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En CS: GO incluirá FBS, ¿por qué es necesario?

En CS: GO incluirá FBS, no sé todos los usuarios. Esta opción le permite ver si el bien se muestra una imagen y ver la presencia de la demora en llevar la acción en la pantalla. Para un juego cómodo, este parámetro no debe ser inferior a treinta unidades.

¿Cuál es el FPS y lo que quiere ver

Sabe cómo CS: GO FPS juego, es necesario definir la interacción entre la infografía y juego. Que muestra el parámetro que se mide en el marco de visualización de la frecuencia en la pantalla durante un segundo. Si comienza a declinar, es posible que tenga que limpiar el sistema del polvo.

En el caso de una exposición permanente de los pequeños números, el jugador debe reemplazar su procesador de gráficos para un modelo más nuevo. Después de eso, el número de fotogramas por segundo se incrementará significativamente.

El primer método de visualización

Si el jugador está interesado en CS: GO permite FPS sin entrar en el juego, entonces este método le conviene perfectamente. Este proyecto se extiende a través de Steam servicio de distribución digital, y por lo tanto se ejecuta a través de esta aplicación. En su interior se puede ir a la configuración y seleccione juego específico para el que se van a aplicar. La siguiente ventana aparecerá un gran número de diferentes parámetros para cambiar las características más profundas. Allí, entre todos los de la lista es la capacidad de poner la señal de visualización de los anteriores. Esta es una de las formas más comunes de cómo habilitar los FPS en CS: GO. Su relevancia probado muchos jugadores, pero la dificultad es encontrar una superposición en el programa a la configuración deseada, y vuelva a encenderlo.

otras maneras

Antes de la actualización al final del año, la forma más popular de cómo CS: GO incluirá FBS, fue net_graph 0/1 equipo, donde los números indican la señal dentro o fuera de la pantalla en el lado derecho de la pantalla. Los desarrolladores han eliminado el uso de este comando, así como muchos otros consola de trucos para este juego.

Ahora, utilizando los FBS visualización consola sólo por cl_showfps 0/1 de entrada de línea. El sistema funciona igual que con el comando anterior, pero el problema es el parámetro constante desaparición. Cada vez que una nueva entrada al juego es necesario para entrar en este comando, ya que la configuración no se guardan. Además de la señal FPS puede ser de manera similar para mostrar el "ping" – parámetro de tasa envía los datos al servidor y la respuesta de ella. Se considera igual en importancia a medida que el número de fotogramas por segundo de la señal. Los jugadores experimentados siempre controlar dos parámetros simultáneamente.