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Skyrim Dracónido: pasaje. "Skyrim Sangre de Dragón": cómo iniciar la búsqueda

En TES 2013th de mayo de fans de la serie de habla rusa vio la adición de la quinta parte del juego – "Sangre de Dragón Skyrim». En ella, los desarrolladores ofrecen Solsteym visitar la isla, frente a los nuevos flora y fauna, explorar las muchas cuevas y, por supuesto, a participar en una aventura peligrosa y emocionante, cuyo resultado determinará el destino de este lugar.

La primera toma de contacto con la adición de "Skyrim Sangre de Dragón". Cómo iniciar una búsqueda?

El lanzamiento de juego lanzador, es necesario asegurarse de que los nombres en frente de un suplemento en una pequeña caja está marcada. Sin ella, "Sangre de Dragón" no va a funcionar. Además ritmo de los acontecimientos depende de hasta qué punto el juego aéreo "Skyrim". Si Greybeards Drakonorozhdonnym reconocido carácter, que puede continuar de forma segura para funcionar, la solución de sus problemas y completando misiones. La ciudad más cercana, fue atacado desde el que comenzar y línea de misiones. Si el trabajo es "Camino de voz" no se completa, el héroe también puede llegar a la isla, pero las adiciones central de la parcela no reflejan el carácter en un tornillo de banco, con tal de que no recibe título Drakonorozhdonnogo "oficialmente".

El paso de "Skyrim Sangre de Dragón": preparación

Si va a sumergirse en una investigación Miraca crímenes, tenemos que pensar en las cosas que llenarán inventario héroe antes de enviarlo a la isla. Solsteym, por supuesto, tiene sus propias tiendas y artesanos, pero la elección de los productos proporcionados por ellos bastante pobre en comparación con el continente. La flora es diversa suficiente, por lo que debe comprar pociones de antemano, porque el juego aéreo "Skyrim Sangre de Dragón" – no es fácil. Es recomendable tomar con el mejor equipo disponible en el momento y una ducha de algunas piedras, si un personaje usa un arma encantada. Lo más importante no es tomar nada extra, el héroe tendrá su propia casa en la isla pronto.

Drakonorozhdonny

El paso de "Skyrim Sangre de Dragón" comienza con un ataque sorpresa en grupo mercenario del personaje en máscaras extrañas, lanzando en su rostro la acusación de que era una falsa Dracónido. Repelió el ataque y buscó el cuerpo, se puede encontrar en uno de ellos una nota que dice que el héroe ordenó lo desconocido, Mirak-firmante, y los mercenarios estaban en el continente con la isla Solsteym.

El puerto está funcionando nave Windhelm Gyalunda. El héroe lo debe convencer a ir a la isla. Inmediatamente después de llegar a la roca del cuervo se reunirá Adril Arano con un interés en los objetivos de la visita Drakonorozhdonnogo Solsteym. Si se le pregunta acerca de la Mirak, un asesor no puede dar una respuesta clara, pero sólo enviar un carácter a la Piedra de la Tierra. En este lugar se mostrará un montón de gente, inmerso en el trabajo y no darse cuenta de nada alrededor. Hacia el Dracónido se Nelot duende, quien lo enviará al templo Mirach. Allí, el héroe se encontrará habitantes aún más encantados.

templo Miraca

A partir de ese momento el paso de "Skyrim Sangre de Dragón" comienza a cobrar impulso. En el patio del templo Miraca entre los trabajadores lavado el cerebro es una mujer, Freya. Se necesita un vano intento de convencer a los amigos para detener la construcción. Frey evitar la influencia de los encantos Miraca gracias amuleto mágico, y su padre, una parte-chamán Skaal protege a los miembros de la tribu restantes mediante el mantenimiento de la barrera mágica. Junto con el nuevo héroe familiarizado entra en el templo.

Este no es el único calabozo en el juego "Skyrim Sangre de Dragón". Las misiones no hacen tiempo para sumergirse en el ambiente encantador de ruinas inexploradas. El templo está lleno de fanáticos Mirach, draurgov animada y anteriormente desconocidos enemigos – los solicitantes. Por sí misma, la ubicación es bastante grande tamaño, pero en general se acepta y se pasa muy fácilmente.

santuario Miraca

Después de buscar en la primera parte del templo, los protagonistas descubren el santuario de Mirach. En la planta baja hay una pared de palabras, lo que permite Dracónido para estudiar la palabra de poder "encarnación del dragón." Es utilizado por las mismas reglas que el talento, es decir, no más de una vez al día. Este grito es esencial en la adición "Sangre de Dragón", el paso de la línea de misiones no es posible sin él. El uso de la capacidad del héroe recibe la fuerza de los golpes, fuerte armadura y gritos potentes mejorada. Tan pronto como se estudiará la palabra, detrás de sarcófagos abiertos, algunos de los cuales saldrá draurgov diversa complejidad, entre otros será particularmente fuerte – el guardián de la llave. Pueden abrir una puerta secreta oculta en el sarcófago del arquero.

Además ubicación pasaje no es diferente de la mazmorra habitual exactamente al momento, como los héroes entran en la sala circular, que se encuentra en el centro del podio con una enorme y extraña "Libro Negro". Tan pronto como el Dracónido lo leerá, fue succionado por la fuerza a otra dimensión, llamada la Apócrifos, o en otras palabras, el reino de la antigua daédrico Príncipe Hermaeus Mora. Allí esperará Mirak. Por mucho que el carácter o quería pelear con él, ahora será clavado en el suelo de una fuerza poderosa, privado de la posibilidad de moverse. El enemigo pronuncia un largo discurso, al final de los cuales amablemente demuestran las tres palabras aprendidas previamente gritar, pedir al dragón y volar sobre ella, dejando a sus subordinados para terminar Dracónido. Después de haber vivido terribles tormentos, el héroe vuelve a entrar en la habitación con un libro, donde esperará emocionados Frey.

Ella le dirá que el personaje al mismo tiempo estaba en la habitación y no estaba, era posible verlo, y por medio del héroe. La finalización de la misión será enviado a la localidad Skaal, las mujeres padre.

El destino Skalov

Sólo se hace más interesante para jugar "Skyrim Sangre de Dragón". "Libro Negro: despertar sueños", el paso de los que casi mató el héroe hace Storn interés. Se hace la suposición de que se puede ganar Miraca sólo a través del conocimiento que tiene primera Drakonorozhdonny. El personaje tiene que ir a la Avanzada de Syringa y explorar el grito "Sumisión se" que se puede utilizar para soltar la piedra del viento.

Antes de quitar la maldición, deben prepararse para la batalla. Después de usar un grito en la piedra del viento será un enemigo nuevo y muy repulsiva llamada lurkerom. Enslaved Skaal deshacerse de hechizos y volver a casa, y Elder asentamiento dice cómo encontrar y derrotar al Mirach.

Purificación de piedras

Además pasaje "Skyrim Sangre de Dragón" es imposible sin la realización de esta misión sencilla, pero muy molesto. La esencia del trabajo es purificar otra existente en la isla piedras sagradas: Tierra, Agua, Sol y la bestia. El algoritmo es el mismo que en el caso de tropiezo del viento.

el camino del conocimiento

La única manera de ganar el primer Drakononorozhdonnogo – obtener conocimiento secreto oculto en las páginas del libro Negro. Un asistente de la liquidación Telvanni, Nelot, sólo está interesado en ellos. En este momento, una manera muy agradable sorprendido por el juego "Skyrim". La aprobación de esta misión promete una aventura emocionante en la ciudad hundida de dwemer.

Cuando llegaron al Tel Mithrin, uno de los asentamientos de la isla, el héroe tiene que entrar en la torre principal, donde vive Nelot. Se dice que sabe dónde está el interés Sangre de Dragón "Libro Negro", en las ruinas Dwemer, en el que había estado previamente, pero no había sido capaz de explorar a fondo.

Junto con el carácter asistente ir a las ruinas de la ciudad Nchardak. Fue construido por los más antiguos y, por desgracia, una civilización extinta del juego "Skyrim". La aprobación de la ubicación comienza con un ataque de ladrones, tomado el gusto a la superficie de las ruinas. Dracónido satélite, afortunadamente, muy buena pelea. Después de la finalización de la batalla debe ir a un edificio con una cúpula. Su entrada no es posible sin un cubo especial, pero Nelot ya han visitado la ciudad antes, por lo que se llevó consigo una. Poner el artefacto en un pedestal, puede continuar la aventura. La primera sala, que entran satélites será una sala de lectura, la mitad del cual se colocó bajo el cristal del libro deseado. Pero para llegar a esta etapa del juego es imposible. Asistente dice que para conseguir un artefacto que se obtiene al operar las calderas de vapor.

Para ello, junto con la Sangre de Dragón Nelotom va a resolver muchos de los rompecabezas.

personas jardinero

Suplemento casi completado. Cómo iniciar la misión "Sangre de Dragón: la gente horticultor"? Para ello, tiene que lidiar con los rompecabezas Nchardaka y leer el Libro Negro. El propio Apócrifo Dracónido reúnen daédrico Príncipe Hermaeus Mora, se le ofrecerá a calmar la sed de conocimiento y tomar ventaja de una enorme biblioteca. Daedra cansado deseo Miraca para escapar de su control, por lo que decidió ayudar al héroe para hacer frente a la primera Drakonorozhdonnym.

Estos lugares nunca se han encontrado en el juego "Skyrim". El paso del "Libro Negro" por medio de la transición de un capítulo a otro, el proceso en sí es un rompecabezas sencillos y batalla con los habitantes locales, a pesar de permitir Hermaeus Mora, en referencia al carácter extremadamente hostil.

Alcanzando el último libro, Dracónido se reúne de nuevo Príncipe astucia y conocimiento, que le obliga a hacer un trato – la segunda palabra grito "Sumisión se", sin el cual es imposible ganar Mirach, a cambio de conocimiento secreto Skaal. Storn se compromete a ayudar, pero si el héroe ha terminado el trabajo, "La limpieza de las piedras." Chamán tomará de manos del Libro Negro del personaje y lo lee, antes de que dejó caer una frase que en este conocimiento no es nada especial, pero los antepasados les transfiere cuidadosamente de una generación a otra, y curioso Hermaeus Mora, dedicó su vida a la recopilación de información diferente, que no podía que perduran. Daédrico Príncipe matar Storn en el proceso de absorción de conocimientos, sino que abre la última palabra Dracónido Crick, dándole la oportunidad de vencer a los dragones.

En la parte superior del Apócrifo

Esta última tarea, además del juego de "Skyrim". búsqueda de pasaje comienza después de leer el Libro Negro "sueños de despertador." Al igual que en el pasado misión, personaje se moverá de la ubicación, la resolución de puzzles y lucha lurkerami y los solicitantes.

El primer capítulo del libro no causa problemas, pero en la segunda todo mucho más complicado. Tenemos que subir las escaleras y tomar el libro podio "miembros sin fin", y sólo entonces pasar al tercer capítulo. Después de haber perdido este pequeño detalle puede ser pegado de forma permanente en el paso de la cabeza. Ajuste cada vez se asemeja a un laberinto. Caminar sobre el nivel, es importante que no se pierda el libro: "Las garras se hunden" y "espionaje esfera".

Volviendo al capítulo cuatro, el personaje debe bajar las escaleras. En uno de los pasillos que está esperando un encuentro inesperado con los habitantes locales, otro corredor aparecerá después de su muerte. Explorarlo, no se pierda la atención del último libro, "cuchillas dentadas." Ahora se puede mover de forma segura en el quinto capítulo, no por temor a no encontrar un elemento importante.

En la gran sala de la Sangre de Dragón se reunirá cuatro pedestal decorado con imágenes. En ellos y es necesario colocar el libro previamente seleccionado. "garras" en la Incorporación de la caricatura apropiada. "Esfera palanca" en el dibujo del ojo, "hojas" a la imagen abierta en la sonrisa de la boca y los tentáculos últimos símbolos. El centro será un libro que envía el héroe en el sexto capítulo.

Sangre de Dragón sólo puede someter a un grito de dragón e inmediatamente aprender a montar un monstruo alado. En el tutorial del juego mostrará sólo una vez, por lo que debe recordar cuidadosamente los botones de dragón. Él es luchar con varios pretendientes, se puede hacer en la parte superior del reptil. Después de que impulsarán Sarotar Drakonorozhdonnogo a Mirak, prepararse para la batalla. El enemigo ha conseguido el apoyo de dos dragones, pero en la batalla que tendrá una parte muy mediocre.

Cada vez, cuando el enemigo está cerca de la derrota, se convierte en invulnerable, durante el cual restaura la salud mediante la absorción de las almas de los reptiles, en primer lugar los que llamó, y después de Saratora. Cuando el sacrificio es cierto, podemos aumentar con seguridad la presión. Esta vez, después de haber disminuido la salud Miraca a un punto crítico, no será muy Hermaeus Mora, que quiso ajustar cuentas personalmente con antiguos subordinados. Antes de su muerte, el primer héroe de la repetición Drakonorozhdonny desean su destino.

Este episodio marca el final de la adición "Skyrim Sangre de Dragón". Paso de un storyline centrales misiones completadas. Sin embargo, no todo son las sorpresas de la isla. Caminando por Solsteymu, se puede encontrar una gran cantidad de puestos de trabajo interesantes, así como el Libro Negro, leyendo Dracónido que traerá una gran cantidad de habilidades útiles. El cuervo puede empezar a investigar el crimen. A primera vista, los inocentes y la rápida búsqueda se convierte en una serie de incidentes complicados, que el héroe tendrá que hacer frente. Como recompensa que va a llegar a casa en la isla, y una pelea con la hermandad oscura Morrowind. Una gran cantidad de mazmorras va a disfrutar de una nueva lujosos tesoros y gritos.