795 Shares 9302 views

Naturaleza muerta: el juego aéreo. Consejos útiles sobre paso

Hay muchos tipos diferentes de juegos. Misiones, arcade, estrategia – en cada una de estas personas encontrarán algo de su propia. Y jugar "Still Life" – una historia de detectives único con una trama interesante y desafiantes puzzles. Sin embargo, no todo el mundo quiere someterse a ella, o incluso realizar cualquier manipulación para el estudio del mundo del juego. Es por ellos que hemos hecho de esta nueva perspectiva al juego "Still Life" (2016). Un pasaje en que le llevará no más de 5-6 horas, y luego por el carácter lento.

Una parte

En ambas partes del juego "Still Life" pasaje se divide en dos historias – pasado y presente. Vamos a empezar con la primera parte de la conversación. Se comienza con el hecho de que el personaje principal llega a la escena del crimen. Lo que distingue a esta búsqueda de otros – se inicia la investigación a partir de cero, y ya una vez con la quinta víctima.

Por lo tanto, usted tiene que desempeñar el papel de detective. Después de la introducción, usted se encuentra en el lugar. Reacciona a patrullar sobre todos los temas posibles, y él te revelará el paso. Subir y satisfacer a su pareja en una posición muy hogareño. Después de hablar, moverse en el interior, inspeccionando cuidadosamente todas las habitaciones. No hacer nada hasta que no se puede. Hablar con el médico forense Claire. Se le dará el equipo y el trabajo – para reunir pruebas.

  1. Inserte la película en la cámara.
  2. En la habitación contigua a la cocina en la uña viga con fibras de la tela. Tomamos fotos y recoger un par de pinzas.
  3. Nos estamos moviendo en la sala. Tomar una muestra de hisopo de algodón de sangre del suelo, y también hacer una foto. Una lámpara y configurar el filtro para espolvorear sobre la solución de la pared. Fotografiamos la inscripción.
  4. En la siguiente habitación que hacer lo mismo y conseguir una foto del segundo mensaje. Además, no se olvide de tomar muestras de sangre del suelo.

Volvemos a Claire y sus pequeñas instrucciones de acarreo. Después de eso, tratamos de escapar. Después del colapso de la escalera, inspeccionar el piso y encontrar la puerta cerrada con tablas. Volvemos a la habitación con un montón de escombros y obtener de ellos el tubo. Con su ayuda ruptura en la puerta y salir al exterior.

Vamos a la oficina. Desde el garaje ir hasta el octavo piso. Nuestro socio desafortunado alguna manera llegó primero. Después de hablar con él, tomamos distancia del pase de escritorio y un regalo para su padre. Hemos escuchado el contestador automático y salir de la sala. Prestar atención a la puerta cerrada con llave. Doblar en la sartén de todas las pruebas. Vamos a la morgue del ascensor (B2).

La tarjeta no se ajusta. Lo examinamos en el inventario y encontrar la palabra clave – vodka. Una vez más activar el bloqueo e introduzca un código numérico – 86352. pase al "gabinete" a Claire. Después de recoger el protocolo de diálogo y ponerlos en la oficina de Miller. A continuación, se puede ir a casa con seguridad.

Después de una escena conmovedora con el Papa subir las escaleras, no se olvide de llevar un paraguas en el camino. En la despensa hay una escotilla del ático. Abrirla. Hay un montón de cosas diferentes, pero sobre todo estamos interesados en el pecho. Para acceder a ella, exponemos el código similar al collar de la abuela. Después de eso, todo sucederá automáticamente.

Segunda parte

Por lo tanto, el juego aéreo "Still Life" nos lanza hacia el pasado el abuelo de Victoria – Makfergyusona Gustav (Gus). Él trabaja como detective privado. Una vez más, la historia se repite. Estamos cerca de la quinta víctima de un maníaco.

Hablar con el inspector y vaya a la derecha. Otro diálogo con la patrulla – Kazimierz. Recuerde que, este personaje que todavía tenemos que ser muy útiles. Estampamos en y conocer el amor de la vida de Gus – Ida, así como su amiga – Milena. A pesar de las niñas de ocupación dudosas Gustav se compromete a ayudar de forma gratuita e investigar los delitos.

Parece como si tuviera que ir al parque. Sin embargo, después de que el siguiente cuadro de diálogo ir a la capilla. Considere una pequeña introducción y pasar dentro. Hablamos con el médico forense. Para recibir el informe de la infracción anterior, tendrá que abrir una caja fuerte. Hay varias maneras de hacer esto.

  1. Examine el reloj. En lugar de números en ellos se dan marcas de la caja fuerte.
  2. En el estante a la izquierda de la experta puede encontrar un folleto con el código – 74821536.
  3. jugadores atentos contarán el número de ángulos internos del icono. Sólo se coincide con los números.

Después de examinar los documentos, puede ir libremente al parque. O no del todo …

En el lugar de hablar con otro "mariposa". Apolina no es el más acogedor de nuestros amigos, por lo que acaba de entrar. En la escena del crimen comparar con la realidad de la imagen de inventario. En la base de la estatua se lee en el mensaje del maniaco y sacar el anillo del dedo de un ángel …

Correr detrás del cuervo. En una casa abandonada, podemos aprender mucho de un hombre extraño. Tomando el anillo y dejando.

Nos encontramos con Ida. Después de que el diálogo que tenemos opciones, por lo que vamos a un vertedero. Por desgracia, es imposible llegar. Por lo tanto, vamos a la cabeza de la seguridad en la tienda de ropa interior. Estamos de acuerdo para sacar a su hermano de la cárcel. Para ello, será necesario quitar el icono Apoliny Casimir. Después de hacer todo esto, se puede "pasar la misión" e ir al vertedero.

Después de un desafortunado incidente, consideramos el diagrama de la pared de la habitación. Exterior elige cortadoras y fijamos el panel eléctrico, un simple resolución de puzzles. Estamos construyendo con los rectángulos de la grúa en una fila y hacemos el camino para él en el cobertizo, donde se refugia Vladan.

Tres parte

De vuelta en el mundo actual "Still Life 1". La aprobación de esta parte será bastante corta. Después de hablar por el teléfono ir a la morgue (en el sitio). Alguien entró en el edificio, y el cuerpo eviscerado de una víctima.

Saltar al pasillo – y luego a las cámaras de vigilancia. Victoria a la caza de un asesino en serie, pero no alcanza la misma. Después de eso, vamos a su oficina. Estamos a la espera para el jefe, pero siempre con una taza de café. Entramos en la sala de interrogatorios, a escoger una taza y verter en que el líquido de la máquina de café. Ahora ya está listo para ir a la lona a la cabeza.

Después de hablar después de todo, con Miller, ir al campus universitario. Después de un diálogo habitación Vaclav recoger una botella. Tomando el diploma y salir de nuevo a la morgue.

Por desgracia, las impresiones tienen que darse de baja. Vamos a él. En la esquina izquierda de la sala se encuentra un puesto de trabajo. Para eliminar las huellas dactilares, utilice un cepillo de botella y el polvo. Torcerla y de la huella más clara de poner una hoja de papel especial. Incluimos resultados de Claire y volver a casa.

galleta

Aquí estamos esperando, quizás, el momento más difícil, "Naturaleza muerta". La aprobación de este episodio – que es una de las razones más populares para recurrir a este tipo de textos.

Cuéntanos brevemente. Lo necesario para cocinar abuela receta galletas. Sin embargo, los ingredientes se denominan de manera muy diferente. ¿Qué hacer?

  1. Llenar hasta 250 ml de leche Harvester.
  2. Entonces sypem la misma cantidad de azúcar moreno y 125 gramos de mantequilla.
  3. Revuelva.
  4. Ahora preparamos separado. Fall 500g dormido (2×250) de harina en el procesador.
  5. Una cucharada de jengibre.
  6. Una cucharadita de canela.
  7. Una vez más la mezcla.
  8. Lanza 1 huevo.
  9. Por último, 125 gramos de melaza.
  10. Una vez más interferir.

Todo. Cookies listo. Queda por poner en el horno. Después de eso vamos arriba y sumergirse en la lectura del diario.

la parte cuarta

fase bastante aburrida de "Naturaleza muerta". Paso consiste esencialmente en una conversación. Poner fin al diálogo con Vladan, vamos afuera y nos vamos a la casa del artista – Marcos. Después de hablar con él, ir a la estación de policía a los pies de gato. Él nos expondrá pero Dobryy Kazimir dice solución.

Fuera del edificio tratando de trepar por la cuerda. Cuando se rompe, elevamos la barra, y combinarlos en su inventario. A continuación, se sube al andamio. Toma la llave y abrir uno de los cajones. Para llevar todo y huir.

Examinamos los nuevos artículos y vamos al puente. No bajó y se habrá otro corte de escena.

Una vez más, compare las fotos y la realidad. Atasca mal! Vamos a la basura y se enteran de ellos a Pedro. Nos encontramos con otro anillo en el examen. Ahora fumado por trimestre. Otra comparación y Gustav drenan la cuenca.

Vamos al parque. Hablamos con Milena y su mostramos una foto. Volvemos al trimestre quemado y nos vamos a la escotilla. Descendemos y recoger el anillo. Conseguir, por ejemplo de nuevo con Milena y vaya a Marcos en el estudio.

ladrón

Otro de los momentos impenetrable "Naturaleza muerta". Pasaje le requerirá al máximo de la atención, si no quiere ser atrapado aquí para siempre. En caso de necesidad, siempre se puede encontrar listo para guardar este momento pasó. Así que hay que romper la puerta en el estudio del artista. La primera llave maestra – la parte superior, la segunda – la parte inferior.

  1. Agrietarse primer compartimiento (azul) – no hay problema. Haga clic primero en la parte superior 1, entonces el inferior llaves maestras correspondientes. Entonces – la segunda parte superior, seguido por la tercera.
  2. sector amarillo también es bastante simple y se quebró en la misma secuencia.

Y ahora – el último paso. Deje 1 – es la llave maestra la parte superior, y 2 – la parte inferior.

  • 1 apretamos el primer diente inferior de color amarillo.
  • 2 se hace clic en el primer rojo inferior.
  • 1 un primer interruptor superior del rojo.
  • 2, haga doble clic en el segundo más bajo de color amarillo.
  • 1 de nuevo doble clic en el tercer diente superior amarilla.
  • Dos primera amarilla superior, a continuación, retirar la llave de esqueleto.
  • 1 la segunda inferior rojo.
  • Dos primera amarilla superior.
  • 1 la tercera amarilla superior dos veces.
  • 2 la segunda rojo superior.
  • 1 completando tercer diente superior de color rojo.

Todo lo que en el interior. Examinamos la imagen, seleccionar y leer un libro. Después de eso nos vamos a la estación de policía y escuchar la conversación franca …

Quinta parte

Por lo tanto, "Naturaleza muerta" (versión en ruso). El paso del juego está ganando impulso.

Después de una conversación con Miller están estudiando el contenido del diploma de Kolar y aprender detalles interesantes. Ahora nos apresuramos al campus, y luego entró en el apartamento. Hablamos con Mia en la salida. El ir a una casa pública. Estamos hablando con Miller en la entrada, y luego el guardia en el interior.

Volvemos a la escuela y hablar con Mia. Cuando una oportunidad para inspeccionar las fotos y le preguntó sobre su amiga Mia en la imagen. Vamos a la galería de Richard.

Con él se pasa al estudio. Nos ponemos manos a la escena del crimen. Desde bolsos sacar un pase a un burdel y mira a su alrededor. Cerca de la cadena de elevación de la puerta. Con su subir y está en el gancho. Luego bajó y recoger la rosa de plata.

Después de una serie de conversaciones se va a trabajar. Con Miller organizar el interrogatorio.

Volvemos a la escena del crimen y hablar con Claire. Ahora ir a casa. Buscamos el apartamento y recoger a su imagen. Con él, nos vamos a la oficina. foto recortada, insertarlo en el pase y laminado.

Vamos a la feria linterna roja y protección de documentos. Dentro de mirar a su alrededor. Caminar por los pasillos y mirar fotos. Prestar atención a los números por debajo de ellos. Sacar de la máscara de plata pared y clavo en la que colgaba. Ahora vuelve a la sala y abrir la puerta cerrada código 423615. Se podría recoger las cartas sobre la puerta y el título de la pintura.

Cayó al suelo. Con la barra de tomar la mitad de la manzana de plata. Volver a la galería de Richard y de Mie. Tomamos las llaves y conducir al campus. En su compañero de apartamento recoger manzanas y combinar inventario. Leemos el disco nuevo. Hay un indicio de las estatuas en el "barrio rojo". Vamos allí.

  1. Nos ponemos en un misterios máscara de la reina.
  2. tentación Virgen en la boca de la serpiente puso una manzana.
  3. Baronesa puso la sangre en su boca se levantó.
  4. La señora dolor perfora el clavo mano.

Pasará. En la sala de estar con chimenea y tomar la mitad de una parte clave del rompecabezas. En la habitación de al lado de la chimenea se puede encontrar en sí un rompecabezas. Juego de etiquetas al final se inserta en el centro de la pieza que falta. Tomando la segunda parte de la clave de caché y se combinan con la primera. De vuelta en la sala de estar y abra el agujero avellanado en la chimenea …

Sexta parte

La última parte de los recuerdos. Después de la pelea, ir a la orilla y sentarse en el barco. Nadaron al molino, subir la rueda. Retirar del siguiente anillo dedo de la víctima. Aquí comienza la cocción, y se golpeó la cerradura de la puerta. Esconda en su interior. Aquí hay que resolver un rompecabezas estándar – llenar el tanque de 4 litros.

A continuación, el agua de la piscina se fusionará. Vamos afuera, ir allí y se esconden en las alcantarillas. Moviéndose a lo largo de la pared izquierda del laberinto. Después de un tiempo te tropiezas con un cadáver y obtener el último anillo. Ahora regresa a la entrada ya la derecha.

Para abrir la puerta, se inserta en las ranuras del anillo y mover las teclas de arriba. Todo. Ahora mira a largo corte de escena.

Siete parte

Y así la aventura llega a su fin. Caminando por el centro de exposiciones, y luego llegar a Mie. Después de hablar, escapar. A Richard de tomar un libro sobre Akkerman. Vamos a la oficina.

Recogemos un extintor de incendios en el estacionamiento y vamos al ascensor a la oficina. Después de una situación incómoda vamos hacia el pasillo y nos vamos a la máquina de café. Tome una servilleta y poner en su lugar la copa. Encendemos el dispositivo y enviar un producto de limpieza para limpiar el charco.

Tomando las llaves de la mesa, y un destornillador. En la oficina tenemos una sorpresa e inspeccionar el secador. Para abrirlo, se necesitan los principales huellas dactilares. Tome su taza y hacer la operación habitual en su escritorio. Después de eso tomamos lejos de la caja fuerte de una llave especial.

Con él, vamos hacia abajo en el piso B3. Destornillador desenroscar el panel junto a la puerta y repelió una sorpresa. Desatornillar la rejilla en el conducto de esquina. Volvemos y vamos a la habitación de al lado. Encienda el ordenador. Habrá el último momento difícil en el artículo "" Still Life "- el paso". El robot es controlado por las flechas, y se mueve a través de las células de guiones.

pasar esquivando láser a través de las paredes de la puerta opuesta – Su tarea. Más adelante y en la pared de la derecha – una consola de control del láser. Tómese su tiempo y estudiar con atención el movimiento de los rayos antes de que los guiones.

Vamos a los archivos y estudiamos el caso. Después de la escena volver a casa. Encontramos una foto de mi abuelo y de estudio en el inventario. Se encuentra en la parte trasera de una pequeña colina, nos vamos a la piscina – no debe haber una caja de herramientas. Cortar el retrato y encontrar los últimos documentos del caso.

final

Después de leer y los últimos detalles, vamos a llamar a Claire. Tenemos que ir con urgencia al campus de Mie. Una vez dentro, no hemos encontrado, pero son atacados por el asesino y vkolet pastillas para dormir.

Despertar, coger un arma de su bolso e ir a la galería. Una vez más, estamos estudiando todas las fotos y luego, utilizando el equipo local, en busca de una coincidencia en las palabras "Chicago", "puente", "Praga". El resultado es el siguiente lugar.

Urgente que ir allí y tener tiempo en tiempo. Disfrutando de un protector de pantalla y el juego … nos deja con más preguntas que respuestas. Descubre lo que estaba por todas partes, se puede jugar "Still Life 2", el paso de las cuales también se divide en varios periodos de tiempo.