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Cuando "Maynkraft" y otros hechos sobre el juego

Para el día de los jugadores muchos, cuando había un "Maynkraft" se ha convertido en un lugar verdaderamente hermoso y divertido. Este mundo con la capacidad de crear cualquier tipo de objetos, edificios y corregir las cosas para gráficos de píxeles dio a todos una gran cantidad de emociones inolvidables. Lanzó la historia del juego puede inspirar a cualquier persona, ya que los desarrolladores han recibido el reconocimiento internacional por su trabajo y una gran idea.

Para obtener información sobre el desarrollador

No todos los jugadores saben cuando había un "Maynkraft" y que debería estar agradecido por el lanzamiento de un proyecto de este tipo. Ideológico inspiración y fue el principal promotor Marcus Persson, que la web es más conocido bajo el seudónimo de Notch. Trabajó en el juego, junto con un pequeño equipo, que más tarde se fusionó en el estudio con el nombre de Mojang. En 2014, el pico de "popularidad Maynkrafta' ha llegado a alturas increíbles, y una gran empresa estadounidense Microsoft compró todos los derechos para el proyecto de dos millones y medio de dólares. Desde ese momento, todas las adiciones al juego original y la introducción de innovaciones están bajo su control. Mismo Markus Persson dejó el equipo y decidió asumir nuevos desarrollos.

Inicio del desarrollo

Por la tarde, cuando había un "Maynkraft" reconocido oficialmente 17 de mayo del 2009, pero comenzó a desarrollarse a partir de abril. Fue entonces cuando apareció en la Infiniminer juego en Internet. Persson atrajo inmediatamente la atención a ella debido a la interesante concepto de gráficos de píxeles en forma de una serie de elementos cuadrados. Dentro de un mes, los desarrolladores han abierto el acceso de todos al código fuente, y este momento es el punto de partida para el comienzo de los trabajos sobre "Maynkraft". Como base para la programación en Java y la biblioteca LWJGL, cuyo acceso está disponible para cualquier persona en la web. El trabajo no tiene que conducir desde el principio, porque Persson era como un proyecto abandonado RubyDung con tiempo de funcionamiento adecuado. Empezamos a trabajar el diez de mayo y duró exactamente una semana. Tal breve periodo de tiempo puede ser indicativo de la profesionalidad de Notch y sus fieles ayudantes. Nadie en ese momento no esperar nada importante, pero también tiene grandes esperanzas en el juego. La popularidad del proyecto ya fue después de numerosos comerciales y arroyos con la construcción de las cosas más increíbles en el mundo hermoso y sorprendentemente simple.

primera versión

Antes de que existiera el mundo de "Maynkrafta" pixel art que no era demasiado popular. Ningún proyecto importante aún, no se contempla diseñado en un estilo similar, ya que no todos los jugadores son bien percibidos este tipo en la pantalla. Eso no impidió que Persson y futuros acontecimientos le han dado la razón en la elección de un estilo similar. Después de tres días de trabajo en el proyecto en la red tiene su primer video con la descripción de las capacidades mundiales juego y espectáculo de física. En ese momento, el título de trabajo del juego era la cueva del juego, que literalmente significa "El juego de la guerra". Al día siguiente, se cambió el nombre a cerca de la realidad Minecraft: Orden de la Piedra. Otros cuarenta y ocho horas que tomó el personal para completar el trabajo en la jugabilidad y características. Después de que la beta cerrada, lo que permite que sólo los miembros TIGSource comunidad. Cuando había un "Maynkraft" XVII mayo de 2009, todos se dieron cuenta de que los principales desarrolladores de defectos han encontrado y puesto en libertad a la visión general de un producto de calidad.

La popularidad mundial de los juegos sin complicaciones

El primer jugador en Crear mi cuenta inmediatamente después de la liberación, es fácil de responder preguntas cuando apareció "Maynkraft" qué año y qué era las funciones iniciales. Ya las primeras horas pasadas en el mundo de la imaginación sin límites de los desarrolladores dieron tanta emoción que es imposible olvidarlos. Siete días después del foro oficial del proyecto fue abierto, donde los usuarios se comunican con los desarrolladores para compartir sus experiencias y exhibidas por los edificios y otras obras en exposición pública. Otra semana pasó, y Persson ha creado un multijugador para su juego, que está ganando popularidad cada segundo. las capacidades de pruebas y descubrimiento de servidores tomó otros siete días.

Después de eso, los jugadores fueron capaces de divertirse en sus juegos favoritos con tus amigos. Cuando la primera versión de "Maynkrafta", todo el mundo empezó a hablar de línea, y el desarrollador ha escuchado a los deseos de los usuarios. Multijugador ha atraído a más jugadores en las filas del ejército de fieles seguidores, y este punto se puede considerar la adquisición de renombre mundial para el juego, que fue creado sólo siete días.