122 Shares 6019 views

"Siberia": el pasaje será fascinante!

¿Quieres una aventura? Jugar en "Siberia". Pasaje de este juguete será de interés para todos los que les gusta rompecabezas fascinantes e investigaciones intrincadas.

"Siberia" se hace en el género de la aventura. El jugador actuará para el personaje principal, la abogada Kate. Las autoridades la envían a un distante pueblo francés para celebrar un contrato. En el camino de nuestra heroína habrá un montón de personajes extraños que de alguna manera influyen en toda la historia, lo que está pasando aquí.

Introducción

Los gráficos del juego no están al más alto nivel, pero los creadores prestaron mucha atención al dibujo cuidadoso de los paisajes – son asombrosamente buenos. Gran interés es causado por los videos, que fueron elaborados muy cualitativamente. Esto hace que el juguete realmente atmosférico e interesante.

El control es llevado a cabo por el ratón – sin dificultades. En el juego "Siberia" pasaje no es difícil. Los diálogos entre caracteres se explican en forma de temas de lista. En primer lugar, es necesario hablar de la tarea o pedir ayuda.

"Siberia": el paso de 1 parte. Destacados

Hotel. Aquí es necesario tomar un folleto del stand. Pida ayuda del dueño del hotel, y él le dará la información que necesita. En la habitación tendrá que tomar un fax, hablar por teléfono con sus superiores. Luego tomar otro fax del propietario del hotel y recoger el equipo disperso en el suelo. Salimos del edificio y giramos a la izquierda, a la casa del notario.

Notario. Al lado de la puerta de entrada en la pared es un robot. Sacamos su cabeza y ponemos la carta de su jefe en su mano extendida. El notario le permitirá entrar en la casa. Aprendemos de él que en lugar del difunto dueño de la fábrica, con quien Kate debería haber contratado, necesitamos a su hermano, que se cree que murió por más de 60 años. En el juego "Siberia" el pasaje promete muchas sorpresas! Sí, y tomamos una llave de la casa del notario .

Entonces usted necesita ir a la fábrica . Allí, en la puerta, encontramos el siguiente mecanismo y lo abrimos con una llave. Unos pocos caminos dejan la fuente en el patio de la fábrica. Corremos por el camino correcto – allí está cerrado, luego a la izquierda – encontramos la llave y la usamos en la escalera deslizante. Subimos al ático, en el despacho encontramos el diario de la fallecida señora de la fábrica de Anna, lo leemos. Entonces Momo aparece y le pide que le dibuje un mamut. En la viga vemos un animal dibujado por alguien, trazamos su contorno en papel – y el dibujo para Momo está listo. Con su ayuda, encontramos una cueva y nos quita la figura de un mamut.

Cripta de los Voralberg. En la iglesia, en la habitación del sacerdote, bajo la crucifixión hay una llave en el escondrijo. En la cómoda (en el compartimiento secreto) hay una carta del sacerdote, de la cual queda claro que el nuevo heredero Hans vive. Entonces usted debe obtener permiso para viajar en tren y ir a la ciudad estudiantil de Barrokstadt. Las aventuras de Anna continúan. En el maravilloso juego "Siberia" el pasaje será aún más emocionante si juegas a ti mismo, sin pistas. Secretos tan reveladores es doblemente más interesante.

La segunda parte del juego

En 2003, los desarrolladores, inspirados por el éxito, lanzó la segunda parte de la "brodilka". Pasaje del juego "Siberia-2" no es menos emocionante que la primera parte de ella.