representante de esta rama cae en las ventas de top-listas o consultas de búsqueda. En consecuencia, hoy en día a menudo se pueden cumplir los productos de bajo costo en esta dirección.

A menudo sobre misiones dicen que es juegos de ordenador género policial. Esto ocurrió debido al gran número de representantes, que nos dice acerca de los detectives. Muchos desarrolladores simplemente "envueltos" historias de los libros conocidos en un shell interactivo.

Puzzle-misiones

Este tipo de entretenimiento virtual puede tener una historia confusa y complicada, como en las misiones habituales, pero puede ser de modo que no existe en absoluto. En lugar de la secuencia de comandos en este caso se trata de la atmósfera. El juego consiste en su totalidad de resolver un misterio y puzzles de varios niveles de dificultad.

El miembro más famoso de la clase es el Myst y sus numerosos continua. Como búsquedas simples, rompecabezas hoy muy impopular.

juego de rol (RPG)

El RPG (juegos de rol) trama y margen de maniobra montado juntos. También elementos de acción y planificación añadido. Género que se entrega a los jugadores y tácticas, y un sistema de combate avanzado, y un juego avanzado. Pero no hay que confundir la secundaria y primaria. Es debido a esta "ira" y Diablo es muy a menudo referido como "rolevki".

Por lo tanto, RPG-proyecto sólo puede ser considerado como un producto, en el que lo más importante – es la historia, la interacción con la APN, la libertad de acción. Es debido a este clásico del género son Arcano, Fallout, Planescape. "Rolevki" se define a menudo como un juego de ordenador en el género de fantasía, que es absolutamente equivocado. A pesar de que a menudo los miembros más populares de esta clase y ofrecer a los jugadores a visitar los mundos fabulosos, el ajuste no tiene ningún efecto sobre ella, en el que el grupo del registro del producto.

Además de la trama, el atributo no es menos importante considerar los juegos de rol. Los jugadores pueden probar en el papel de un mago, guerrero, ladrón. No vaya por la borda, y el principio de "bueno – malo". Sin embargo, los desarrolladores están haciendo es mucho más complicado. Se puede hacer una buena acción, que se ejecutará no todos. Además, no todos los NPC confiar en alguien que ha hecho un montón de cosas "buenas". Para alguien que es el principal criterio de la inteligencia predisposición.

Para cada acción el protagonista del mundo va a responder. Y separar la APN, están en ella, la trama no se irá sin cambios. En consecuencia, resulta que cada nivel puede ir a través de caminos que conduzcan a diferentes finales docenas.

MMORPG

Al describir los géneros de juegos de ordenador, no se puede ignorar el MMORPG. Se incorpora algunas características de las estrategias. Muchos jugadores no utilizan componente de rol de este tipo de proyectos, pero sobre todo para planificar el desarrollo del carácter.

Las diferencias en los productos que representan el juego de rol en línea, casi ninguno. La fórmula sigue siendo cambian los mismos, únicos factores menores. En este caso, la mayor parte de las veces el jugador gasta "bombeo" tedioso. Lo que es interesante en MMORPG casi ningún otro propósito que el de alcanzar el último nivel.

En línea "rolevki" en espera de un desarrollador que será capaz de respirar en la frescura del género. Por desgracia, los fondos necesarios para la creación de proyectos similares, son demasiado altos, es por eso que los estudios que pueden permitirse la liberación MMORPG, ir a la rutina, tratando de evitar riesgos.

MUD

Podemos decir que este género es antigüedades. Sin embargo, estos juegos se están desarrollando y tienen éxito, aunque no en una muy amplia gama de usuarios.

¿Qué es la MUD? Descripción será bastante simple: en la ventana aparece característica de la zona en la que el personaje es. Sólo texto una orden dada: cosas usadas se mueven, a su vez, abre la puerta. clásica en el barro utilizado a menudo sistema de roles D + D. Determina cómo se desarrollará el carácter.

Lo más interesante es que el jugador no recibe todas las palabras que se pueden introducir en la consola. Además, esta lista cambia cuando se cambia entre lugares. Lea la descripción cuidadosamente, se pueden encontrar cosas que están ocultas a la vista de los usuarios de falta de atención.

MUD animar a los usuarios inteligentes. Y los secretos de algunos de representante popular no siempre se pueden leer en el foro, ya que el conocimiento de estos juegos es poder.

Para los más pequeños

Al igual que cualquier otro tipo de entretenimiento virtual, obras geymdeva se pueden dividir en los siguientes géneros de juegos de ordenador para niños en edad preescolar:

  • Puzzle. Esto podría incluir rompecabezas sencillos, laberintos. Desarrollan el pensamiento lógico, la memoria y la perseverancia niños.
  • opciones de entretenimiento escritorio del ordenador. Estos incluyen la etiqueta, dominó, damas. El niño aprende a planificación y previsión.
  • Los juegos musicales – creado específicamente para el desarrollo de la audición y el sentido del ritmo.
  • Tutoriales – uno de los principales barrios de la vida virtual en preescolar. Su objetivo es el desarrollo de ciertas habilidades: aprender los colores y las formas, el alfabeto, contar, etc …