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Skyrim. pared Alduin

Wall Alduin – bajorrelieve, la trama de la cual gira en torno a la confrontación eterna entre los dragones y todos los seres vivos que habitan en Tamriel.

historia

La trama, tallada en bajorrelieve representa el fenómeno Alduin, del aliento de fuego de la que se creó el mundo. Según la leyenda, el dragón en los últimos tiempos va a volver a devorar el mundo y crear una nueva.

Cuando el mundo era joven, dragones gobernaban toda la vida, inspirando el miedo y el terror. La gente no parece posible resistir de alguna manera el poder de estas criaturas, y que llegó a ser venerado como los dioses, dragones.

Alduin Wall también dijo que había tres hombres valientes que han encontrado una manera de resistir el Devorador de Mundos. Se las arreglaron para noquearlo del cielo, y desterrar de su mundo.

Sin embargo emisiones Bas y una serie de eventos en forma de desastres naturales, guerras civiles, interrumpida por las dinastías gobernantes, el robo de artefactos, así como un desequilibrio de los mundos, lo que llevó a la crisis del Olvido, Mehrunes Dagón cuando se trata de entrar en el mundo de los hombres en su verdadera apariencia. Todo esto es un requisito previo devolver el Devorador de Mundos, que dará lugar a otro y dragones.

Pero Wall Alduin también informa sobre el héroe que es capaz de soportar Alduin. Y sobre la Orden de las palas, que durante siglos estos héroes defendidos.

"Wall Alduin": el paso y consejos

La historia comenzará a reunirse con los delfines – chica aparentemente simple de la taberna "gigante dormido". Se dará a la tarea de encontrar Dracónido Esbern en Riften (si hay más detalle, en un agujero de rata). Durante el paso de la protagonista búsqueda se entera de que el anciano cazado espías talmorskie.

Para acompañarlo a Riverwood, y luego escuchar su historia sobre talmortsah sobre White-Gold Concordato y el destino de las cuchillas.

A continuación, se procederá junto con los delfines y el Templo del Cielo Esbern Harbor – un lugar donde hay una Alduin pared.

Skyrim. El dilema Paarthurnax

Camino a la pared no es muy complicado, pero se encontrará con un montón de enemigos. Pueden atacar incluso dragones. Debe tenerse en cuenta la utilidad Esbern como mago – el viejo sabe cómo llamar Atronach – elementales naturales, que parecen ser muy bueno en una pelea.

Después de una breve incursión en la historia del anciano Esbern emitirá una tarea que implica el estudio de un grito especial.

Cabe señalar que los gritos – un tipo especial de magia en el juego. Estas son las palabras en la lengua de dragón, la pronunciación de los cuales es un tipo especial de consecuencias. Ya sea por la fuerza de repulsión de los objetos o el movimiento rápido, o incluso llamas eructos (como un dragón) – todas estas palabras en la lengua de dragón.

Pero ahora, la Sangre de Dragón tiene que aprender a llorar dragones y los seres humanos que no fue inventado. Para ello, vaya a la Garganta del mundo – a la barba blanca.

En realidad, Parturnaks finalmente que ese grito de Dragones capaz de derribar al dragón del cielo dice, fue inventado por tres maestros de voz, que ahora están en Sovngarde. Más tarde, ya Dolphin y Esbern, al darse cuenta de que la cabeza de barba gris de un dragón, dio la orden de matarlo.

Y aquí Dracónido tiene una opción: para hablar de la idea de las palas o todos deben obedecer. Por desgracia, esta es la elección correcta, conocido como el dilema Parturnaksa sólo está disponible durante el modo de instalación. En el juego original, el protagonista tendrá que acaba de salir y matar a un dragón bueno o simplemente aplazar la ejecución de la búsqueda (no ir a hacer frente a su conciencia).

conclusión

En realidad, esta búsqueda es parte de la historia principal, lo que conducirá a un viaje a la Cámara de los Devoradores de Mundos – Skuldafnu. A continuación, visita la Dracónido Sovngarde para satisfacer Masters de voz. Y al final – una batalla vertiginosa con Alduin en la parte superior de la garganta del mundo. El personaje principal será ayudar a sí mismo Parturnaks.

Pero el juego no ha terminado, todavía hay un montón de misiones secundarias igualmente interesantes que ayudarán al jugador para revelar la ficha completa "Skyrim" y comprender la magnitud de los acontecimientos, que eran requisitos previos para el surgimiento de Alduin.