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juego de cartas "Puente": reglas, características y recomendaciones

No todo el mundo es un jugador de cartas profesional, pero durante todo el partido regla de "puente" bien conocido es, sin embargo, comprensible y accesible. Gracias a ella, se puede comprobar su propia suerte y mostrar al enemigo su fuerza y habilidad.

Estos amantes de los juegos de azar no se puede reproducir en ella un par de veces en su tiempo libre. La trama desde el principio hasta el final. ¿Quién no quiere mostrarse como profesional, y para mostrar el conocimiento? Aquí todo el mundo se siente la adrenalina y asegúrese de recordar todos los momentos del juego.

historia

juego de cartas favorito de todos regla de "puente" es bastante simple. Allí no tienen que descifrar y memorizar algún circuito complicado, sólo tenemos que captar la esencia y disfrutar del proceso.

Moderno juego de deportes es el comienzo de otra tomó la tarjeta de las razas antiguas, en las que la compañía de juegos de última generación. Durante toda la existencia se tomó una gran cantidad de niveles, cada una de ella estaba tratando de cambiar las cosas, para simplificar las reglas. Pero la versión clásica de muchos más como él. Cambiado las reglas del registro de resultados, el número de tarjetas y los trajes. Ahora el juego tiene unas reglas bien establecidas que la gente disfruta, y es esta variación les atrae más.

Ahora todo el mundo sabe que el "puente", que nació y comenzó a desarrollar en 1915. Fue formalizado en 1926, y ya en 1945 la comunidad internacional ha calificado como un único juego de cartas internacional de este tipo.

Mapas y rayas de alineación

"Puente" – un juego de cartas, las reglas de los cuales sabe casi todo el mundo. Pero los recién llegados todavía vale la pena escuchar algunos consejos y recomendaciones de personas con experiencia.

Por lo general se juega con una baraja estándar consiste en exactamente 52 cartas. Se necesitan dos cubiertas, cada uno de los cuales debe ser mezcladas por separado. De diez a as – tarjetas de alta, y todos los demás se llama Fosco (es decir, más joven). También hay un color variable, que es la carta de triunfo. Sin embargo, la principal tarea de los jugadores es el número máximo de entradas (artículos de uno y dos para ganar el juego).

traje corto consta de 1-3 cartas, dos de los cuales son llamados dobletes y un – singlete. Si en el mismo palo tarjetas están ausentes, es un vacío. juego largo comienza a las 4 cartas. En el proceso de poner a cada jugador se le da 13 cartas, que tiene su propio nombre – la mano. La alineación con uno doblete también se llama – uniforme. También debe recordar la regla obligatoria traje corto – no puede contener más de trillizos.

socios

Las reglas del juego en el "puente" sólo se parecen complicados a primera vista. De hecho, puede recordarlos con bastante rapidez, a pesar de que mucha gente va a tomar parte en ella.

Tradicionalmente jugado por 4 personas, es decir, dos pares (pero hay opciones para cambiar el número de). Oponentes deben estar sentados uno frente al otro. Designe un lugar puede ser como el uso de un modelo de contrato con otros jugadores, y el uso de lotes. Después de eso, cada lado llamó a la luz, dependiendo de donde la sesión (norte / sur / este / oeste). Para mayor comodidad, se permitió a poner sobre la mesa una imagen con las direcciones, que no debe confundirse, como se hace en clubes especiales.

reglas básicas del juego en el "puente" para las 36 cartas se consideran para ser simple, ya que la gente se ha acostumbrado a la cubierta, donde hay tantas tarjetas. Puede usar las mismas reglas, que están diseñados para la baraja de 52 cartas.

juego

Todo el juego se divide en sólo dos partes – un comercio y sorteo. Cuando hay una oferta rivales, formar el o los contratos. Estos documentos confirman la obligación de tener un cierto número de trucos. Estos sobornos pueden ser a la vez una moneda de cambio, y sin ella. Compromiso con el par de jugadores, lo que podría ofrecer las mayores socios de contrato.

Soborno y el comercio

El juego se llama reglas "puente" indican claramente lo que es y lo que es la esencia. El soborno consiste en exactamente 4 tarjetas que son arrojados por todos los jugadores dan vuelta. La primera se toma el que tomó este último. Entonces todo va adelante, girar en sentido horario. Tirar las cartas sobre la mesa sólo puede ser del mismo palo, pero si no, y puede ser reemplazado por otro, la carta de triunfo para este uso no es necesario.

Las apuestas comienzan con el hombre distribuidor, y luego todo vuelve en sentido horario. El "pase" palabra se puede retirar inmediatamente del comercio. Para empezar, el contrato se declara, a continuación, un cierto jugador debe tomar una o más sobornos. Subasta termina solamente después de darle tres personas.

Acuerdo o contrato

Muchos recién llegados se preguntan cómo jugar el "puente". Reglas son simples, también lo que no es necesario a la tensión.

Después de tres "pasa" es una aplicación, que se llama un contrato. Como ya se ha mencionado, el jugador tendrá que recoger una cierta cantidad de trucos. La pareja, el jugador que aceptó sobornos, suscribirse a él. El contrato puede consistir en una serie de trucos de 6.

El dibujo y la escritura

reglas básicas del juego en el "puente" en algunos aspectos, incluso puede ser similar a otros juegos de cartas, en las que al menos una vez cada persona involucrada en la vida.

El que tenía el primer declarar el palo de triunfo, tiene derecho a ser jugado a cabo. Sin embargo, el primer paso debe realizar un rival, que se encuentra en el lado izquierdo. Después de haber hecho el primer movimiento, la pareja tiene que poner sus cartas, mostrándoles a la otra. Entonces hay 13 trucos, y sólo entonces deben ser grabación.

La entrada principal se hace en una hoja de papel separada, que se divide en dos partes ( "nosotros" y "ellos"). Registrar los puntos ganados por aceptar sobornos en un contrato, y ganador de premios.

juego de deportes

En el juego de reglas "puente" claramente formulados desde su creación. Muchas personas a menudo han tratado de cambiar algunas cosas en ellos, pero al mismo tiempo las leyes clásicas de aplicación al presente día.

Entre los equipos de dobles pueden mantener regularmente torneos que se ha llamado "juego de deportes". Reglas tan fácil como variación normal. A continuación, utilice la cubierta pre-mezcladas, que debe ser idéntico a las tarjetas de otras tablas.

En el caso de este tipo, el programa informático se ejecuta con más frecuencia, que es capaz de seleccionar la mejor tarjeta para su distribución. Va a ganar ese par, en el que el número total de puntos anotados en todo el juego, obtener el mayor.

La suerte no tiene nada que ver con ello. En este juego importante es la capacidad de tomar rápidamente las decisiones correctas y rentable en el futuro.

chino

Tarjeta del estilo chino regla de "puente" es también simple. No son muy diferentes de otras variaciones del juego. Aquí los oponentes tienen el derecho a esperar su turno. Lo primero que necesita para distribuir 4 cartas, a continuación, de la misma manera, incluso 44. Cuando se necesita para descubrir 11 de los que se pusieron en la segunda parte, los 4 primeros en todo momento permanecen en las manos.

Además, el juego continúa de la forma habitual, pero en sobornos cada despega no uno, sino dos tarjetas. Se recoge el soborno, que lanzó la tarjeta o un as alto.

Puente para dos

En el juego de reglas "puente" necesariamente deben leerse antes de las tarjetas. Debido a que en el supuesto que no siempre puede ser claro ciertos puntos de las reglas, por lo que la mejor opción sería la de considerar que antes del partido. En general, esta variación es muy similar a la anterior. Existen las únicas variaciones en el número de cartas repartidas y operaciones adicionales.

Seleccionada la banca recibe 13 cartas en 4 Enfoque el enemigo y nosotros. El comercio también comienza con el distribuidor al jugador, pero en la primera aplicación, pierde el derecho a transmitir. Al crear la aplicación, el distribuidor elige la teta (abrir – se abre inmediatamente después del parto, cerrado – permanece oculta durante todo el juego), con el que continuará el juego. Tal decisión se debe tomar sin falta. Oficios también continúan siempre y cuando se oye el primer "pase". Grabación de reglas no cambian.