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Presentación de información en una computadora: use los ejemplos

Si una persona está involucrada en el estudio de la tecnología informática no es superficial, pero en serio, seguramente debe estar al tanto de lo que son las diferentes formas de información en el ordenador. Esta pregunta es un elemento fundamental, ya que no sólo el uso de software y sistemas operativos, sino también la programación es, en principio, sobre la base de estos Acaz.

Lección "Presentación de la información en el ordenador": los fundamentos

En general, los equipos informáticos para la forma en que se percibe la información o los comandos, los convierte en los formatos de archivo y proporciona al usuario el resultado final es algo diferente de los conceptos convencionales.

El hecho de que todos los sistemas existentes basados en sólo dos operadores lógicos – "verdadero" y "falso» (verdadero, falso). En un sentido más simple es "sí" o "no".

Se entiende que la ciencia informática palabras no entiende por qué un sistema digital especial con código condicional fue creado en los albores de la tecnología informática, en el que la aprobación de la unidad correspondiente, y la negación – cero. Eso es exactamente lo que parecía la llamada representación binaria de la información en una computadora. Dependiendo de la combinación de unos y ceros es determinada y el tamaño de objeto de datos.

La unidad más pequeña de este tipo es el tamaño un poco – bits, que puede tener un valor de 0 ó 1. Sin embargo, los sistemas modernos con cantidades tan pequeñas que no están trabajando, y casi todas las formas de presentar la información en el ordenador se reducen a la utilización de sólo ocho bits, lo que en conjunto constituyen bytes (2 a la octava potencia). Por lo tanto, en un solo byte puede estar hecho de cualquier codificación de caracteres de 256 posible. Y es un código binario es la base de cualquiera de los objetos de información. Se entenderá, como se ve en la práctica.

Informática: el suministro de información en el ordenador. número de punto fijo

Desde que fue originalmente hablando de números, tenemos en cuenta cómo el sistema los trata. Representación de la información numérica en la computadora hoy en día puede ser dividido en un número de procesamiento con el punto fijo y flotante. El primer tipo también se puede atribuir números enteros ordinarios, que después del punto decimal se valen cero.

Se cree que los números de este tipo pueden tener 1, 2, o 4 bytes. El llamado byte de cabeza es responsable de la señal de la serie, mientras que un signo positivo corresponde a cero y negativo – unidad. Así, por ejemplo, una representación de 2 bytes de la gama de valores para los números positivos en el intervalo de 0 a 2 16 -1, que es 65535, y para los números negativos – -2 15 a 2 15 -1, que es igual a un intervalo de números de -32,768-32767.

representación de punto flotante

Consideremos ahora el segundo tipo de números. El hecho de que las lecciones del plan de estudios de la escuela en "Información en un ordenador" (grado 9) números de punto flotante no se consideran. Las operaciones con ellos son bastante complejas y se utilizan, por ejemplo, en los juegos de ordenador. Por cierto, un poco distraído del tema, hay que decir que para las tarjetas gráficas modernas que uno de los principales indicadores de rendimiento es la velocidad de las transacciones es con tales números.

Aquí se utiliza la forma exponencial, en el que la posición del punto decimal se puede cambiar. Como la fórmula básica, que muestra una representación de cualquier número de aceptado un siguiente: A = m A * q P , donde m A – es la mantisa, q P – es un radix, y P – número de pedido.

La mantisa debe cumplir el requisito de q -1 ≤ | m A | <1, entonces no debe ser fracción binaria adecuada que contiene el dígito después del punto decimal, que es diferente de cero, y el orden de – un número entero. Y cualquier número decimal normalizado puede ser bastante fácil de imaginar en forma exponencial. Y el número de este tipo tiene un tamaño de 4 u 8 bytes.

Por ejemplo, el número decimal 999 999 según la fórmula con una mantisa normalizada se verá como 0,999999 ~ 10 3.

Viendo los datos de texto: un poco de historia

La mayor parte de todos los usuarios de los sistemas informáticos siguen utilizando la información de la prueba. Y ver la información textual en el equipo corresponde a los mismos principios de código binario.

Sin embargo, debido al hecho de que hoy en día podemos contar con una gran cantidad de idiomas en el mundo, para representar la información de texto utiliza el sistema de codificaciones especiales o tablas de códigos. Con la llegada de MS-DOS fue considerado un estándar de codificación básica CP866, y los ordenadores Apple Mac utilizarán su propio estándar. Mientras que un especial ISO 8859-5 codificación se introdujo en el idioma ruso. Sin embargo, con el desarrollo de la tecnología informática necesaria para introducir nuevas normas.

variedad de codificaciones

Por ejemplo, a finales de los 90-s del siglo pasado hubo una universales de Unicode, que puede manejar no sólo datos de texto, sino también de audio y vídeo. Su particularidad es que un solo carácter se asigna más de un bit, sino dos.

Un poco más tarde, hay otras variedades. Para los sistemas basados en Windows, los más utilizados es la codificación CP1251, pero para el idioma ruso y todavía es utilizado por koi-8P – codificación, que apareció a finales de los años 70 y 80 se utilizaron activamente incluso en sistemas basados en UNIX.

La misma información en la representación textual de un ordenador basado en la tabla ASCII, incluye una base y una porción extendida. La primera incluye los códigos de 0 a 127, el segundo – de 128 a 255. Sin embargo, los primeros códigos de rango 0-32 retiradas más allá de los símbolos que se asignan a las teclas de un teclado estándar y las teclas de función (F1-F12).

Gráficos: Los principales tipos de

En cuanto a los gráficos, que es ampliamente utilizado en el mundo digital de hoy en día, hay algunos matices. Si nos fijamos en la representación gráfica de la información en una computadora, debe pagar primero la atención sobre los principales tipos de imágenes. Entre ellos se encuentran dos tipos principales – vector y raster.

Los gráficos vectoriales basados en el uso de formas primitivas (líneas, círculos, curvas, polígonos, y así sucesivamente. D.), cuadros de texto y llena un color específico. Los mapas de bits se basan en el uso de una matriz rectangular, cada elemento de los cuales se llama un pixel. Además, para cada elemento, se puede ajustar el brillo y el color.

imagen del vector

Hoy en día, el uso de vector tiene un área limitada. Son buenos, por ejemplo, al crear dibujos técnicos y diagramas, o para bidimensional o modelos tridimensionales de objetos.

Ejemplos formas vectoriales son estacionarias formatos como PDF, WMF, PCL. Para mover las formas estándar de Macromedia flash utiliza principalmente. Pero si hablamos de la calidad o la realización de las operaciones más complejas que la misma escala, es mejor utilizar formatos de mapa de bits.

mapas de bits

Con los objetos de mapa de bits es mucho más complicado. El hecho de que la presentación de información en la matriz basada en ordenador implica el uso de parámetros adicionales – profundidad de color (expresión cuantitativa de colores de la paleta) en bits, y el tamaño de la matriz (número de píxeles por pulgada, se hace referencia como DPI).

Es decir, la paleta puede constar de 16, 256, 65.536 o 16.777.216 colores, y la matriz puede variar, pero la más común se llama una resolución de 800×600 píxeles (480 000 píxeles). De acuerdo con estos indicadores para determinar el número de bits necesarios para almacenar el objeto. Para esto primero usamos la fórmula N = 2 I, en la que N – es el número de colores, y I – es una profundidad de color.

A continuación, se calcula la cantidad de información. Por ejemplo, para calcular el tamaño de la imagen del archivo que contiene 65.536 colores y una matriz de 1024×768 píxeles. La solución es la siguiente:

  • I = log 2 65 536, que es de 16 bits;
  • el número de píxeles 1024 * 768 = 786 432;
  • capacidad de memoria es de 16 bits * 786 432 = 12 582 912 bytes, lo que corresponde a 1,2 Mb.

Variedad de audio: la dirección principal de la síntesis de

Presentación de información en una computadora, llamada de audio, sujetos a los mismos principios básicos que se han descrito anteriormente. Pero, como para cualquier otra forma de objetos de información para representar el sonido, también, utilizado sus características adicionales.

Por desgracia, de alta calidad de reproducción de sonido y apareció en la tecnología informática en el último momento. Sin embargo, si la reproducción se ha ido peor, la síntesis de instrumento musical con un sonido real era prácticamente imposible. Por lo tanto, algunas compañías discográficas han introducido sus propias normas. Hoy en día, el más ampliamente utilizado, la síntesis FM y el método de la onda tabla.

En el primer caso esto significa que cualquier sonido natural, que es continua, se puede descomponer en una cierta secuencia (secuencia de) los armónicos más simples utilizando un método de muestreo y producir presentación de la información en la memoria del ordenador basado en el código. Para jugar utiliza el proceso inverso, pero en este caso, la inevitable pérdida de algunos de los componentes que aparecen en la calidad.

Cuando se supone la síntesis de onda tabla que hay una mesa de pre-creado con ejemplos de sonido de instrumentos en vivo. Tales ejemplos se denominan muestras. Al mismo tiempo para jugar el equipo MIDI (Musical Instrument Digital Interface) se utiliza a menudo suficiente para percibir a partir del tipo de código del instrumento, altura, duración, intensidad del sonido y la dinámica del cambio, la configuración del entorno y otras características. Gracias a este tipo de sonido lo suficientemente cerca cerca natural.

formatos modernos

Mientras que antes la base para WAV estándar ha sido tomada (de hecho, el sonido mismo y está en la forma de una onda), con el tiempo se hizo muy incómoda, aunque sólo sea por el hecho de que este tipo de archivos ocupan demasiado espacio en el soporte de almacenamiento.

Con el tiempo, las tecnologías para comprimir este formato. De acuerdo con ello, cambiado y da formato a sí mismos. El más conocido hoy en día puede ser llamada MP3, OGG, WMA, FLAC y muchos otros.

Sin embargo, hasta ahora los principales parámetros de cualquier archivo de sonido se mantiene la frecuencia de muestreo (44,1 kHz es estándar, aunque los valores pueden encontrarse arriba y abajo), y el número de niveles de señal (16 bits, 32 bits). En principio, una digitalización tal puede ser interpretado como una representación de la información en el ordenador de tipo acústico basándose en la señal primaria analógico (en la naturaleza de cualquier sonido es originalmente analógico).

presentación de vídeo

Si los problemas de sonido se resolvieron con la suficiente rapidez, el video todo lo que no era tan suave. El problema era que el clip, una película o un juego de video son una combinación de vídeo y audio. Parecería que lo que podría ser más simple que combinar los objetos en movimiento de imagen con una escala? Al final resultó que, este era un problema real.

Lo único que importa es que desde un punto de vista técnico, en un principio para recordar el primer fotograma de cada escena, se conoce como clave, y sólo entonces para preservar las diferencias (diferencia de marcos). Y lo que es más doloroso, digitalizada o vídeos creados obtuvieron un tamaño tal que los guarde en su ordenador o medios extraíbles era simplemente imposible.

El problema se resolvió cuando aparecido formato AVI que representa un determinado contenedor universales, que consiste en un conjunto de bloques que puede ser almacenado en una información arbitraria, por lo tanto incluso comprimido de diferentes maneras. Por lo tanto, incluso los archivos del mismo formato AVI sí pueden variar considerablemente.

Y hoy se puede conocer a un montón de otros formatos de vídeo populares, pero para todos ellos utiliza sus propios parámetros y valores de parámetros, entre los cuales es el número de fotogramas por segundo.

Codecs y decodificadores

Presentación de la información en el equipo que el plan es imposible de imaginar sin el uso de codecs y decodificadores utilizados en la compresión y descompresión del contenido inicial durante la reproducción. Su mismo nombre indica que algunos codificar (comprimir) la señal, la segunda – por el contrario – es desempaquetado.

Son ellos los que son responsables de los contenidos de los recipientes de cualquier tamaño, así como determinar el tamaño del archivo final. Además, el importante papel desempeñado por el parámetro de resolución, como se indica para gráficos de trama. Pero hoy podemos incluso conocer UltraHD (4k).

conclusión

Si en alguna medida resumir lo anterior, cabe señalar únicamente que los sistemas informáticos modernos inicialmente trabajan exclusivamente en la percepción de un código binario (de lo contrario simplemente no entienden). Y su uso se basa no sólo el suministro de información, sino también todos los lenguajes de programación conocido hoy. Por lo tanto, en un principio, para entender cómo funciona todo, es necesario captar la esencia de la utilización de secuencias de ceros y unos.