426 Shares 9154 views

La aprobación de Blackrock (piedra de hogar) en dificultad normal

Hearthstone – este es uno de los más populares hasta la fecha, los juegos de tarjeta, que eclipsó incluso el legendario Magic: The Gathering. Aquí es necesario para construir su propia baraja de cartas que consiste en criaturas de diferente poder, una variedad de hechizos y así sucesivamente. Usted puede luchar con sus amigos y las personas en internet, y para llevar la campaña trama. Una de las partes más difíciles – es "Cerro Negro". Y una completa guía de la "Cerro Negro" será discutido en este artículo. Hearthstone – es un proyecto muy interesante, e incluso este elemento le dará una gran cantidad de experiencias agradables. Pero sólo si se puede hacer una cubierta competente y como deshacerse de ella. Sólo en esta etapa se tiene que luchar con los jefes de las 17 para completar con éxito el paso del "Cerro Negro". Piedra de hogar no es el juego más fácil de aprender, por lo que será muy útil en este manual.

Koren

A partir de eso, ¿cómo recoja su cubierta dependerá de su paso las "Montañas Negras". Hearthstone – un juego que te hace pensar, y ya el primer jefe que lo entenderá. Funciona bastante interesante – al comienzo de cada turno Koren saca su baraja de dos cosas al azar, pero debido a su – uno, creando así una ventaja para sí mismos. Su oportunidad – para crear una baraja de sólo las criaturas más fuertes, así como para diluir sus hechizos que le ayudarán a hacer frente a las fuerzas superiores de la oponente.

juez Mrachnokamen

Si el primer jefe puede hacer frente fácilmente con la formación adecuada de la cubierta, a continuación, en la segunda se puede detener el paso del "Cerro Negro". Hearthstone no se arrepiente de sus jugadores, por lo Mrachnokamen al principio es sólo de cuatro cristales de maná, así como antes de cada curso tiene un guardia con un mínimo de ataque y defensa, que desvía el daño por sí mismos. Aquí ya se tiene que confiar más en la magia y la suerte, sin lo cual no será fácil.

emperador Thaurissan

¿Qué se cocina en el paso de la "Cerro Negro"? Hearthstone cubierta siempre debe ser seleccionado individualmente para cada jefe – por ejemplo, el tercer jefe es uno de los más fuertes de la campaña, porque al lado de él es su esposa, con la unidad de salud. Tan pronto como se estaba muriendo, el jefe se convierte muchas veces más fuerte y es capaz de matar con un solo golpe. Por lo tanto, la tarjeta clave aquí es el que va a ser capaz de cambiar las estadísticas de daños y proteger a su esposa.

Garr

La aprobación de la "Cerro Negro: piedra de hogar» en el nivel de dificultad normal causaría dificultades, todos se convierten en una pesadilla, siempre y cuando no pones juntos una tarjeta muy fuerte y no ha aprendido a usarlos, no se recomienda para pasar a un nuevo nivel de complejidad en los niveles superiores. Ni siquiera se puede vencer a Harry porque en dificultad normal que tiene 45 unidades de salud y comenzará en breve con siete seres que la muerte se aplica a los tres puntos de daño a cada criatura muerta de este tipo.

geddon

A medida que uno se pone aún más el paso de la "Cerro Negro: piedra de hogar»? El modo heroico te enfrenta con un barón oscura que es más, que tiene una vitalidad increíble y armadura, sino que también te lleva diez puntos de daño cada turno, cuando no pasas todo el maná, y tratar de salvarla. Así que hay que utilizar una tarjeta menos potente, que podría ser gastado en un turno, que es pulsar el número, no la calidad – y esto le ayudará héroe más brujo.

Ekzekutus

La aprobación de la "Cerro Negro: Hearthstone» cubiertas básicas es posible, pero parece muy difícil – como se mencionó anteriormente, es mejor que arreglar la cubierta usted mismo. Y al mismo tiempo para comprender las características de la cubierta del enemigo – por ejemplo, Ekzekutus al caer por debajo de las 20 unidades de salud de llamadas en la mesa del gigante fundido, por lo que tendrá que matarlo de inmediato, evitando una situación en la que el jefe va a obtener una gran cantidad de daño, pero no va a morir.

Omokk

Como ya saben, el paso de la "Montaña Negro: piedra de hogar» en el modo heroico – esto no es una tarea fácil. Y cada vez que se levanta delante de los jefes cada vez más desafiantes. Por ejemplo, Omokk el comienzo de cada uno de su carrera de jugador al azar destruye el estar fuera de la mesa. Manejarlo puede ser debido a llamar a un gran número de pequeñas criaturas – y, por supuesto, con el apoyo de mágico, porque de lo contrario las pequeñas criaturas no serán suficientes para derrotar al jefe.

Drakissat

Drakissat – una nueva generación, con el que se va a impulsar la aprobación de la "Montaña Negro: piedra de hogar. Heroica ". El nivel básico de dificultad va a proporcionar alivio al paso, pero en cualquier caso, este jefe va a ser muy difícil para todos. La complejidad del jefe es que todos los seres son iguales en el costo de una unidad de maná – incluso los más poderosos de ellos. Pero sólo se puede jugar una carta de su mano para el curso, que se estrecha en gran medida sus opciones.

desgarrar

Con respecto a este jefe, entonces le puede experimentar problemas debido al hecho de que en cada movimiento que puede utilizar diferentes habilidades – que todos ellos se centran en la llamada, y no todas las criaturas que llama, son fuertes. Pero eso por sí solo vale el dragón, que Rend puede convocar cada cuatro movimientos – que tiene 8 8 ataque y defensa, de modo que sea lo suficientemente fuerte. Tenemos la capacidad para ayudar a lidiar bien con muchas cosas del enemigo.

Sangrevaja

Este jefe es peligroso porque aparece en los huevos a la protección de 3, que eclosionan después de algún tiempo de una forma bastante poderosos dragones. Tratar con ellos se puede, la recopilación de toda una plataforma rápida, es decir, debe incluir mapas, que se puede jugar al instante, en vez de acumular en ellos cada vez que mana. Así que usted puede deshacerse de los huevos antes de que se llena de dragones, privando así al jefe de su arma principal.

Vaelastrasz

El enfrentamiento con el jefe y en cualquier caso no se puede apretar, ya que cada movimiento se consigue un punto de bonificación de maná que en las condiciones actuales le daría una ventaja impresionante después de una docena de movimientos. Qué circunstancias? El hecho es que en una pelea con él, usted recibirá una tarjeta en lugar de tres para cada movimiento – pero el mismo deseo de recibir y el jefe. Así que hay que ser capaz de eliminar la tarjeta de la mano del enemigo, además de jugar un gran número de sus tarjetas en un solo movimiento.

Chromaggus

Este jefe tiene un hábito muy desagradable – que siempre se pone en las manos de la tarjetas de negativo y positivo para que por él de su propia cubierta. Por lo tanto, su tarea – para tomar rápidamente el control del campo, y el uso de esos seres que también pueden beneficiarse de hechizo negativo, por ejemplo, el dragón del crepúsculo.

Victor Nefaria

La fuerza de este jefe es que está lleno de una gran variedad de criaturas de gran alcance, que le tirar desde el principio, porque ya es la segunda vaya que estará disponible para las diez de maná. Así que de nuevo tiene que confiar en la destrucción de las cartas de la mano del enemigo, así como el hecho de que usted será capaz de estirarse lo suficiente al punto, y cuando se tiene una buena cantidad de maná para invocar criaturas poderosas.

Omnitron

Este sistema de seguridad es robots bastante inusuales, cada uno de los cuales tiene sus propias propiedades. Tres de los cuatro robots no son muy agradables, y que sólo tiene que sobrevivir de alguna manera, pero uno de ellos – esto es su salvación. Después de todo, hace que el costo de todos los hechizos por debajo de tres maná. Por lo tanto, es necesario depender de hechizos, el más importante de los cuales deben ser las heladas – sólo su necesidad de llegar a usted antes del sexto turno.

Maloriak

Muchos jugadores creen que este jefe es el más difícil de toda la campaña, y tiene sus razones. En primer lugar, a menudo puede causar bastante buenos luchadores con tres unidades de ataque y defensa. En segundo lugar, se puede mejorar ellos y ataque y defensa en las dos unidades, y para ello se puede no sólo esta bonificación subordinados, pero con todo su ser, en principio. Pero en el tercero, que me puede proteger y atacar a cualquier criatura, por lo que tiene que esforzarse mucho para ajustar cuentas con él. Por lo tanto, se concentran en las tarjetas, que serán capaces de eliminar las criaturas de la mesa del enemigo, y rápidamente restaurar el suministro de cartas en la mano.

Antramed

Este jefe también es bastante complejo, pero la complejidad de la unidimensional – que tiene un arma especial, que actúa como polugeroya-poluminona. Y cada carta que se juega, dando a la criatura una unidad adicional de ataque. En general, usted tiene que ir a por todas para luchar con estas armas, minando poco a poco, y el sacrificio de sus criaturas más débiles que después de la destrucción de la bonificación es mucho más fácil tratar con el propio jefe.

Nefarian

Bueno, el último jefe, que concluye el paso de la "Montaña Negro: Hearthstone» – Nefarian. Este jefe es muy astuto – tan pronto como el que destruya toda su armadura, que iba a llamar en su lugar a otro personaje que va a tener un buen stock de la salud y causar daños graves, aumentando al mismo tiempo para cada movimiento. Para hacer frente a esto no es fácil, así que es mejor no sacar a relucir una llamada de este tipo. Sólo tiene que guardar a la tarjeta, piense combinaciones efectivas, y cuando será posible – utilizarlos a fin de eliminar de inmediato y la armadura, y la salud (se puede avanzar para socavar la armadura).