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"Stalker: Pripyat: el punto de referencia" (pasaje)

Hoy hablaremos del juego "Pripyat: el punto de referencia". El pasaje de la misma se describirá más adelante con todo detalle. Este proyecto es una modificación a gran escala y pertenece a la serie "Stalker".

Controlador malvado

Así, ante nosotros el primer capítulo del juego "Pripyat: el punto de referencia". El pasaje comienza con una conversación minuciosa con el coronel, que nos introduce en el curso del asunto. Obtenemos las tareas principales y adicionales. Salimos hacia la noria. Necesitamos encontrar 4 dibujos de niños, así como un juguete. Tenemos cuidado, porque los acosadores locales son muy hostiles. En el camino, eliminamos todas las formas anormales de la vida y buscamos el espacio. Visitamos la "Casa de los Libros". Nos comunicamos con representantes de la "Deuda". Seguimos en el café. Llegamos a la lavandería. Adquirimos el equipo necesario. Encontramos a una persona que nos ofrece ganar dinero. Tiene la intención de hacer preguntas, y recibiremos una recompensa por cada respuesta correcta. En caso de un error, tendremos que pagar. Acepta los términos. Después de responder a todas las preguntas, pasamos al diálogo. Aprendemos sobre las noticias. Tenemos la tarea de devolver las llaves de los grandes almacenes. Salimos para el lugar.

Llaves

Pasamos a la segunda parte del juego "Stalker. Pripyat: el punto de partida ". El paso es complicado por el hecho de que todas las puertas de la tienda por departamentos están cerradas. Encontramos una escotilla cerca y bajamos hacia ella. Pasamos por el túnel subterráneo. Subimos las escaleras y nos encontramos en el edificio. Eliminamos los monstruos. Recogemos las llaves. Primero en el piso. Luego entramos en la habitación con la computadora y recogemos la segunda. Hay una oferta para participar en el juego "Islas". Estamos de acuerdo. Nos estamos mudando a las "Islas". Conseguir el trabajo para hablar con Ivy. Hablamos con él. Se nos pide que escojan sus cualificaciones. Confirmamos que no tenemos miedo de nada. Tenemos que soltar la base, mientras que en el armamento sólo tenemos un cuchillo. Entramos en batalla con el enemigo. Seleccionamos armas. Tenemos un mensaje de que se pasa uno de los niveles del juego "Islas". En busca de Ivy. Le informamos que la base es gratuita. Proporcione información adicional. Nos mandan al teléfono. Vamos a la habitación de al lado y responder a la llamada. Regresamos a la parcela principal. Aparecer en la lavandería. Devolvemos las llaves al dueño. Recibimos el premio. Le pedimos que haga una clave duplicada del departamento de contabilidad para poder volver a las "Islas".

Cc

Pasaje de la moda "Pripyat: punto de referencia" continúa con un conocido con Diesel. Es él quien puede hacer una clave duplicada, pero necesita una pieza de trabajo especial y un archivo. Tenemos la tarea de encontrar estos elementos. Seguimos la noria. Nos encontramos con los contrabandistas. Tratando de hablar. Sin éxito. Seguimos adelante. En la rueda de la fortuna encontramos el dibujo de la niña. Tiene una escena del hospital. Nos marchamos de allí. En el primer piso del hospital encontramos el siguiente dibujo infantil. Lo examinamos. A continuación, explore el edificio frente al hospital. Subimos las escaleras. En una de las habitaciones seleccionamos un libro.

Dibujos

Vamos en busca del siguiente dibujo infantil en el juego "Stalker. Pripyat: el punto de partida ". El pasaje continúa con la recepción de un mensaje de Tkachenko. Tenemos la tarea de dirigir un grupo de turistas en Pripyat. Tenemos que ir a la Casa de la Cultura. Pero mientras volvemos a la búsqueda de dibujos. Este último se encuentra en el jardín de infantes. Lo buscamos y lo tomamos. Nosotros examinamos. Vemos coches pintados con la mano de un niño con las luces encendidas. Llegamos al motor Diesel. Le damos un libro del hospital. Nos vamos para el CCD. Conoce al equipo de "Libertad". Hablamos con todos. Tenemos una nueva tarea. Explora la habitación, encontramos el archivo.

Oso

Pasamos a la siguiente parte del juego "Call of Pripyat: el punto de referencia". El paso continúa buscando la pieza para las llaves. Lo encontramos en la estantería. Nos vamos para Vine. Vamos a explorar la habitación. Recogemos todos los artículos. Salimos del edificio. Nos vamos para el cartílago. Le damos una pieza, un archivo y una recompensa. Se nos informa que pronto todo estará listo. Salimos hacia la estación de autobuses. Encontramos el dibujo del siguiente niño en el cenador. Muestra un oso. Salimos al edificio de la estación de autobuses y nos encontramos con bandidos. Hablamos con el Malvado Mapache. Salimos para la taberna después del oso. Entramos en batalla con mercenarios. Nos elevamos hacia arriba. Encontramos el oso en el alféizar de la ventana.

Científicos

Proceda al siguiente capítulo del juego "Pripyat: el punto de referencia". El pasaje continúa con un conocimiento con el científico Tkachenko, que necesita ayuda. Nos encontramos con él en la Casa de la Cultura. Aquí encontramos a los oficiales del Servicio de Seguridad. Hablamos con Tkachenko. Lleve la tarea de llevar al grupo al hospital. Vamos al punto indicado, protegiendo a los socios de los ataques de criaturas anormales. Entregamos al grupo al hospital con toda su fuerza. Nos elevamos hacia arriba. Tenemos la tarea de reunirnos con el jefe de seguridad. Hablamos con él. Recibimos una recompensa por la tarea completada. Tomamos una nueva tarea. Nos vamos a la lavandería.

Desechos

Pasaje del juego "Call of Pripyat: el punto de referencia" continuamos la conversación con el cartílago. Recibimos la tarea. Necesitamos recolectar notas en diferentes partes de la ciudad. Nos dieron una pista en el café "Firefly" y ir allí. Encontramos una nota. Lo leemos. Tenemos un toque de cine. Nos vamos para él. En el camino, vamos a la escuela y encontrar un libro allí. Vamos al cine Encontramos el piano. Encontramos la siguiente nota y la leemos. Nos dan una pista de "jubileo" y vaya allí. Subimos al segundo piso, y después de encontrarnos con los monstruos continuamos nuestro camino hacia arriba. Llegamos al techo. Allí en el pico encontramos una nota nueva y la leímos.

Garaje

Continuamos el pasaje. Acosador Call of Pripyat: el punto de referencia "es un juego impredecible, y continúa con una nueva reunión con Cartilage. Lo dejamos en la lavandería. Hablamos con el autor de las notas. Tenemos una nueva tarea que concierne al almacén. Salimos para su búsqueda. Tenemos unos minutos. Llegamos a los garajes. Entramos en batalla. Buscamos explosivos. Instálelo en un APC. Nos estamos escondiendo de la explosión. Regresamos a la lavandería. Se informa al cartílago de la tarea completada. Nos vamos para el Diesel. Le damos el libro. Recibimos una nueva tarea de él. Necesitamos encontrar armas lubricantes.

El desapego de Belov

Proceda al siguiente capítulo del juego "Pripyat: el punto de referencia". El pasaje continúa con la recepción de información de que un grupo de científicos fue atacado. Necesitamos ayudar al equipo. Salimos para la "Casa de los Libros". Una pista en este lugar está en uno de los botiquines de primeros auxilios. Encontramos una mochila cerca del edificio del edificio, entramos en el código 6041. Nos llevamos el equipo. Seguimos el "Jubileo". Nos reunimos con Belov. Especificamos los detalles del grupo de científicos. Se nos pide ayudar a eliminar a los terroristas. Procedemos a la entrada oeste con nuestros socios. Ocuparemos el puesto y esperaremos al equipo de Belov. Entramos en batalla con los oponentes. Buscamos a los contrabandistas. Encontramos al PCCh del comandante del grupo. Leemos la correspondencia. Le damos el PCCh a Belov. Le informamos sobre sus sospechas. Da la orden de seguir. Llevamos el grupo al centro de recreación "Energetik". Necesitamos eliminar a los terroristas y liberar a los rehenes. Entramos en batalla. Tenemos la tarea de hablar con el rehén. Hablamos con él. Tenemos una nueva tarea. Acompañamos al sobreviviente al cine. Nos reunimos con el grupo. De repente, comienza un ataque, durante el cual también estamos heridos. El personaje principal pierde la conciencia. Llegamos a nuestros sentidos. Junto a él está el sanador y varios miembros muertos del destacamento.

Caché

Pasaje del juego "Stalker. Pripyat: un punto de referencia "continuamos nuestra conversación con nuestro salvador. Nos envía al cartílago. Además, el médico pidió traer una carga del hospital con medicamentos. Salimos para el lugar. En el edificio encontramos un caso con medicinas. En el patio, cerca de los arbustos, encontramos una caché de armas. Introduzca el código 8539. Tomamos todo el equipo. Nos vamos a la lavandería. Compramos todo lo que necesita. Hablamos con el cartílago. Él promete ayudar. Pero él pide la tarea. Tenemos que llevar guardias a la lavandería. Nos vamos para el Médico. Hablamos y damos la medicación. Tenemos una nueva tarea. Se nos da una serie de registros. De estos, necesitamos conocer ciertos lugares que necesitan ser buscados. Leemos los registros del Doctor. Tenemos pistas sobre las cachés. Ahora tenemos que mantener un grupo a la lavandería. Lo encontramos cerca de la plaza. Vamos a la lavandería, cubriendo nuestro equipo. Informamos al cartílago de la tarea completada. Recibimos información sobre los científicos.

Grasa de arma

Pasaje del juego "Pripyat: el punto de referencia" continúa la campaña a la tienda "Abedul". Nos encontramos allí contrabandistas. Hablamos con ellos. Comienza una escaramuza. Eliminamos a los oponentes. Nos llevamos uno de ellos, la PDA de Maslov. Estudiamos la correspondencia. Consigue la espalda. Salimos para el "Jubileo". Nos reunimos allí grupo. Hablamos con Nail. Nos dejaron pasar a Maslova. Nos comunicamos con él. Obtenemos información sobre el caso con adornos de oro. Una nueva tarea está llegando. Seguimos al generador. Encontramos una nota. Lo leemos. Necesitamos ir al puerto fluvial. Pero primero vamos al jardín de infantes. Encontramos el piano. Cerca encontramos un caso con documentos. Salimos hacia el puerto fluvial. Entramos en batalla con el "Monolito". Encuentra la nota. Lo leemos. Procedemos a la lavandería. Cerca encontramos un viaducto. Nos bajamos. Caemos en un nuevo territorio. Vamos a explorarlo. Pasamos casi hasta el final del paso superior y encontramos el lubricante de la pistola. Nos llevamos. Llegamos a la vía férrea. Nos encontramos con Nicholas. Hablamos con él. Estamos de acuerdo en retirarla y ayudar. Tenemos la tarea de encontrar un médico en Pripyat. Regresamos a la lavandería. En uno de los armarios encontramos la tercera nota. Lo estudiamos. Necesitamos seguir la escuela técnica. Primero le damos lubricante a Diesel.

"Pripyat: punto de referencia": el tiempo de la alianza, el paso de los niveles posteriores

Tenemos una nueva tarea, que se refiere a componentes de radio. Tienen al inquisidor. Salimos para la "Casa de los Libros". Cerca encontramos un conjunto de herramientas. Busque al inquisidor. Nos comunicamos con él. Pedimos detalles. Él está listo para ayudar a cambio de la asignación. Necesitamos hablar con el líder del grupo Freedom. Pero primero vamos a la tienda por departamentos. Y en el pasaje subterráneo encontramos un libro. Siga el CCD.

Encontramos dos artefactos. Nos encontramos con Aysa. Hablamos con él. Hablamos de las personas desaparecidas. Obtenemos información sobre el "libre". Tomamos una nueva tarea. Vamos a la lavandería. Hablamos con Glomar. Nos envía a los bandidos. Salimos hacia Central Pripyat. Hablamos con el mapache malvado. Aprendemos de él sobre la desaparición de Fedka. Vamos a la escuela técnica. Entramos en batalla con el enemigo. Cerca en el tejado del cenador encontramos un vendaje con el código de la caché. Seguimos hasta el sitio de construcción. En esta zona en una máquina rota encontramos un kit de herramientas.

Entramos en la casa destruida. En la planta superior, directamente en la visera, encontramos una nota de la desconocida. Subimos al tejado. En los muebles encontramos un álbum de fotos. Estudiamos la nota. Seguimos en la colina del PCUS. Encontramos la siguiente nota. Vamos al CCD. Buscamos un escondite. Introduzca el código 0952. Tomamos el equipo. Salimos para el cine "Prometheus". Subimos al segundo piso. Encontramos herramientas. Vamos a la escuela técnica. Penetrar en el interior. Buscamos un escondite. Tomamos todo lo que necesitamos. Nos vamos para el supermercado. Encontramos una caja de transformadores. Además – "Zaporozhets". Detrás de él están las ruinas que necesitan ser investigadas. Tomamos la máquina. El trabajo se actualiza. Vamos al hotel a Lecar. Hablamos con él. Informe sobre la finalización de la tarea. Estamos hablando de Nicholas. Tenemos la tarea del suero. Detrás del sofá encontramos una unidad flash. Deberías ir al cartílago. Pero primero vamos al cine "Prometeo". Encontramos allí un escondite.

Así que revisamos el pasaje del juego "Stalker. Llamada de Pripyat: el punto de partida ".