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Cómo escribir una regeneración? ¿Cuál es la retroalimentación de los juegos de ordenador?

Cuando usted pasa su tiempo libre para un juego de ordenador, puede sumergirse en los ojos de varios defectos, errores y otros problemas. Sin embargo, en la mayoría de los casos, a hacer algo que no se puede hacer de manera que no existe una retroalimentación para el desarrollador. Usted tiene que ponerse de acuerdo con lo que está sucediendo en la pantalla, y disfrutar de lo que está disponible. Pero cuánto mejor se percibe el juego cuando se tiene la oportunidad para informar que no es así, el desarrollador. Y apreciar la esperanza de que sus palabras van a escuchar y arreglar algo. Es por eso que los juegos de ordenador son una respuesta muy importante.

¿Cuál es la respuesta? Por desgracia, no todo el mundo lo sabe. Y lástima que muchos jugadores no siempre saben lo que la regeneración es y cómo puede afectar positivamente su experiencia futura. Por lo tanto, el concepto de "retroalimentación" se discutirá con más detalle: lo que es, cómo escribir y qué prestar especial atención.

Lo que hace este concepto en general?

Por supuesto, no sólo se aplica a los extremos y desmontar un caso especial – es mejor primero en considerar el concepto general. ¿Cuál es la respuesta? Al igual que en la mayoría de los casos, esta palabra ha sido tomada de la lengua Inglés, y lo tradujo como "retroalimentación". Ahora, de hecho, todo está muy claro – cuando se escribe retroalimentación, se está comunicando con el promotor, creador, diseñador o cualquier otra persona o grupo de personas que participaron en el proyecto que se inicia la revisión. En principio, la retroalimentación algo así como un ensayo de la escuela, ya que los necesitará para describir en detalle sus impresiones sobre el producto y para dar su propia evaluación, así como recomendaciones – lo que no acepta que agradó más que nada, lo que le gustaría cambiar. Ahora usted tiene una idea de lo que constituye una retroalimentación. ¿Cuál es la retroalimentación en los juegos? Responder a esta pregunta se encuentra a continuación.

Retroalimentación en los juegos

Como se sabe, la regeneración, en la mayoría de los casos, es un tipo de respuesta, que se envía directamente al vendedor o producto, que utilizó – así es como las votaciones. ¿Cuál es la retroalimentación de los juegos de ordenador? Aquí, todo es un poco diferente, pero, en general, la situación es casi la misma. El hecho es que en el caso de los juegos de ordenador el tema de retroalimentación puede ser una variedad de aspectos del juego o el juego en sí como un todo. Por otra parte, se adopta una forma de retroalimentación a los desarrolladores que proporcionar a los jugadores la oportunidad, por lo que no tiene que pensar mucho para encontrar la manera de decorar tu opinión. Así que siempre se puede escribir y enviar información a desarrolladores del juego. Y entonces, tal vez, usted será capaz de ver el resultado de su esfuerzo en el próximo parche o en la continuación del proyecto.

Tipos de retroalimentación del juego

Así pues, ahora usted sabe lo que es la retroalimentación o realimentación en los juegos, pero hay que entender que una palabra puede haber otros valores. Además, incluso en los juegos de ordenador tienen un concepto especial, que se llama el Force Feedback. Y esto no significa que la retroalimentación para el desarrollador. Cuando se trata de esa información, se quiere decir un ciertos efectos físicos durante el juego. Muy a menudo, esto se hace en el caso si usted tiene un mando o joystick – bajo ciertas acciones en el juego en sus vibraciones se transmiten controlador, por ejemplo, cuando se produce una colisión o un tiro. Por lo tanto, siempre se debe recordar que cuando se trata de retroalimentación en los juegos, entonces puede significar dos conceptos diferentes. Está claro que en algunos juegos, como en "Burger King", la retroalimentación puede ser sólo uno, como la vibración de un mando que no enviará, pero algunos proyectos puede haber dos opciones.

Cómo escribir comentarios: Seleccione el tipo de

Ahora que finalmente descubrió que representa la retroalimentación, así como ser capaz de distinguir cuando se trata de la retirada de un producto, y cuando – sobre las vibraciones que son parte del juego. Usted debe entender que los problemas pueden surgir en todos los campos de actividad que es la retroalimentación. En PromoDJ, por ejemplo, el uso de retroalimentación como retroalimentación en la radio. Pero ahora se trata de los juegos, y aquí lo más importante – para elegir un tema correctamente. Antes de escribir el texto de su comentario, es necesario indicar claramente lo que se discutirá. Indicar en qué juego específico Escriba un comentario qué aspectos de este juego, que se verán afectados. Sólo entonces se puede proceder con el contenido de la – esto se hace para asegurar que el desarrollador puede preguntas desmantelamiento más ordenados o distribuirlos entre los distintos departamentos.

principal

Como ensayo de la escuela, en la retroalimentación es la parte principal en la cual manifiesta todos sus pensamientos sobre el juego. Eso sí, no escribir letras grandes en el que hablar de cosas abstractas – ahorrar no sólo tiempo, sino también el tiempo del personal que va a ser leído. Identificado claramente sus puntos de vista y resaltar elementos que desea principalmente para transmitir al desarrollador.

hallazgos

La parte más importante de su retirada – esta conclusión. Es en estos desarrollador buscará en primer lugar. En la parte principal se puede describir el problema, la impresión general, los pros y los contras, pero es en las conclusiones que hay que especificar lo que le gustaría ver en el parche, adición o la siguiente parte del juego. De esta manera usted será capaz de influir más eficazmente el desarrollo de su proyecto favorito y facilitar el trabajo de los desarrolladores.