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Resident Evil Zero: paso, revisión Secretos

Todo el mundo está familiarizado con la serie Resident Evil. Desde 1996, ella es feliz a todos sus fans un "terror" inusualmente reflexivo y profundo. Solo afecta a la jugabilidad, el otro – la trama. Una considerable controversia y el debate causa y línea de la serie romántica de que absolutamente sorprendente para un proyecto de este tipo. Desde el lanzamiento de la primera parte y cuatro partes, y que no estaban disponibles para los propietarios de ordenadores personales fueron producidos para el año 2000 – para jugar en ellas sólo era posible en las consolas y consolas.

salida

Después de la aparición en 2001 de la siguiente parte titulada Residente Evil Code: Veronica X, que ha seguido la franquicia conocida, los aficionados comenzaron a mirar hacia el siguiente capítulo de la historia. Después de todo, según los desarrolladores, se suponía que las nuevas aventuras de personajes conocidos para ser lanzado en el nuevo formato y gráficos actualizados en la PlayStation 2. Sin embargo, no todo era casi tanto como estaba previsto.

En 2002, se anunció la siguiente parte – Resident Evil Zero. La aprobación de esta parte permite al jugador para aprender acerca de los acontecimientos que preceden a las aventuras de los héroes de la primera RE. Los aficionados consiguieron una precuela largamente esperada, pero para jugar sólo podía GameCube. Y si la siguiente parte de Resident Evil 4 fue posteriormente portado a PS2 y PC, el cero se mantuvo exclusivo a la "Cuba", y el PC-Schnick capaz de jugar en ella sólo después de un largo tiempo con un emulador y una larga puesta a punto.

Y 16 de enero, el año 2016 viene "Resident Evil Zero Remastered". Pasaje nueva versión absolutamente idéntica a la original, que da lugar a muchas preguntas, y por qué se hizo en un momento en el emulador "Cuba" se puede ejecutar en prácticamente cualquier ordenador? Sin embargo, no es ventiladores confusas, todos juntos apresurado a comprar su juego favorito en una nueva envoltura.

distribución

Si se encuentra en el momento de perder el momento y no ha jugado Resident Evil Zero, versión HD será para usted un verdadero regalo. El "incentivo" se vende por sólo 500 rublos, sin contar adiciones. Por cierto, en esta parte de la moda Resident Evil son simplemente colecciones de trajes y carga semántica no guarda ninguna, pero cuestan casi la mitad del precio del juego en sí. Por supuesto, esto no se compara en precio con estos "buques insignia" industria del juego, por ejemplo, Dark Souls, colocándose en el 2000 "madera", pero pensar en las fuerzas de conveniencia.

Además, los usuarios domésticos será útil saber que el juego Resident Evil falta de voz ruso sobre su totalidad. Localizar esta versión tomó sólo los aficionados, así que si usted compra el juego a través del "vapor" que no tendrá incluso un menú de Rusia. ¿Qué más se puede decir de la nota en el juego, que puede contener información útil.

Sin embargo, vale la pena destacar el trabajo de los fans de Rusia. Estudio 7 RSV traduce con bastante éxito la primera parte de la remasterización de "la versión del cubo", y en el "vapor" comunidad se puede encontrar traducción mediocre pero reproducible de un nuevo Resident Evil. Softonic instalado incluso en versión de Steam del juego, lo único que no se puede actualizar después del partido o comprobar la integridad de los datos. Así que descarga la versión original, ponemos DLC en él, y sólo después un parche personalizado.

paso honesta

Por supuesto, no todo el mundo quiere pasar el juego con honestidad. Alguien ya ha jugado 100 veces y sólo quieren una rápida familiarizarse con la nueva versión, alguien no puede pasar de cierto punto, y alguien trata de pasar el juego en el rango "S".

Para estos usuarios, existen programas especiales que pueden ayudar. En Resident Evil entrenadores son muy simples y monótonas. En la mayoría de los casos, se diferencian sólo en la compatibilidad con el jugador para el sistema operativo y la versión del juego.

Inmediatamente Vale la pena señalar que muchos de ellos son adecuados para las versiones piratas, así como para stimovsky oficial. Para aprovechar las ventajas de esta ayuda, apagar el software antivirus e instalarlo en su ordenador. A continuación, iniciar el juego, después de que su entrenador y activarlo. La mayoría de estos programmok tienen un indicador especial que le permite entender si el entrenador ha encontrado una versión de trabajo de Resident Evil Zero. Después de eso, es necesario abrir el equipo y volver a utilizar el entrenador. A continuación puede introducir el código deseado.

Como ya se ha mencionado, todos los formadores son similares entre sí y proporcionan las mismas características:

  • invulnerabilidad a uno o ambos de los personajes a la vez;
  • munición infinita, a veces se va junto con la falta de recarga, a veces separadas una de otra;
  • matar con un alfiler;
  • También modos muy populares, la aceleración / tiempo de desaceleración;
  • añadir elementos en el inventario de la célula.

Si no quiere tratar de pasar de tres a cuatro horas para completar el juego aéreo y la apertura de trajes y armas adicionales, puede guardar la descarga Resident Evil Zero. También pueden ser adecuados para los piratas, así como para la versión oficial, sin embargo, tenga en cuenta que en este caso no se logrará el "vapor", ya que se activan en el momento de la recepción, no el pasaje completo.

Para aquellos que quieren dominar su propio HD Resident Evil Zero, el pasaje no puede parecer fácil, por lo que se presentará a la guía completa a través de la historia del juego.

entonación

Así que empezamos. Acontecimientos que ocurren en la precuela, se produjeron dos meses antes de la historia del juego Resident Evil 2 (o más bien, una explosión en la ciudad de Raccoon), así como el día antes de la invasión de la mansión en la primera parte de la franquicia.

Grupo unidad de STARS "Bravo" es enviado para investigar una serie de misteriosas muertes forestales Arkleysky – personas encuentran rompieron en pedazos, mientras que los depredadores más grandes que nunca no se ha encontrado. Uno de sus miembros es un médico-novato Rebecca Chambers, introduce a los jugadores de las anteriores entregas. Ella va a ser uno de los personajes, para lo cual tendremos que jugar.

Debido a los problemas del helicóptero (oh no al azar) desprendimiento se ve obligado a realizar un aterrizaje de emergencia. No muy lejos del lugar del accidente encontró el coche celular, que transportaba algunos Billi Koena, pero los guardias están muertos, y él mismo desapareció. Sobre la base de la situación, las órdenes jefe de destacamento separan.

Rebecca, detrás de los compañeros que se tropieza con un tren se detuvo en medio de la selva, y decide explorar. A continuación, fue que y tiene que hacerse cargo de la gestión.

Encerrado en la cocina

Todo el juego se puede dividir en varias etapas. Con el fin de ayudarle a encontrar la información que necesita, dividirlos en elementos digeribles. Inmediatamente hay que señalar que Resident Evil – un juego en el que una persona no siempre tiene suficiente espacio en su inventario. Pero si tuviera en su posesión era una caja mágica en la que se puede sumar todo el material innecesario, pero esta vez no lo hace, y sus artículos tendrá que tirar en el suelo.

Pero tenemos un poco distraído. Una vez en el primer coche, ir inmediatamente a la izquierda, como en la otra dirección hasta que el paso está cerrado. Dependiendo de la complejidad, en el que juegas, algunos pasos pueden ser diferentes. Básicamente, esto implicará zombis de supervivencia y evitar encuentros con ellos. Por lo tanto, estar en el coche siguiente, después de una pequeña pantalla no pierda demasiadas balas que también acaba de matar al próximo enemigo y correr más.

Este coche compartimento con dos habitaciones – una de ellas se pueden encontrar munición y archivo. Desde Resident Evil – Juego? fiel a sus tradiciones, el segundo compartimiento se encuentra una máquina de escribir, con el que puede sobrevivir (hacer esto sólo si se haya podido llegar hasta aquí sin una pérdida significativa de la salud y munición, de lo contrario será más fácil comenzar de nuevo).

Llegar a punto muerto y mirar alrededor de la esquina. No seleccione Tecla e inspeccionar las dos puertas cerradas. Para uno que necesita "tarjeta de plástico", a la otra – "La clave es el conductor." Después de eso siguió un pequeño corte de escena encanta Rebecca Cohen, y luego tienes que vencer a un ataque Cerberus. Protección y robar el cuerpo de la nueva, vaya a la ubicación de inicio – ahora usted tiene la llave de la puerta de la derecha.

La siguiente pantalla en la que Billy ofrece cámaras de trabajo juntos. Señalización en otro archivo de la tabla y mirar a la puerta de la cocina. Será bloqueado, por lo que no dude en ir arriba. Pasar en el coche y cuando el enemigo se acaba de huir de él. Ver otra escena, durante el cual se formó un dúo muy controvertido de Resident Evil Zero HD. El paso implicaría un juego paralelo con ambos personajes, de manera que se puede disfrutar – en lugar del pecho ahora tienes dos inventario.

Ahora su tarea – para detener el tren. Jugando por Rebecca, vaya a la ventana abierta y salir en el techo. Después de pasar a través de él, apague la electricidad y ver la escena. Una vez en la cocina, es buscar el pleno. Encontrado "conductor clave" descender en un ascensor especial y esperar ayuda.

Ahora cambie a Billy. Bajar e ir a la cocina, que previamente había sido cerrada. Se llevan la llave y algunos artículos útiles. Con él de vuelta al coche, donde había un primer encuentro con Cerberus. La tarjeta botín conductor de habitación y de cartera (abierta hasta una). Pulse el botón y sube las escaleras. No se pierda la selección de hielo. La habitación individual tiene un montón de cosas útiles, incluyendo la pistola.

Ahora usted tiene que funcionar en entrar, primero con el jefe. Lo más importante – para dispararle en la cabeza, y este enfoque lo más cerca posible. Utilice la pistola. Después de eso, recoger el gancho (apertura del panel) e ir a la cocina. La hoja resultante en ascensor enviar Rebecca. Con su ayuda sería capaz de salir de la cocina.

estación de "Fin"

Con la ayuda de un gancho cerca de la puerta, abrir la nevera. Ventilación llegar al equipaje allí y matar a Cerberus. Además de municiones, se requiere la puerta para recoger un anillo de oro y salir por la puerta. Este será el último coche. Tomar la lanza (uso de dos caracteres) y recordar el camino hasta aquí, siendo muy útil.

Volver al coche, donde Rebecca fue atacado por primera vez (para ahorrar espacio y socio muerto). El uso de la lanza, tendrá una vez más encontrarse en el techo. Pasear por él y saltar en el compartimento. Matando demonios, tomar la caja de la joyería y compruebe que en el inventario. El resultado fue un anillo de plata. Usarlo y un oro en la cartera – En su interior encontrará una tarjeta de plástico azul. Recuerde, ¿dónde está? Ir en el coche por primera vez se enfrentan a un "perrito" y abrir la última puerta cerrada.

Ver video. Rebecca dejar aquí, y Billy, teniendo una tarjeta magnética, como la más resistente, se envía en un viaje mortal en torno a la composición de la sala, donde tomaron un arpón. Rebotar en el camino de la multitud de zombies, pero no pierda demasiadas balas. Donde se puede mejorar el kilometraje.

Al llegar al final, introduzca uno de los siguientes códigos, entonces el control pasa de nuevo a Rebecca, y ella también tendrá que introducir uno de los códigos:

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Habrá un choque de trenes, y se encontrará frente a un edificio desconocido. Recoger todo lo necesario (asegúrese de arpón) y vaya a la nueva ubicación.

centro de formación

La ubicación más grande y rica. Se asemeja a algo de la primera parte de la casa. Resident Evil Zero, el paso de las cuales estamos considerando, y hay variedad de oponentes diferentes. En este edificio se encontrará con cuervos, perros, zombies y larvas. oponentes serios no nombre.

Por lo tanto, se encuentra en el vestíbulo. Aquí se pueden encontrar algunas hierbas y una máquina de escribir. También puede deshacerse de toda la materia innecesaria en este momento, incluyendo un arpón. Ahora se puede actuar.

Subir por la escalera hasta el segundo piso y recorrer todo el camino a la izquierda. Usted se encontrará en la sala de estar, donde no hay otra opción. Tome cartuchos (sólo en el nivel fácil) y una nota. Sólo entonces elevar el mango con una cabeza de león. Cuervo parecía no tocar, sino que simplemente huir.

Ahora, en la segunda planta, que pasan por delante de puertas dobles. Hay otra máquina, balas y una nota (bloc de notas). Ir en la primera puerta a la izquierda, mientras los otros están cerrados. Una vez en el pasillo, sólo se mueven a las puertas dobles a la izquierda. Esta es la biblioteca. Escoja una tarjeta y microfilms A. Entonces puso Rebecca en el ascensor, y Bill con el "mango" levantarla.

La hora que no necesita nada. Obbegite cucarachas infectadas y pisar sobre. En el área recreativa con una fuente en una bandada de cuervos. Recoger hierbas y también mantener en funcionamiento. Ir a la sala grande. No tienen válvulas que pueden convertir simplemente Billy. En la parte oriental de la sala de bajar las escaleras y abrir el paso a la sala principal. El cambio a Cohen, deje el número de lectores de la biblioteca a través de la sala central y bajar a la primera planta, llegar a Rebecca. Desde el pasillo entrar en la habitación de al lado, donde se necesita una "estatua blanca" con un lanzador de granadas y municiones.

Subir de nuevo a las puertas. Billy dejó que va a drenar una piscina, y Rebecca bajar y quitar la llave de fuego (abriendo la puerta roja). A continuación, aparecerá el siguiente jefe. Ciempiés agarrar las cámaras, y que tendrá que liberarlo.

Volver a la entrada de la finca. A partir de aquí ir hacia el este – en el comedor. Desde ella se puede llegar a la cocina. Aquí usted será capaz de llenar el Billy más ligero. Ahora, de vuelta a la cocina y la sala de calderas. Tan pronto como entras – a la derecha en la despensa. Tome una estatua negro y una escopeta. Subir las escaleras hasta el balcón y correr directamente. Desde la sala de conferencias de nuevo, ir a la biblioteca y la luz más claro es el de la lámpara. La caché de encontrar el "buen libro" y explorarla. Obtener alas del ángel. Salido al pasillo y hacia la izquierda, pasar por ella en el adjunto habitación. director. leer el archivo y tomar distancia de los ojos de un venado de las agujas del reloj.

Volver a la tercera planta, donde luchó con ciempiés y entrar en la habitación con un reloj y un ascensor. Matar a las cucarachas y ajustar la hora a 8,15. A partir de entonces vuelve a la segunda planta y en el vestíbulo principal, vaya inmediatamente a la izquierda del balcón. Usted debe estar en el fondo de la sala oriental. Tomarlo microfilm B.

Ir por el pasillo hasta el primer piso y entra en la puerta izquierda. Puede buscar en el inodoro, pero en primer lugar ir a la proyección. Mira dos de la película y obtener un disquete y cinta a la numeración de la sala de conferencias de mesa. Existe y se van. Inserte un disquete en el ordenador. Habrá dos códigos. Representan las tablas de la sala. Ponerlos junto a los personajes y hacer clic en el botón de cola. Abrir tres puertas.

Después de la escena, ir a la última, abierta en la sala de conferencias. A la derecha está la enfermería. Con las cámaras recogen todo lo que se encuentra (asegúrese de quitar los productos químicos "verdes") y Bill en este momento ir a la habitación de al lado. Hay figuras se alinean en el centro de la habitación, así como en el tablero de la mesa. Quitar de la memoria caché y el diario "libro malo". Después de verla, obtendrá un ala negro.

En la sala principal, conecte todas las estatuas con alas y ponerlos en la balanza. Esto abrirá un compartimiento secreto. Estás ahí.

subterráneo

En el sótano de inmediato ir a la puerta del fondo de la sala de observación. Tome el archivo y seguir adelante. Hay que subir a la ventilación y terminamos en la habitación de al lado. fuente de alimentación ajustable al panel – Arriba, Arriba, Abajo, Arriba, Arriba. Disfrutando de una escena.

Bill para el funcionamiento de la cocina a través de la caldera. Vamos hacia abajo. En una habitación con estatuas de destilación directa y luego a la derecha. Billy ahorra Rebecca y recibe un premio.

Salimos de la habitación y gire el desmoronamiento derecha. Bajamos por el pasillo subterráneo. Luego a la derecha en la habitación con una cascada. Teniendo la llave.

Entramos en las puertas dobles en el frente de la sala. No están abriendo una llave de la taquilla y recoger el caso – código 385. Bill se entrega a la sala de experimentos, y la palanca de control de Rebecca. Tomando la llave de agua. Matando a los cazadores, ir aquí.

En una habitación con estatuas de la luz de las antorchas en el siguiente orden: lobos, ciervos, caballos, trote, una serpiente y un águila. Buscar en la habitación detrás de las barras y asegúrese de recoger la placa de metal.

Volver a la sala y todo lo que se pone a cero. Con agua llave de ir a la segunda planta en una habitación de antigüedades (allí, donde tomaron la estatua blanca) – la primera puerta a la derecha. Abra la puerta azul en el pasillo. Ahora rápidamente.

Primero a la derecha en la sala de emisión. Estamos tomando la llave fuera de la plataforma y salir corriendo.

La habitación de al lado a la derecha – un piano bar. Jugamos en él, y en la memoria caché Rebecca recoger municiones del magnum y la batería. Billy juega de nuevo y tira de Becky.

Vamos a través de la siguiente puerta y nos encontramos en un nuevo corredor. Izquierda – laboratorio con Hunter y un montón de drogas, a la derecha – el servicio de habitaciones. Con una llave de gat segunda placa de la empuñadura.

Salido a la sala principal, y luego a la calle. Derecho a insertar la batería. Con el ascensor llegado tirar del cajón y deslizarlo al poste. Ya que puede tomar una tercera tableta.

Ir a la tercera planta. No abrió otra puerta doble al observatorio. Siéntase libre para mover todos los objetos de valor, incluyendo un arpón.

Bajar al telescopio e instalar tres placas. Pasará sucesivamente.

iglesia

Continuar en línea recta. La puerta del edificio está cerrado. Así que toma Rebecca y vaya a la derecha en un pequeño cuarto de servicio. Cuando ella va a estar en el suelo, abrir la puerta principal. Dejarlo aquí y cambiar a Cohen. Con una escopeta y arpón entrar.

Ir a una celda pequeña y guardar. Salir y matar al próximo jefe. Lo más importante – no se dejan agarrar, y no hay problemas.

Seleccione de este arpón ir por las nubes. Fuera de las puertas se abren y se convierten en el poder para el ascensor. Llevar Rebecca y bajar.

laboratorio Marcus

Por lo que está en la parte inferior. El camino a seguir bloqueado por un obturador, a fin de ir a la única puerta. Leer el diario número de fragmento 2 y se almacena. Al final de la habitación utilizando un arpón Rebecca. Ahora coge rápidamente el mapa de la zona y el matraz con sanguijuela azul. Incluso aquí se puede encontrar una gran cantidad de artículos útiles y el diario investigador. Salimos al pasillo.

A continuación, haga clic en el botón en la pared para abrir la puerta en la parte inferior. A continuación, estampamos al final del pasillo – en el laboratorio siguiente. No hay vuelta de la esquina, se puede utilizar un globo para obtener un producto químico rojo. Si usted fue al centro hospitalario, investigación, entonces ya debe ser química verde. Se mezclan de forma automática y se obtiene de desmontaje del agente. Usarlo en el frasco, usted saca la sanguijuela azul.

Entra en la habitación de al lado, una sanguijuela, enviar el ascensor para bajar y cambiar a Billy. Abrir el ascensor y tomar el paquete. Ahora agotado y el exterior en línea recta hasta el final por el enemigo. Inserte la puerta y entrar sanguijuela. Tome la palanca para ver los registros. En la habitación de al lado recibirá la sanguijuela verde y enviar ya manera familiar de la parte superior.

Rebecca abrir la puerta a la morgue y tomar el esterilizador. En el laboratorio, pegarla al lado de la cámara con el gas y, después de la limpieza, recoger su llave. Mientras que los zombies tratando de levantarse y correr hacia el pasillo, ir a la sala de cría. No hay que matar a un par de cazadores y recoger la línea (con la escala del disco). Se tendrá que enviar Billy.

Salen al pasillo y el uso de la unidad en una puerta de seguridad. Introduce el código de 4863. Esto le llevará a la sala de máquinas. Escoge entonces la segunda palanca y levantar la escalera. Ahora puede combinar caracteres. Los que tienen un arpón y vaya hasta el primer piso y lo utilizan para subir a la cabina del conductor. Abra la puerta cerrada con llave desde el interior. Inserte la palanca – está listo para funcionar.

Inmediatamente descartar arpón (que lo hará más inútil) y dar a Billy cosas innecesarias, pero tener un arma más poderosa. Llegar hasta el funicular. Ver el vídeo – Billy cae en el agua, y Rebecca es uno. No prestar atención al oponente, volver a la sala de control y poner la palanca en su lugar. Ahora llegar hasta el teleférico y salir.

Laboratorio "paraguas"

Esta es una pieza bastante corto Resident Evil Zero. La aprobación se llevará muy poco tiempo. Salir de su vehículo y pasar por la puerta hacia la derecha y hacia arriba. Usted se encontrará en un lugar familiar para Resident Evil 2.

Cerca del monitor, en la plataforma en la trastienda, bajar en el ascensor y tomar la llave. Volver a subir e ir de inmediato a la sala de control. Utilizan la tecla y esperar a que el montacargas. Bajar en él y ver el lado protector de pantalla.

Después de su recoger la llave y volver. Hay otro ascensor. Mediante la activación de sus dos llaves, lo llamas en su piso. Mientras que alcanzará usted tiene que derrotar el prototipo tirano. Él era lento y torpe, por lo que debería haber ningún problema.

purificación

Al bajar el ascensor, verá el cuerpo Cohen, que transporta el flujo de agua. Ir al otro lado del puente y entrar en la habitación en Guardar. Inmediatamente resolver el rompecabezas de encendido en el complejo, una tarea primaria.

Subimos en el ascensor hasta la parte superior. Pasamos a través de la habitación y salir al pasillo. bucle a través de él con cuidado y pasar por la última puerta a la sala de descanso.

Aquí encontrará un mapa del complejo. Bajamos las escaleras y recordar esta habitación. Montacargas, que todavía son útiles. Llevamos a cabo a través de la puerta. Más allá de la piscina hasta el lado de la escalera. Después del descenso, gire a la izquierda y seguir el compartimiento de desagüe. Aquí encontrará y Billi Koena.

Volver atrás y subir las escaleras. Deja Rebecca en el timón, y Billy fue abajo en el tanque. Resolver el rompecabezas y levantar de nuevo a Cohen. A continuación, llenar el tanque con agua y acudir a las cajas. No se puede recoger la válvula.

Volvemos a la sala de descanso y salir al pasillo. Quedaba una puerta cerrada con llave. Abrir recibe a través de su mango. El generador de subir la escalera y le quita los productos químicos de color rojo. Bajamos hacia abajo y pisa fuerte en, al otro lado del puente y más allá de un par de cazadores en la sala de conservación.

Una vez en la sala de control de la góndola, bajar en el ascensor. En la nueva planta del pie por el agua y cuando casi se llega a una escalera, se ataca tirano.

Después de la pelea, bajar la escalera y subir Rebecca. Tome la placa base y volver a la sala de control góndola. Fijar el mando a distancia e ir en un viaje sólo para las cámaras. Al llegar a la final, afloje el suministro de agua.

Ahora ve a la única puerta. Matar a la cucaracha. Mezclar los productos químicos rojos para obtener ácido sulfúrico, y recoger el agua industrial. También tienen que mezclar. Como resultado, usted debe obtener el líquido de la batería. Abre la puerta hacia el norte, es el compartimiento de drenaje, pero hasta el momento no es necesario. Baja las escaleras y cambiar al segundo carácter.

aventuras de Billy

Ahora era todos los hombres. Hacia abajo de la góndola, cerca de la cual nos separamos con las Cámaras, al sitio de la batalla con el tirano. El flujo de agua es débil, por lo que pasan fácilmente a través de la presa, haciendo caso omiso de la Lurkera.

En la generación de los zombis no se puede tocar, y no dude en ir al norte. Aquí un equipo con Rebecca. Plantarlo y llegar al alojamiento de la batería. Ahora volvemos a la habitación, que había de recordar (no se puede descender desde la sala de billar). Uno de los personajes poner en la caja, y la segunda batería set y se convierten en el cargador. Teniendo la tarjeta de plástico.

Volver al generador (que está detrás de la presa), y con la ayuda de las tarjetas de abrir la última puerta. En el pasillo, encontrará algo de munición a Magnum. A continuación, introduzca la siguiente puerta.

Después de la escena que tiene que luchar contra el jefe final – el Dr. Marcus. La primera fase es bastante simple, lo más importante – para esquivar los ataques especiales y le dispara con una escopeta y una magnum.

Tomar las llaves de la mina y al mismo tiempo abrir la puerta. A continuación, guarde. Pasar todo el arma más destructiva de Billy, y una buena cantidad de "lechilok" y comenzar a subir en el ascensor. Casi en la parte superior para comenzar la segunda fase de la batalla. Después de obtener ciertos héroes daños darse cuenta de que Marcus es mala luz. Rebecca rush a abrir las puertas, y hay que jugar para Billy.

Distraído y no dejar que el monstruo la niña. Trate en lo posible mover y no acercarse estrechamente. Además, no le permitirá a las Cámaras – el jefe tiene la capacidad de rociar todo el ácido. Cuando todas las válvulas están abiertas, se puede disfrutar el rodillo final.

Así termina la historia de Resident Evil Zero. Pasaje que no debe tardar más de 3,5 horas, por lo que se puede obtener S-rank. Esto abrirá munición ilimitada para una gran cantidad de armas es el nivel legal. En el peor de los casos, el jugador será Resident Evil (PC-versión) aproximadamente 9 horas.