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Lugares de Poder "The Witcher 3": secretos, códigos, trucos

Nivelación de un personaje en la mayoría de juegos – es la llave que le permite obtener más de la historia. Hay algunos artesanos que pueden pasar todo el juego, que se alojen en el primer nivel y mejorar sus habilidades, pero estas unidades -. Para la mayoría de nivelación – una condición necesaria. El juego "The Witcher 3" se basa no sólo en el aumento del nivel, sino también en el fortalecimiento de los llamados "signos" y ciertas habilidades. Es con este propósito y son lugares de poder.


totales

En la mayoría de casos, basta con buscar piedras de fuerza. "The Witcher 3" a pesar de que se ha abierto lugares, pero estos puntos están situados en lugares significativos. Usted no tiene que arrastrarse a través de los largos laberintos y mazmorras. Dificultad puede causar sólo unos pocos lugares.

¿Qué hacer? Además de los puntos de habilidad adicionales, una visita en el juego "The Witcher 3" lugares de poder da un aficionado temporal que aumenta sus habilidades. Tiene una duración de sólo media hora, pero siempre se puede volver a utilizarlo, si quiere derrotar a un enemigo poderoso. La única pena es que esto no se vuelva a puntos de habilidad añadió.

Si ha adquirido a través del "vapor", "The Witcher 3" lugares de poder será útil para usted para conseguir los logros. Para ello se acercarán a la vecindad ideales Velen. En este lugar se encuentran inmediatamente a todos los tipos de caracteres, por lo que se puede activar de forma rápida a todos ellos. Debido a todos los tipos de aficionados a la vez, obtendrá el logro "La gran fuerza."

Es muy difícil decir cuántos hay lugares de poder. En la mayoría de los casos, la descripción encuentra en todos los veintiún piedra. Hemos sido capaces de encontrar y le informará sobre 25 de ellos.

jardín blanco

En esta ubicación es sólo seis puestos de poder. Conseguir que no es difícil, ya que su descubrimiento no tendrá que pasar cualquier tarea y la historia. Simplemente pasear por el barrio.

  • Igni. Este signo se encuentra directamente en el cementerio, que se encuentra justo al norte de las flechas de dirección Mills. Él será vigilado por un fantasma. Lo más importante – no se apresure con su asesinato. Este enemigo se mueve gradualmente hacia la bóveda y abrir a usted. Después de que se puede matar con seguridad. En el interior se encuentra una gran cantidad de trofeos. Si termina fuera un fantasma antes, a continuación, obtener al no podrán.
  • Aard. Para obtener este carácter, salir del cementerio y ir a su alrededor. Conducir más al norte. En el borde del bosque entre las rocas, tendrá que darse cuenta de ello.
  • Axio – es el último carácter en el área de molino. Volver al índice y salir a la carretera oeste. Cruzar el puente. En el tenedor, que corre de norte a sur, no desplace y continuará moviéndose hacia el bosque.

Las siguientes dos lugares se encuentran cerca del poder para salir del pueblo.

  • Irden está situado al este de la ubicación especificada en el bosque. Una buena guía le osos que tratarán de comerte.
  • Quen se encuentra al suroeste de la localidad, no muy lejos del nido de un grifo. O bien, puede salir de la Puente Roto y pisar directamente al sur.

El último carácter – Quen otra.

  • Apartarse de risa este puente al campo de batalla. Se dio cuenta de que será difícil.

skellig

La ubicación de la isla del juego "The Witcher 3: Wild Hunt". Lugares de poder que aquí se extienden sobre un área grande, pero son más fáciles de encontrar, debido al pequeño tamaño de las islas. Y empezamos con un poco de "apéndices".

  • Igni. Este signo se encuentra en la colina al oeste del pueblo de esa isla Svorlag Spikeroog. Si no está familiarizado con los nombres, es – la isla habitada noroccidental. Para llegar a la señal, tendrá que conseguir la llave para el edificio y el interior conseguir a través de los escombros usando el símbolo Aard.
  • Quen. En la isla Una Skelling sólo tienes que seguir el camino hacia el norte. El signo se encuentra en la cima de la montaña (cerca de la marca de pista).
  • Irden situado en la isla de Faro (Islas Feroe). Harvick fuera del pueblo al oeste de la carretera y pisar hasta el monumento. Y allí se encuentra el carácter que desea.

Y ahora vamos a ver la isla principal – Ard Skelling. A pesar de que el juego "The Witcher 3" proporciona una forma razonablemente rápida para moverse entre las señales de tráfico, es posible que necesite algún tiempo para encontrar todos los lugares de poder.

  • Quen. Este símbolo se puede saltar si explorar la isla por su cuenta. Sólo está disponible durante la misión "Real Gambit". Después de la fiesta, y osos ataque, optar por investigar el Keris. Se le guiará a través de la bodega. No tendrá que romper los tres barriles contra una pared y pasar a abrir un paso. Otra oportunidad de ir allí, no lo hará.
  • Igni. Este símbolo sólo se puede estar más cerca del final del juego. Hacer el trabajo "Piedra del Sol", usted descubrirá la ubicación de la antigua cripta en el norte de la isla. En la primera sala grande y se encuentra el símbolo.
  • Axius. Ir hacia el sur-oeste del tenedor en la carretera, justo al norte del pueblo Rannveyg. El signo está en la orilla (cerca de la guarida de las sirenas).
  • Aard. Pisa fuerte hacia el norte del pueblo Redgill. Cuando encuentre una casa Cyclops, matar al propietario y buscar el segundo piso.
  • Irden. No muy lejos del mismo pueblo se encuentra el campo de druida. A su lado, activar el siguiente carácter.
  • Axius. A pie desde el pueblo Fornhalla sur en las montañas. El símbolo estará en la parte superior del paso.

barrio Velen

Este último lugar es grande en el juego "The Witcher 3". Lugares de poder entonces dispersos en un área extensa, por lo que llegar a tener un trabajo y perseverancia.

  • Igni. Patio del Palacio de los electores en el precipicio.
  • Axius. En la colina (norte Manor Vegelbudov).
  • Quen. En la ubicación al oeste, al pie de una roca solitaria.
  • Irden. En el noroeste de la localidad Steiger (en la parte superior de la colina).
  • Igni. A la entrada de la cueva en las instrucciones de "Whispering Hill".
  • Quen. Bajo el árbol de roble en Bald Mountain. Aquí puede obtener después de la batalla con la caza salvaje en Caer Morhene.
  • Aard. Situado en los pantanos al sur de Nueva cementerio.
  • Irden. Completa del trabajo trama "caza de brujas". Después de que se inicia la misión "La lámpara mágica". De acuerdo con ella, y le aporte en las ruinas élficas necesarias.

En esta se puede terminar la descripción de piedras famosa fortaleza. "The Witcher 3" da poca oportunidad para activar las señales de los cuales están disponibles durante la misión, así que mucho cuidado. El juego no le da una segunda oportunidad. Sin embargo, hay un par de secretos que guarda "The Witcher 3". Lugares de Poder (Velen), aunque la mayoría permitirán activar habilidades, pero no le permitirá a la bomba de su carácter al máximo.

puntos individuales

¿Qué más presenta "The Witcher 3"? Lugares de poder pueden ser escondidos en lugares separados.

  • Igni. Situado en Kaer Morhene. Se pone de pie justo debajo del altar a la que se desea conseguir en las instrucciones de "última prueba." Él estará en una arboleda en la salida de la cueva del Cíclope.
  • Aard. Al pasar por una serie de teletransporte para la misión "A través del tiempo …" y la segunda a los campos de gas, se puede encontrar este símbolo.

conclusión

En general, a pesar de la presencia de diferentes niveles de dificultad, los jugadores toman nota de la simplicidad del juego. Después de reunir todos los caracteres necesarios y la capacidad de la bomba, usted será capaz de derrotar a los enemigos más fuertes, incluso por encima de ti en el nivel. Por lo que la necesidad de guepardo y los códigos se elimina por completo. Y el sistema de protección montado con seguridad suficiente para que al menos encontrar algunos trucos, no hemos sido capaces de hacerlo.