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La cubierta superior de la "Rampa Druid": descripción de la estrategia de juego

"Rampa Druida '- la cubierta, disfrutando de una gran popularidad en los últimos años. Esto no es sorprendente, ya que si se aprende cómo jugar este tablero, puede no sólo aumentar el porcentaje de peleas ganadas, sino también convertirse en uno de los campeones. Esta pequeña guía vamos a hablar acerca de cómo construir este mazo, así como la estrategia de batalla.

¿Qué es "Rampa Druida?"

Antes de comenzar nuestra revisión de esta cubierta, usted debe entender lo que es. El término "rampa" se traduce como "saltar". Y en nuestro caso, esto significa que las ventajas de maná. En un juego normal, esta cifra se incrementa en uno por cada golpe. "Rampa Druid" – una cubierta que le permite abrir rápidamente varias celdas a la vez, que a su vez dará lugar a una ventaja sobre el enemigo. Después de todo, en un momento en que va a estar en contra de usted criaturas de tres niveles, usted será capaz de distribuir el costo de la tarjeta en el tablero al 7-8 maná. Por supuesto, esto sólo es posible si hay suficiente suerte y habilidad para jugar bien, esta cubierta.

Mapas para "Rampa Druid"

Las opciones para esta cubierta, por lo que una gran cantidad de describir todos ellos no es posible. Le damos uno de los más exitosos. La lista de los mapas y su coste de maná:

  • "Iluminación" – 0 (2).
  • "Delicioso zombi" – 1 (1).
  • "Crecimiento salvaje" – 2 (2).
  • "La ira" – 2 (2).
  • "Rugido salvaje" – 3 (1).
  • "técnicas Mental" – 3 (1).
  • "Hunter Experimental" – 3 (1).
  • "Shadow Naxxramas" – 3 (2).
  • "Span" – 4 (2).
  • "Trituradora Manned" – 4 (2).
  • "Guardian espesura" – 4 (2).
  • "Drd garra" – 5 (2).
  • "Izrygatel moco" – 5 (1).
  • "Dragón Azul" – 5 (1).
  • "Loatheb" – 5 (1).
  • "Fuerza de la naturaleza" – 6 (1).
  • "El emperador Turissan" – 6 (1).
  • "Sylvanas Windrunner" – 6 (1).
  • "El Dr. Boom" – 7 (1).
  • "Árbol de la Sabiduría" – 7 (1).
  • "Cenarius" – 9 (1).

Entre paréntesis figura el número de tarjetas que se añade a la cubierta. Si lo desea, puede cambiar el mapa a la otra, la mítica y épica, a su discreción, pero "Iluminación", "Wild Growth", "golpe fuerte", "ira", "Guardián de la espesura", "Árbol de la Sabiduría" debe pristustvovat necesariamente en el kit de inicio " Rump un druida ".

Estrategia. juego temprano

Una buena opción sería jugar a cabo en el primer mapa zombis mueve "Delicious." Este personaje tiene dos unidades y tres protección contra ataques, además de la muerte de cinco restauraciones puntos de golpe a su héroe. La siguiente carta, que debe ser puesto tan pronto como sea posible, es la "sombra de Naxxramas", debido a que su rendimiento crece con cada vuelta. Si usted no tiene suficiente maná, se puede poner una tarjeta de "Iluminación". Pero nunca utilizar estos dos hechizos para invocar criaturas poderosas. Después de todo, "cazador experimentado" si su oponente será – uno de los mejores juego de cartas piedra de hogar, "Ramp Druid" muy probablemente perderá velocidad y perder el carácter.

Si el enemigo está en las primeras etapas del juego conseguido tomar la iniciativa, lo mejor es destruir pequeñas criaturas héroe de la fuerza de su oponente. Además, usar el hechizo "Rage". Esto ayudará a equilibrar la situación.

Mapa "Wild Growth" debe utilizarse tan pronto como sea posible, de hecho, da ventajas en Mana, que disfruta de "Rampa Druida". Y si tienes suerte y estuvieron presentes en ambos períodos, a continuación, tratar de ponerlos uno detrás de otro. De este modo se obtiene la ventaja de dos maná en el tercer turno.

El medio juego

En esta etapa del juego, tu héroe debe tomar el control de la tabla. Para ello, utilice el "golpe fuerte", para limpiar totalmente hasta la cubierta. Bueno si en un escritorio con su mano pone "Dragón Azul", lo que aumenta el daño con hechizos. No tenga miedo de difundir el "árbol de la sabiduría" y "Loatheb". En general, la parte media del juego debe estar basado en la sustancia en lugar de restaurar la salud. Trate de intercambio rentable sus tarjetas y compartir hechizos para el asesinato en masa de los personajes enemigos ( "Swipe", "anillo de luz", "La ola de fuego").

La parte final del juego

Ahora es el mejor momento para sentar una combinación de cartas "fuerza de la naturaleza" y "Rugido salvaje." De esta manera usted puede poner 14 daño a las unidades oponente en un turno. Y si en su lado del tablero hay algunos caracteres y, a continuación, considere su partido. Después de todo, "Rugido salvaje" se suma a cada criatura con dos unidades de ataque. Si el juego continúa, la próxima vez, se puede añadir "Hold Cenarion." En este caso, se refieren a la situación de las capacidades de esta tarjeta será rentable en este punto. El fortalecimiento de tecnologías existentes si hay caracteres de su lado. En otro caso, invocar la antigua con la provocación, no es probable que interfiera con, además tendrá el ataque del enemigo.

cubierta superior "Rampa símbolo Druid"

El juego simbólico piedra de hogar que se llama con una unidad de protección y daños. Por ejemplo, el "fantasma de la araña", "mago aprendiz" o "de las plántulas". Y, por supuesto, muchos principiantes juego plantea la pregunta: "¿Y qué ventaja puede dar este tipo de caracteres débiles?" Sí, por sí mismas no causan daños en particular, pero junto con algunos hechizos, como por ejemplo "Rugido salvaje", "El poder de la vida silvestre" o "Alma de la selva", se puede obtener una gran ventaja sobre el enemigo. En general, la "Rampa símbolo Druid" – una cubierta que juega en la superioridad numérica en lugar de en la calidad. Estas combinaciones han llegado con una gran cantidad de jugadores, pero hay una serie de tarjetas, que ya ha ganado la condición de "leyenda" que incluye tales criaturas y hechizos:

  • "Iluminación" – 0 (2).
  • "Vivir las raíces" – 1 (2).
  • "Crecimiento salvaje" – 2 (2).
  • "La ira" – 2 (2).
  • "La fuerza de la naturaleza" – 2 (2).
  • "Combate de Darnassus" – 2 (2).
  • "Rugido salvaje" – 3 (2).
  • "Span" – 4 (2).
  • "Trituradora Manned" – 4 (2).
  • "El maestro de la magia" – 4 (2).
  • "Guardian espesura" – 4 (2).
  • "Drd garra" – 5 (2).
  • "Dragón Azul" – 5 (2).
  • "El Dr. Boom" – 7 (1).
  • "Árbol de la Sabiduría" – 7 (1).
  • "Fuerza de la naturaleza" – 7 (1).

Entre paréntesis figura el número de tarjetas. Juega un mazo debe ser desde una posición de fuerza, sin olvidar para controlar la tarjeta y aumentar gradualmente el ritmo. Al final del juego usted será capaz de construir una impresionante línea de caracteres débiles, y la adición de algunos hechizos y el fortalecimiento de su capacidad de ser capaz de obtener una victoria asombrosa. Lo principal es no perder la ventaja en el inicio.