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tutorial "Espejo Negro 2"

Hoy hablamos sobre el juego, "Espejo Negro 2", el paso del que se hablará más adelante en detalle. La obtención de un nuevo empleo, se observará en la parte superior de la pantalla del icono correspondiente. Botón de apertura diario puede D. También puede hacer clic en el icono en la esquina superior derecha de la pantalla. Además, ofrecemos un pasaje detallada. nivel sencillo fue elegido por nosotros para más cómodo para superar los principales obstáculos en el juego. Tenga en cuenta que puede controlar su personaje con el ratón.

Bidderford

Conseguir el primer capítulo. El paso de "Espejo Negro 2" ofrece un video de introducción, a partir del cual aprendemos sobre los hechos ocurridos en el lejano 1969. Nuestro héroe – un joven Daren Mayls. Estamos empezando a jugar para él, estando ya en 1993. El personaje es un estudiante de la física, estudiando en Boston. En la ciudad misteriosa corriente que viene durante las vacaciones a su madre. Miles decide ganar Fuller – fotógrafo de una tienda local. Así que nos encontramos en un sótano luz de las velas. En la tienda de un corte de energía, y Fuller nos enseña primera tarea – para cambiar un fusible quemado. En primer lugar mire a su alrededor. En el lado derecho es el regimiento. Ella llena de cosas diferentes. Veamos el centro de la parrilla. Haga clic en él y conseguir la caja es necesario, que está lleno de guardias. Voy al inventario. Haga clic en el cuadro del botón derecho del ratón. Se vuelen. Abrir la caja eléctrica. Las búsquedas de un fusible fundido. Retirarla. En el mismo lugar insertar la mecha que está en el inventario. Encienda el interruptor, que se encuentra en la esquina inferior derecha. Separar el palet. Se cae, y luego roto.

"Espejo Negro 2". Pasaje: manguera e inspeccionar la luz

Por lo tanto, continuamos. La siguiente pregunta que se enfrentó con el tema: "Espejo Negro 2: A través de" – dónde encontrar un desarrollador. Muchos jugadores están interesados en el tema se encuentra justo detrás de la paleta en las estanterías. Tomar un vial con un desarrollador. Nos fijamos en los fondos de pantalla. El siguiente paso – la decisión de varios desafíos, que vamos a abrir el misterio de este pasaje. La manguera es un nuevo punto de referencia. Puede encontrarlo en un córner desde la izquierda. También allí se puede ver la ventana de sótano y una caja llena de cerveza. A continuación, subimos por la escalera. Hablamos con el dueño de la tienda. Él nos da un nuevo trabajo. Es necesario llevar a cabo la publicidad portátil. Encontramos la cabina. Elevamos. Salimos de la habitación. Nos encontramos con Angelina. Familiarizados con ella. Acompañar compañera a la tienda. Obtenemos una nueva asignación de Fuller para tomar la carta a la señora Baiba. Pasamos la pantalla. Obtenemos en la calle que conduce a la línea de costa. Vamos alrededor de la tienda de regalos. En el muelle de hablar con una chica increíblemente triste. Ella nos habla de su amiga Carrie, se suicidó hace 2 años en el mismo lugar. La imagen está todavía en la ventana de Photoshop Fuller. Visita la tienda de regalos. Miramos a nuestro alrededor allí.

tienda de regalos

Trampas "Espejo Negro 2" continúa reuniones con la vendedora, que sin cesar habla con los compradores. Estamos tratando de hablar con ella. Obtenemos rechazo enojado a cambio. Oímos cómo el cliente se ha jactado de su propio nuevo convertible, de pie en la entrada de la tienda. Sal de la habitación. Vislumbrar un coche rojo. Patadas con fastidio. Una vez más, abra la puerta de la tienda. visitante hablador corre rápidamente hacia la calle. Obtenemos para Fuller paquete de Rosie. Aprendemos que su nombre surgió otra parcela. Sin embargo, lo tenemos sin un recibo no conseguirlo. Todos se preguntan Rosie. Tan pronto como se dio la vuelta, tomando rápidamente un espacio en blanco de la encimera. Al salir de la tienda. Hemos articulado a la esquina. Nos acercamos al muelle.

Continuando con el juego "pasaje Espejo Negro 2', una barra de hierro de cualquier manera no se puede evitar. Se encuentra cerca del barril. Tomarlo. Vamos al photoshop Fuller. Ahora pasamos a la izquierda, a lo largo de la carretera que conduce a la plaza principal. A continuación, vaya a la derecha hacia la cafetería Sra Baiba. Entramos en la habitación. Estamos empujando extraño descarada. Desde el contador de tomar el pan en rodajas. Tan pronto como la anfitriona en la curva bar, tomar la botella derecha de vinagre. Nos dirigimos a la señora Baiba.

Merienda y la casa

El paso del juego Espejo Negro 2 continúa discusiones detalladas con los cafés propietario. Cuando la dama recibió el paquete, no podemos decir que va a agradar mucho. Estamos tratando de salir de la cafetería. Nos detenemos por el médico. Se acordó reunirse en esta institución madre de Darren, pero ella no vino. Es necesario llamar a su madre y averiguar lo que estaba pasando. De vuelta en photoshop Fuller. En el camino vemos Angelina perturbado. Ella nos pide que entregue las fotos del hotel. El cuidado de la niña. Ver el chorro ya familiar fuera de la cafetería salió del callejón y siguió Angelina siguió. En este punto de la tienda aparece más lleno y nos recompensa con diferentes tareas. Acces. Pasamos en el armario de la izquierda. Interesado en un reloj de cuco. Ir al mapa. Lea la nota adjunta a la misma. Haga clic en el teléfono sobre la mesa y pide a la madre. Nosotros en casa. Inclinado sobre su madre. Estamos tratando de hablar con ella. Nos sentimos el pulso. llamada "emergencia" por teléfono. El médico nos pide para encontrar medicamentos que la madre ha tomado, así como una póliza de seguro. Además, se recomienda para obtener la historia. Se debe preguntar al médico de familia, en contacto con él por teléfono. Nos comprometemos a cumplir con la solicitud del médico. Examinamos el dispensador de medicamentos se encuentra sobre la mesa. Nótese el bolso en una silla. A continuación, abrirlo, encontramos que hay una póliza de seguro. Después de eso, tomar la caldera de la estufa en la cocina. Rellenar con agua. Se puede encontrar en el grifo, el lavabo está situado en el lado izquierdo. Poner la tetera en la estufa, llena de agua. Se procede a la inspección de los cajones debajo del fregadero. Tome el tazón allí. Vamos al baño.

nuevo día

Seguimos considerando las características del juego "Espejo Negro 2". La aprobación de la "Parte 2" (capítulo 2) – en la línea. Se inicia con el mensaje de la muerte de Fuller. Nos habla de un inspector de policía. Además, se sabe que, en este sentido, fue detenido Angelina. Dejamos de casa. De entrar en la estación de policía. Elaborar un retrato robot de la anteriormente visto por un extraño. Para lograr el resultado, haga clic en la flecha en la parte inferior de cada uno de los marcos. Los signos están en nuestro blog. Abrirlo en el capítulo "El extranjero". Después de que se complete identikit, hablamos con Angelina. Tenemos que producir evidencia para demostrar que Fuller era un chantajista. Dejamos la estación de policía. Se visita el hospital. Hablamos con una enfermera. Salimos de la sala. Nos fijamos en las escalas situadas en la cama de la madre. Hablar con ella algunas palabras cálidas. Dejamos la habitación. Hacemos un intento de entrar en el depósito de cadáveres a la izquierda. Allí no se nos permite. Vamos al photoshop. Ambas puertas están selladas en la habitación. Examinamos la cuadrícula en el territorio del patio trasero. Está situado en la ventana de la derecha en el suelo. Hacemos un intento de recogerlo. A partir de inventario, que tire del cable. Enlazarlo a los barrotes de la ventana. Aplicar una barra de metal a un bucle de cuerda. Vamos a la bodega. Pero antes de tomar distancia de una barra de metal.

Lozova Creek

En el juego "Espejo Negro 2" continúa el pasaje del tercer capítulo. Se inicia con una visita al hotel. La entrada al edificio. Hablamos con la recepcionista. Obtenemos la tecla. Ir hacia la mesa de café. Tomar una botella de licor y un cuchillo de mesa. Prestar atención a la base. Nos fijamos en los recuerdos con tarjetas postales. Tome el uno en el que el mapa dibujado de la zona. Vayamos a los números. Nos reservamos la mochila en la habitación. Nos inspeccionar el pasillo. En la tabla de vidrio coger un periódico. Sacamos una caja de cerillas del cenicero. Inspeccionar los relojes colocados en la estantería. Retire las pilas de ellos por medio de un cuchillo de mesa. Nos fijamos en la pared, que se encuentra al final del pasillo. Ir a la sala. Hablamos con Murray, discutimos todos los temas. Examinamos la junta, que se encuentra en la recepción del hotel detrás. Dejamos el hotel. Ir a la izquierda. Nos fijamos en un montón de hojas. Tome un periódico. Ponerlo en el follaje. Encender fósforos. De vuelta al hotel. Murray hablando de un pequeño incendio. Tan pronto como la recepcionista irá con la junta especial retire la llave de habitaciones Angelina. Vamos a su habitación. Desbloquea las puertas clave minadas. Tomar pastillas en la mesita de noche para dormir debajo de la televisión. Examinamos la foto de Angelina, colgado en la pared. Retirarla. Tomar nota. Consideramos que en el mensaje de inventario. Sin embargo, las hojas de la nota son limpias.

raíces de edad en Gales

En la siguiente etapa del juego, "Espejo Negro 2" pasaje en el capítulo 4 comienza con el despertar del héroe. Estamos tratando de liberarse de las cuerdas. Note la botella, a la izquierda del haz de luz. Está lleno de líquido inflamable. En una silla para conseguirlo. Ponga la botella por medio de pies en el haz de luz. Poner los trozos de vidrio. Están ubicados en el lado derecho de la botella. Nos encontramos con un trapo viejo cerca del armario. En una silla para conseguirlo. Recoger el trapo. A continuación, prestar atención a la barandilla de madera en la mesa. Llevarla. Con la ayuda de un trozo de vidrio antes de botella del recorrido del corte. trapo humedecido, lo sumerge en el charco de queroseno. A continuación, seleccione otra pieza de vidrio. Lo usamos para el queroseno empapado trapo. Nos pusimos fuego a la barandilla de madera. Para ello, utilice un trapo ardiendo. Usarlo por ir al inventario de sus ataduras. Liberado. Recoger una cuerda larga con las piezas sobrantes de los grilletes. Inspecciona un fardo de ropa de cama, que se encuentra cerca del armario. Aprender de la basura se encuentra en los estantes. Aquí damos un soporte, que está en la forma de la cabeza de un hombre. Entre la mesa y armario mirar en un lugar extraño. Llevamos a cabo desde su escondite en la batería del coche de juguete. Estamos en busca de la puerta.

Castillo de "El Espejo Negro"

El juego "Espejo Negro 2" continúa el paso del quinto capítulo. Se inicia el destello de un relámpago. Cuando su luz inspeccionar la tumba, el árbol y la entrada que conduce al faro. Llega la mañana. Hablamos con Ralph. Ir hacia el faro. Examinamos tres hierba quemada. Nos encontramos con un cuchillo, y lo seleccionamos. Se encuentra en la viga puerta más cercana. A continuación, mirar hacia la izquierda, buscamos la pieza de rey del ajedrez en la brecha. En el árbol de la parte derecha del faro, nos encontramos con la nota y la leyó. Vamos a la academia. Pasar a la derecha. Nos fijamos en la base con el ajedrez. Prestar atención a la planta. No muy lejos de la base reguladora que buscamos la Reina. Nos fijamos en las rocas cerca de la pared de la derecha. Allí encontramos un peón. Prestar atención a la puerta. Nos encontramos con la nota y la leyó. Ponemos las piezas de ajedrez en el tablero. El orificio superior – el rey en la parte inferior – un peón en la izquierda – la reina. Carece de una sola pieza de ajedrez – un caballo. Partimos hacia atrás. Ralph preguntar sobre el caballo a cuadros. Vamos a los arbustos a la derecha. Cortar con un cuchillo elder branch. Ir al inventario. Cuchillo de mango de rosca – obtener el silbato. Ralph intercambiar el silbato en el caballo de ajedrez que falta. Vamos a las ruinas. Ponemos el caballo en el tablero de ajedrez en el agujero en el lado derecho.

final

Trampas "Espejo Negro 2" continúa el sexto y último capítulo, que se abre el video. Una vez que se ha terminado, vamos a los establos. Estamos hablando con Lewis. Vamos al castillo. Vamos hasta el segundo piso por escalera. Vamos al baño. Sally inspeccionar el cadáver. Prestar atención a la mano que señala a la teja. El paso de "Espejo Negro 2" en este momento es leer las inscripciones ocultas. Para resolver este problema, cierre la ventana. A continuación, abrir el agua caliente. Examinamos el azulejo nuevo. Se hicieron intentos de salir del baño. Tenga en cuenta en el tocador. Abrir su caja. Llevamos a cabo una toalla. La humectación, usando un baño de agua. Tenemos muchas veces trató de confundir a los creadores de "El Espejo Negro 2 'Trucos para Juegos (Parte 2 mucho más difícil para durar) Es por esta razón nos exige un enorme ingenio. Por lo tanto, ir más lejos, tenemos que hacer clic sobre una toalla húmeda en la puerta del pasillo. Introducción al video. Dejamos el castillo. A continuación, nos damos la vuelta, a continuación, elevar la vela encendida. Además del juego que pasa "Espejo Negro" (parte 2) es imposible sin una lámpara de aceite. Seleccionarla, donde Angelina mochila era antes. A partir de inventario, tomar los discos de colores. Alternativamente, se hace clic sobre un zócalo de piedra. En el inventario, la luz de la lámpara de aceite, utilizando una vela. Lo aplicamos a la tapa. Empuje la puerta. Se visita la antigua sala. Ir hacia adelante hacia la puerta. Elevar la nota (instrucción) del piso. Puertas marcaron el sexto y el segundo plato. Estamos hablando con Angelina. Llegamos a la placa. Tratamos de permanecer en él. Rebotes, como la losa de piedra en la parte superior de las caídas. Hay que abrir la puerta. Para ello, el peso debe estar en cada una de las losas de piedra en el suelo. Prestar atención a la trampa. Se cuelga en una cadena en cada placa. Abra la puerta de piedra a la izquierda. Para que esto sea un número de placa 2. A continuación, pase al número 6. Arado puerta de piedra a la derecha. Estamos hablando con Angelina. Solicitar que Catalina se subió a la placa número 2. Se abre la puerta a la izquierda, y se pasa inmediatamente a ella. Leer los acertijos escritos en tablas de piedra. El primero – un verde y ropas blancas. Otgadka – copos de nieve. El segundo enigma de la dura, blanda, ricos y pobres. Otgadka – fuego. El tercer misterio de las alas y volar alrededor. Otgadka – molino. Cuarto misterio que vuela, se encuentra, se sienta, sudoración, huyendo y se ahogó. Otgadka – copo de nieve. A continuación, haga doble clic en el mecanismo entre las columnas 2 y 3. Exponer símbolos supuso anteriormente. molinos de símbolos que utilizan la última.

nichos abiertos. Recogen las varas azules, verdes y amarillos. Dejamos la habitación. Hacemos un llamamiento a Angelina. Solicitar que Catalina fue al número de la placa 6. A continuación, es necesario aplicar el palo amarillo. Lo estamos haciendo en relación a la placa 1. El personal de verde № adecuado para № 4, y amarillo – 8. № para pasar a la nave derecha. Examinamos el mecanismo de control en el lado izquierdo de la puerta. Volvemos a la gran sala. Vamos al número de la placa 3. En el momento de trampas de impacto se cae el cuchillo. Tomarlo en el suelo cerca de sus pies. Una vez más, nos vamos a la nave derecha. Consideramos que la nota de la instrucción. A continuación, necesitamos tener una trampa de la cadena de cubo. Él debe estar en el lado izquierdo de Catalina. En una nota esta trampa – la quinta consecutiva, siempre que la cuenta de izquierda a derecha, sin tomar en consideración las puertas símbolos. Nos fijamos en las cuerdas. Esto se debe dejar a la derecha. Consideramos primero la esquina inferior izquierda, por lo que nos encontramos con una quinta cuerda y acuden a ella. Recuerde, representado en sus personajes. A continuación, vamos a necesitar un panel de control. Ir a la misma. Se encuentra en el lado izquierdo de la entrada. Haga clic en el panel. Para resolver el rompecabezas son los símbolos de la guía, de acuerdo con el orden, que se representa en un interruptor de palanca cuerda 5. indican que el personaje de la izquierda o de la derecha debe ser considerado al mismo tiempo. Tan pronto como se establecen todos los caracteres, pulse el botón blanco. Si señalamos bien, en la ventana inferior parece un bloque de piedra. Cuando se desactiva la trampa, nos acercamos a la cuerda 5. Pererezayem ella con un cuchillo en el inventario. A continuación bajamos. Estamos hablando con Angelina. En un momento en la puerta de rejilla de subida, inspeccione el soporte cerca de la puerta de los demonios. Ir al siguiente paso. Hacemos un intento de utilizar el soporte. Angelina decide hacerlo usted mismo. Pasamos por delante, pasando las puertas de los demonios. Tan pronto como el sonido de Angelina tiro, tratando de salir de la mazmorra. A la salida, sin embargo, estábamos a la espera de los miembros de la Orden, con sus armas en sus manos. Volver a través de la puerta de los demonios. Leer el vídeo final. está interrumpido, por lo tanto, se puede esperar que la trama para liberar la siguiente sección del juego.

Pasaje: "Espejo Negro 2" (nivel fácil) – consejos útiles

Ahora vamos a ver todo lo que no había sido mencionado en las secciones anteriores: características del proyecto "Espejo Negro 2", el juego aéreo, insectos (no toman una linterna, no se abre una carta, etc.). Considere los problemas uno por uno. Linterna es útil para nosotros durante el movimiento al hotel. Nuestro carácter es a menudo se niega a tomarlo. Para resolver este problema, una escotilla de inspección a fondo, visitando número ya es familiar para nosotros las niñas. Es necesario esperar el momento cuando el personaje llega a la conclusión de que está oscuro. La siguiente pregunta que no hemos tenido tiempo para explicar, describir el paso del juego, "Espejo Negro 2" – la forma de abrir la carta. A veces, algunos elementos en el juego simplemente no son reconocidos carácter. Entre ellos se encuentran las cartas. Si esto sucede, lo más probable, esto es debido a los problemas internos de la aplicación. En este caso, es necesario guardar el juego, dejarlo y empezar de nuevo. El problema debe ser resuelto. Hay otra pregunta, la respuesta a que no estaba incluido en el pasaje anteriormente descrita del juego, "Espejo Negro 2" – que puso el otro extremo de la manguera. Este problema se resuelva durante una visita a las ruinas. Primero de todo lo que necesita una manguera de jardín con un hacha cortó en dos mitades. Utilizamos máquina de soldar y calentar el tubo de plástico. Esto ayudará a hacer que las dos mitades de una manguera de conjunto. le parcheado para unirse a la final del grifo. El segundo se debe bajar en el pantano, y abrir el grifo. La siguiente tarea, que no cubre nuestro pasaje ( "Espejo Negro 2"), – la varilla no se inserta en la placa. Este problema se produce durante una visita a la cámara ritual. Existe la necesidad de abrir la rejilla usando varitas, pero a veces uno de ellos se niega a instalar en la placa del extremo izquierdo. Si se ejecutan todas las tareas anteriores, pero el problema persiste, el juego debe ser reiniciado. El último elemento importante que no se ve afectada por el, paso descrito anteriormente dedicada al juego "Espejo Negro 2" – un tubo de metal. Este elemento es importante. Es necesario crear una antorcha. La receta es simple. Por lo tanto, tome un trapo viejo, un cubo lleno de tubería de petróleo y metales. Rags necesario enrollar en el tubo y se encienden. Sin embargo, primero se humedece en el aceite. Todo está listo.