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Gayd Dzhinks en League of Legends

En resumen acerca de las prioridades Jinks de la vida, es el caos, el desorden y la propagación de pánico. Ella es de alguna manera loca y muy impulsivo, por lo que no puede soportar el aburrimiento.

Esta pequeña bestia con una sonrisa de oreja a oreja y listo para freír manteca balas enemigas y otros arsenal asesina de habilidades. Por lo tanto, vamos a hablar de mala suerte: Hyde (estación 5): características, descripciones, montaje, aliados y enemigos.

habilidades

Después de la destrucción de la torre, o el asesinato de la velocidad de movimiento de un campeón se incrementa Jinks brevemente, luego disminuyó gradualmente a la normalidad.

"Kruchu-verchu" (Q). Para elegir hay dos tipos de armas:

  • "Skeletnitsa" -raketnitsa ataques automáticos Champion aumentar el radio de la destrucción y causan aumento de daño a la zona, el gasto al mismo mana;
  • "Pysch-pysch 'arma: un efecto acumulativo – mientras se utiliza el aumento de velocidad de ataque ataque de tres automóviles. Si el campeón está inactivo, el efecto desaparece.

"Piu-Piu" (W). Jinks produce una carga eléctrica a una gran distancia, haciendo visible una primera golpearlo enemigo e infligir daño aumentado.

"Fuego mordedor" (E). Jinx dispara tres granadas atrapa a una pequeña distancia, que explotan después de un tiempo, causando daño a los enemigos cercanos y quemarlos. Si el tiempo que pasó en el campeón acciones trampas enemigas, se inmovilizó brevemente.

"Super muerte megaraketa (R). Jinks incendios destructivos del misil dentro de toda la tarjeta. Cuanto mayor sea la distancia a volar el misil, mayor será el daño, cuya magnitud depende del campeón enemigo de la salud.

hechizos

Gayd Dzhinks de hechizos implica tres selectores táctica los hechizos. Si en contra de ella en la línea son los campeones, que son capaces de reducir el efecto del tratamiento sobre la "curación" (Varo, Miss Fortune), entonces la mejor opción es quedarse en una "barrera".

En el caso de la presencia en la línea de tipo fuerte control enemigo Morgans, nosotros o el Saona tiene sentido tomar la "purificación". En todos los demás casos, la "curación" – la mejor opción.

El procedimiento para la nivelación habilidades

Si hablamos de la mala suerte, Hyde estación 4 recomienda bombeo habilidades exclusivamente a través de (W), en vista de los daños impresionante, pero en la temporada 5 Campeón después de nerf significativa, se debe prestar atención a (Q). Rocking "Kruchu-verchu", puede aumentar significativamente el alcance efectivo de los misiles de velocidad y ataque armado, lo que permite cultivar con facilidad y mantener al enemigo en la región.

En el segundo lugar debe ser bombeado habilidad "Piu-Piu" que con cada nivel más daño, más reducido tiempo de reutilización. Necesariamente en el tercer nivel es necesario inyectar "Fuego mordedor." Son capaces de tanto iniciar el combate y defender la forma de navegar. La capacidad absoluta para bombear a través Jinks, por supuesto, fuera de la alineación.

Runas y talentos

Gayd Dzhinks de runas, en principio, no es diferente de otros tiradores. La "señal" tomar ataque de fuerza, "Imprimir" y reserva "símbolo" en virtud de la resistencia de la física y la magia, y "Quintessence" llenar la velocidad de ataque runa.

En Dzhinks Gayd talento como el de cualquier otro conjunto de Campeón física (21/9/0), la única cosa que puede aconsejar – tomar una rama atacar una marca para reponer el maná, y todo lo demás era como todos los demás.

La rama de protección hay necesidad de tomar la "armadura encantada" porque simplemente innecesariamente "flaco" Jinx. Es mejor coger marca adicional para la salud, – que será más útil en las primeras etapas del juego en la Liga de Leyendas.

Jinx: guías sobre temas

Independientemente de la situación, y Ward pico compra del enemigo, "espada Doran" y una poción de salud. A pesar de esta espada, y no puede después ser mejorado para algo serio, para el inicio del juego es la mejor opción, que le da un bono a la salud, el vampirismo y el poder de ataque.

Son las cosas buenas no es barato, por lo que toda la atención debe centrarse en la industria farmacéutica, y con suerte y forestal explicativa posible diez minutos para obtener una recompensa por la cabeza de varios oponentes.

En Dzhinks Gayd sobre los temas al final del juego es diferente de la primera compra y depende de la situación, pero con la primera vuelta a la base, debe tener botas, "el más grande espada" y es muy deseable para invertir en un "cetro vampiro", que estará en la línea de un tiempo muy largo.

En algún lugar en el medio del juego hay que tener para conseguir "más allá del infinito", la mejora de las botas y sujeta a la velocidad de ataque, junto con el impacto crítico ( "Afilando estática", "bailarín" o en blanco ellos).

Como se mencionó anteriormente juego de "LOL", Jinx, guía a los artefactos debe coincidir con la situación. Si al final del juego en el equipo rival dominado los tanques, sin el "último aliento" no puede hacer. "Banshee" puede ser recomendada en el caso de los enemigos de superioridad mágicos. Si el oponente tiene una o más fuertes-controles desde el suelo, es necesario adquirir un "cimitarra de mercurio", elimina todos los efectos mágicos negativos.

Pros y los contras de un campeón

pros:

  • alta tasa debido a la (Q) ofrece una ventaja significativa en el comienzo del juego;
  • granja silencioso utilizando el lanzador de cohetes y en impulso rápido de la línea;
  • trampas (E) se detienen hasta tres enemigos a la vez – una herramienta indispensable en timfaytah;
  • Jinks habilidad pasiva permite que tanto la captura enemigo y escapar de todo el grupo;
  • habilidad absoluta puede causar un montón de daño a los campeones enemigos a través de todo el mapa.

contras:

  • Jinks es bastante complicado de usar y requiere muchas horas de práctica;
  • que no se han incorporado en los mecanismos de escape;
  • campeón manazatratnost;
  • máquina de campo de tiro del arma es menor que el radio medio de la derrota de todos los personajes.

Por lo tanto, con el fin de ganar su línea, lo necesario para pasar un montón de horas para estudiar el desarrollo del campeón y las sutilezas de su mecánica, pero este conjunto es la "Liga de Leyendas".

Hyde de mala suerte en las sinergias (clases sanador)

Vamos a tratar de identificar una serie de campeones que de una u otra manera se pueden combinar con el estilo del juego Jinx.

Blitskrank

Este campeón es perfecto para todos los tiradores, incluyendo, por mala suerte, y un montón de "gancho" y "pargo" – el combo perfecto para derrotar al enemigo. Blitskrank tiene buena zatankovannostyu y cuentan con la capacidad pasiva le permite jugar de forma más agresiva, la defensa de su Kerry y la creación de una tensión continua en la línea por el enemigo.

Morgan

Tanto el campeón adapta perfectamente entre sí. El enemigo no tiene ninguna posibilidad de escapar, y la capacidad absoluta de soporte técnico con facilidad para evitar repentina o Gank imponente timfaytov.

campeones enemigos

A veces sucede que se encuentra en el vestíbulo y tomó las vastas kontrpiknuli el campeón de la iniciativa es a menudo el caso en "LOL".

Dzhinks Gayd en kontrpikam incluye varios Champions "inconvenientes" con el que soportan la línea extremadamente difícil para ella.

ceniza

Aunque arquero hielo y débil al principio del juego, que puede causar muchos problemas de su rango de ataque, la desaceleración y la zonificación de la agricultura. habilidad absoluta Ash le hará un objetivo fácil e inmuebles por unos segundos. Durante este tiempo ella podía impunemente verter en Jinks daños sustanciales, y las flechas de largo alcance ventilador no permiten escapar de una muerte segura.

Caitlin

Caitlin tiene el rango de ataque más alto de la liga de campeones todos", y es inútil contra cualquier guía. Jinx sólo puede pistola de precisión granja y esperar la llegada de un ingeniero forestal para ganking. El resto de la ayuda tratar solamente un soporte y muchas pociones de salud.

Sólo después de su (Q) habrá al menos el cuarto nivel, de alguna manera puede resistir la bestia de largo alcance, y antes de que se necesita un cuidado extremo y el juego pasivo.

Draven

Draven – un dolor de cabeza de muchos tiradores con un pequeño radio de ataque. Él es capaz de hacer frente a su (Q) un daño significativo en el comienzo del juego, y cualquier intercambio con él siempre está a su favor. La única cosa que se puede aconsejar – esto es tomar el campeón con un fuerte control (consulte la guía sinergia.).

Jinks pueden tratar de limitar Draven en la industria farmacéutica usando su bazooka, constantemente le ataca, pero esto no puede durar mucho tiempo, el coste de maná de esta habilidad es bastante grande. El resto depende de soporte de costes de tecnología sensible y forestal competente, que apoyará en los momentos difíciles. De lo contrario, el riesgo de perder su línea es muy alto.

En general, Jinks – muy poderoso campeón leytovy capaz de una tonelada de daño al final de la partida, y con ella la capacidad absoluta para escapar del enemigo se convierte en casi imposible.