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Todd Howard y su juego

Govard Todd – diseñador de juegos que trabajó en juegos como Fallout 3,4, y The Elder Scrolls. Como el principal productor y director ejecutivo del proyecto, inició un gran número de innovaciones. El equipo de probadores bajo la supervisión de Todd corre un gran número de jugadores de todas las edades.

información general

Todd Howard – famoso diseñador de juegos, productor y director general. De acuerdo con la revista GamePro, que es una de las 20 personas más influyentes en la industria del juego para las 2 últimas décadas. Es conocido por su serie de juegos de The Elder Scrolls y Fallout. Más de 20 años trabajando en la compañía de Bethesda Softworks.

Él tiene los ojos brillantes y pelo castaño. Howard más interesados en los videojuegos, lo cual no es sorprendente. El objetivo principal de los proyectos en los que trabajó en la creación de la que Todd es el desarrollo de un mundo especial en el que los jugadores se sientan cómodos.

Govard Todd: Biografía

Ahora vamos a hablar un poco sobre la vida de este hombre increíble. Todd Howard nació el 25 de abril de 1970 en Baja Macungie Township, que se encuentra en Pensilvania. Después de graduarse de la escuela secundaria ingresó en la Facultad de Economía de la Universidad de William and Mary en Virgen en la profesión financiera. Desde 1994, su vida ha sido conectado con la empresa Bethesda Softworks.

Desde la infancia, Howard le gustaba dibujar. También tomó un gran interés en los videojuegos. Su inspiración fueron los proyectos Ultima 3 y Hechicería. En la escuela, tenía que convencer a sus padres para comprar un ordenador. Luego se convirtió en el pretexto de estudiar. Sin embargo, el propósito principal de un futuro diseñador de juegos, por supuesto, había juegos.

Todd Howard intentó varias veces para conseguir un trabajo en la empresa Bethesda, pero se negó cada vez. Se convirtió en un miembro del equipo de igrodelov hasta 1994.

Empleo Bethesda Softworks

Después de Todd fue educado, se volvió de nuevo a la igrodelov empresa. Fue aceptado para trabajar, de la que había soñado toda su vida. Unos años más tarde un trabajo entusiasta de sus logros se han dado cuenta.

Un gran número de premios ganó el juego Fallout 3, cuyo director es Todd. En 2008, fue reconocido como el juego del año. Antes de eso, Howard trabajó en el proyecto The Elder Scrolls IV: Olvido. Muchos jugadores dicen que Fallout 3 es una adición a la misma. Hasta el año 2011, Todd trabajó en el proyecto "Skyrim".

También presidió el desarrollo de los siguientes juegos:

  • The Elder Scrolls III: Morrowind – diseñador y director del proyecto;
  • El Terminator: Future Shock – productor y diseñador;
  • Las aventuras Elder Scrolls: Redguard.

Juegos, Todd trabajaron en relieve constantemente en los medios. Muchos de ellos se colocan en la portada de revistas. También conocido diseñador de juegos de Todd Howard aparece a menudo en los eventos industria del juego. Según él, el juego debe sumergir a la persona en un mundo completamente diferente, para ayudarle a vivir una vida diferente.

Un proyecto interesante es el juego Howard The Terminator: shock del futuro (1995). Fue su primer tirador. característica del juego es el entorno totalmente tridimensional y la capacidad de rotar la cámara con el ratón. Skynet (1996) – tirador, también creó la impresión de la aclamada película sobre el levantamiento de las máquinas. El jugador debe ayudar a la gente para defender el derecho a vivir en su propio planeta.

Se trata de facilitar la inmersión en otra realidad Govard Todd. Juego de Bethesda general ganando popularidad se debe en parte al hecho de que tienen un juego simple, se corresponden con el tiempo y las necesidades del público objetivo.

Características del juego

Una característica de los proyectos de juegos creados bajo el Howard Todd, algunos pasos que debe pasar del jugador:

  1. Educación – al comienzo del juego que necesita para sentirse cómodo con las armas, la física y la gestión.
  2. El juego – el desarrollo de los principios de la mecánica permiten que se sienta cómodo en el desarrollo de la trama.
  3. La llamada – la primera y única prueba fuertes habilidades de los jugadores.
  4. El premio – otorgado por la victoria.

Este ciclo se repite continuamente. El modo de juego permite al jugador crear su propia historia. La historia es un fondo, la estimulación de la actividad del personaje.

Todd Howard: premios

En 20 años en la empresa, "Bethesda", Todd ha ganado muchos premios. Uno de los primeros, se le concedió para el juego The Elder Scrolls III: Morrowind (2002). Ella fue nombrado el mejor juego de rol del año en la versión para PC de GameSpy. También alabó los recursos Visitantes IGN, dándole la victoria en la nominación "Mejor historia".

En 2007, un diseñador conocido juego fue galardonado con el nombramiento de juego E3 2007 (IGN) de Fallout 3, y GameSpot calificó el trabajo de los mejores juegos de rol de la exposición. revista "juegos de azar", también rindió homenaje a su título de «juego de rol del año". Y en 2009, que fue el mejor partido de la década. en Estados Unidos, que está en el Museo Smithsonian ganó en la categoría "Aventura".

"The Elder Scrolls: Oblivion" también ganaron el premio al "Mejor juego del año" según los lectores de IGN. También durante el juego Todd Govard ganó el Golden Joystick. El evento se lleva a cabo los medios de comunicación británicos Emap. Los suscriptores RPG Fan también apreció el "olvido" como el mejor juego a gran escala.

En la primavera de 2016 como parte de la próxima Conferencia de Desarrolladores de Juegos (Game Developers Conference) Todd recibirá el premio "por sus logros de toda la vida en la industria del juego." Todo el mundo será capaz de ver la ceremonia en directo. El premio se otorga en 4 categorías. Se le concedió muchos igrodelov.

Todd ideas innovadoras merecen no sólo recompensas, sino también la atención de los jugadores. Gracias a su capacidad de entender lo que quiere el jugador, productos de la compañía se venden a cabo inmediatamente después de la aparición en los estantes.

vida personal

El diseñador de juegos habló reiteradamente de su pequeño hijo, que es uno de los primeros Testori la evaluación de sus proyectos. A la espera del nuevo Fallout 4 Howard lo mencionó en una entrevista. Por ejemplo, su hijo eligió las mejores ventajas (algunos personajes habilidades) que se suponía iban a entrar en el juego.

Muchos jugadores de todo el mundo están esperando el principal productor ejecutivo y director de "Bethesda" nuevos proyectos e intensos, interesantes y originales. Todd dice a sí mismo que todavía tiene un montón de ideas.