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Hyde "Phantom Lancer" "Punto 2" (DOTA 2)

Cada jugador sabe que imby sólo existen en esos juegos en los que el balance es desigual – por supuesto, este tipo de proyectos no son muy populares. Si dicen ser algo más, el equilibrio está en orden, en primer lugar, y luego todos los personajes son aproximadamente iguales. Y aquí está lo importante es la forma en que son capaces de ser controlados con uno u otro héroe – todo depende precisamente de que, no en calidad de qué y cómo la salud del héroe. En "Dote 'es particularmente relevante, ya que en este juego tienes que jugar sesiones cortas que pueden durar de cuarenta minutos a unas pocas horas – pero no más. Y durante ese tiempo se le bombea por completo su carácter ya que es cómodo para usted y para usarla en contra de sus oponentes. Sin embargo, los principiantes a menudo no saben qué hacer con este o aquel héroe. Por lo que ahora se le presentará una guía completa. Phantom Lancer ( "Dota 2" ofrece una variedad de personajes, pero éste es especialmente atractiva) – un héroe que puede confundir a cualquier enemigo, por lo que es difícil de hacer frente a ella, pero sólo si un buen trato con ellos.

¿Quién es el Phantom Lancer?

Para aprender a tocar cualquier carácter, necesitará una guía detallada. Phantom Lancer ( "Dota 2") – es uno de los personajes más fáciles de estudiar por varias razones. En primer lugar, tiene unas habilidades muy interesantes que le dará la oportunidad de experimentar el carácter y confundir al enemigo. En segundo lugar, se especializa en el cuerpo a cuerpo, pero para los principiantes siempre es mucho más fácil. Y, en tercer lugar, que tiene una buena ganancia para todos los artículos, que será discutido más adelante. Sin embargo, cabe señalar que este personaje pertenece a una clase de Kerry, tan temprano en el juego que será difícil para sobrevivir, por lo que necesita para utilizar cualquier asistencia que pueda ser ofrecido por sus compañeros de equipo. Por lo tanto, lo que mantendrá esta guía? Phantom Lancer, "Dota 2", habilidades, características – todo esto puede parecer indebidamente gran cantidad de información, pero usted tendrá que vivir con ella, es sólo la combinación de todo esto le permitirá encontrar todos los pros y los contras del carácter y se utilicen en la batalla. En realidad, la guía contiene información acerca de las diversas características del héroe, su habilidad, así como las ásperas tácticas de guerra.

Fuerza, destreza o inteligencia?

¿Cómo se entiende que aún no la sola lectura de esta guía, Phantom Lancer ( "Dota 2" le dio un nombre tan fuerte no es en vano) es muy conveniente para explorar el personaje del juego. Por el momento, estamos hablando de sus características básicas. Fuerza, Destreza e Inteligencia – todos los héroes "DotA" hay algo de una característica que desde el principio del juego es la que prevalece y desarrollar aún más rápido que otros. Es seguro decir que el Phantom Lancer es un don, como los puntos de las características del comienzo del juego, más que cualquier otro carácter. Por otra parte, con cada nivel de aumentos de las tasas por tres puntos. Sin embargo, a diferencia de los otros personajes, el Phantom Lancer visto un crecimiento aceptable y otras características – fuerza con cada nivel está creciendo a 1.7 y la inteligencia – todo por 2. Así se puede desarrollar muy versátil en lo que usted y ayudará a guiar Lancer fantasma.

características secundarias

Por supuesto, todo en el juego no se basa únicamente en las tres características principales – hay quienes dependen de ellos. Esto incluye la cantidad de salud, maná, la cantidad de daño, la velocidad y la distancia de visión, y mucho más. Algunas características están subiendo a niveles más altos, algunos están en el mismo indicador durante todo el partido. Hyde en Phantom Lancer recomienda que se preste atención a aquellas características que no cambian con un incremento en el nivel – que tienen un lugar para que usted pueda ajustar utilizando los elementos. Aquellos que están cambiando, creciendo bastante bien gracias a un aumento uniforme en las características básicas. Como resultado, se obtiene un carácter bastante equilibrada, que no necesita dar peso ligero un montón de diferentes elementos para manipularlos. Pero tenga en cuenta que esta guía es a Phantom Lancer y 6.82 no se aplica a la primera "dote', en la que el personaje funcionaba un poco diferente.

espíritu lanza

Es hora de pasar a la más importante de cualquier carácter – a sus capacidades. Cada héroe tiene cuatro habilidades diferentes, cada una de las cuales le permite hacer cosas increíbles. Naturalmente, tales skillami posee Lancer Phantom. Hyde Dota 2 ofertas más estrechamente familiarizados con ellos, para tener una idea acerca de cómo usarlos en la batalla. La capacidad más básica – es Espíritu Lance. Desde el principio, usted tiene que acostumbrarse a ellos, que va a luchar junto con las ilusiones que hacer y va a crear. Incluso la primera habilidad con la que se lanza lanzas, causando daño y ralentizando el enemigo, crea la ilusión de que ataques de este enemigo. Por supuesto, la ilusión hace cinco veces menos daño que tu personaje, y recibe cuatro veces más daños, pero no está destinado a causar daños graves – más bien, para crear una distracción. Con esto usted tiene que trabajar y guía de aprendizaje "Lancer fantasma". "Punto 1", como se mencionó anteriormente, ofrece un conjunto ligeramente diferente de características y habilidades, por lo que este personaje no es aplicable.

doppelganger

Esta es una habilidad que se necesita estudiar más cerca de la mitad del juego, porque al principio es poco probable que le ayude. Gracias a él, el personaje desaparece junto con todos para crear la ilusión no está en el juego durante un segundo y luego aparece en una ubicación aleatoria, no muy lejos de donde estaba antes. Además, a un conjunto de ilusiones añadido dos más – un estándar, con un bajo daños y enormes daños recibidos, y el otro no recibe daño, pero no hacer que, que puede ser útil en este juego, como un "punto". Hyde Phantom Lancer le enseñará a utilizar no sólo la capacidad, sino también otros.

fiebre del fantasma

Los dos restantes son habilidad pasiva, y el fantasma de Rush tiene tiempo para recargar. Una vez que termine, puede atacar a cualquier oponente que se encuentra a una cierta distancia de usted – su héroe será inmediatamente al lado de él. No es necesario explicar que esta capacidad es útil para usted por encima de todos los demás (por supuesto, con la excepción de la inicial). Por lo tanto, es necesario estudiar en paralelo con el Espíritu Lance, dejando doppelganger y Dzhukstaposa, que será discutido más adelante, en el transcurso de la partida.

Dzhukstapos

Esta habilidad es la más potente de este personaje. Él es pasivo, pero no tiene tiempo de reutilización, que siempre está activo. Cuando el Phantom Lancer ataca al enemigo, hay bastante fuerte probabilidad de que va a romper con la ilusión de que viven ocho segundos. En el primer personaje de nivel por lo tanto puede crear la ilusión de cinco años, y en el tercer nivel – nueve. Así, cada ilusión el momento del impacto tiene una pequeña posibilidad de que también forman la ilusión, que viven sólo cuatro segundos.

táctica

Entonces, ¿cómo se juega de acuerdo con el carácter? Que tenía que desarrollar en primer lugar? Como se mencionó anteriormente, es mejor que no piensa en Dzhukstapokse hasta el final del juego, y la doble tomar el mismo nivel al comienzo y no tocar nunca más. El columpio habilidades primera y la tercera a la vez, hasta que llegue al techo, y luego proceder a la doble, entonces es posible aprender y capacidades de gran alcance.