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Calibración MMP "Dota 2" – ¿qué es?

Dota 2 – un juego increíble, que atrae principalmente la no linealidad y la imprevisibilidad. Todo esto, como la mayoría de los jugadores. Pero a veces incluso un gran juego puede ser aburrido. Por lo que los usuarios no pierdan el interés en ella, la válvula constantemente la liberación de varias adiciones, Inventa, nuevos modos, etc. Así, en 2013, cuando el interés en el Dota 2 comenzó a desaparecer poco a poco, los desarrolladores han publicado una actualización en la que se añadió el juego de características. Aspiró "Dot" nueva vida y la restituyó a su antigua gloria. Los jugadores experimentar un nuevo sabor del juego.

¿Cuáles son calificaciones?

Clasificación o MMP – son gafas virtuales que muestran la habilidad del jugador. Ver el MMP, la sección se puede "de clasificación del juego". Además, la calificación para estructurar los jugadores que juegan habilidades. El sistema busca los equipos con igual MWD, por lo que la calificación del juego produjo una muy equilibrado.

Al alcanzar el nivel 13 modo para un jugador abre los juegos de calificación. Su MMP depende de lo bien que jugó los primeros 10 partidos en este modo. En el cálculo del sistema de clasificación considera la KTA, DPS y ganar velocidad. Cuanto mayores sean los indicadores de datos, más puntuación MMP. Después de haber jugado 10 partidos de clasificación, se obtiene una calificación específica de valor. Si no te gusta, puedes cambiarlo. El proceso de calibración de los cambios valorados llama MMP "punto 2". ¿Quieres saber más sobre él? Lee este artículo.

MMP Calibración "Dota 2"

Algunos jugadores no quieren jugar con "cangrejos". Pero esto requiere una alta calificación, lo que ayudará a llenar la calibración MMP "Dota 2". ¿Qué es? Este es el proceso de aumentar su calificación. ¿Cómo hacerlo? Juega el juego de calificación. Para cada usuario ronda ganadora recibe alrededor de 25 MMP, respectivamente, para la derrota del jugador pierde cerca de 25 puntos de rating.

Bastante duro para elevar su solo MMP "Dota 2". Calibración – este es un proceso muy difícil y tedioso. Para llenarse al menos 4 500 000 clasificación tiene una buena oportunidad. A continuación veremos algunos consejos que le ayudarán durante la calibración.

MMP Calibración "Dota 2": consejos

Muchas personas piensan que la MMP comienza a acumularse desde los primeros juegos 10 de clasificación en el modo de "clasificación del juego". Pero este no es el caso. MMP comience a pagar más fuera de sus primeros juegos (hasta el nivel 13). Esto significa que si usted quiere un alto MMP, hay que volver a ganar el primer nivel de cada partido con la máxima dedicación. Si fanilis en bares y rodillos ruinas, a continuación, una alta graduación puede ni siquiera cuenta, lo mejor es crear una nueva cuenta de inmediato. MMP totales dependerán de los primeros juegos en aproximadamente el 50%.

También jugó un papel muy importante en el modo de calificación de calibre 10 de juego. Como muestra la práctica, depende de ellos para otro 50% de su última MMP.

Con el fin de obtener la MMP en la zona de 3000-4000, tendrá que sudar. Como se mencionó anteriormente, el sistema evalúa el jugador en tres áreas: CDA, DPS y la tasa de ganar. Analicemos cada uno de ellos individualmente.

figuras importantes

KDA (Kill / Death / asistencias) – un número que caracteriza a las estadísticas del jugador. CDA depende directamente del número de muertes, muertes y asistencias que hicieron que el jugador del partido. Con el fin de obtener una alta CDA, debe tener la muerte lo menos posible y tanto como sea posible de muertes y asistencias.

DPS (Daño del Inglés por segundo) – se trata de un indicador que muestra la magnitud del daño que ha hecho a los enemigos durante un cierto período de tiempo. Para maximizar este indicador, debe jugar con los personajes que tienen poderosas habilidades damazhaschimi. Para este propósito, los caracteres ideales como brujo, Kunkka, Sven, etc.

tasa de ganancias – el porcentaje de sus ganancias. Afecta esta cifra es difícil. Después de todo, todo depende de cómo se juega en armonía con sus aliados.