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Juegos de rompecabezas. Cómo recoger "Quince"?

Desarrollar juegos lógicos no son sólo recreación y entretenimiento. Los rompecabezas están dirigidos a desarrollar el pensamiento lógico. Hay una gran cantidad de desarrollo de juegos de escritorio y de computadora. Entre los conocidos y populares es el juego de rompecabezas eterno llamado "Cincuenta".

La historia del juego

A primera vista, un simple rompecabezas tiene una rica historia que se remonta a la lejana mil ochocientos setenta y cuatro año. Su creador fue el americano Noah Palmer Chapman. Un administrador de correos ordinario, que vivía en una pequeña ciudad en el estado de Nueva York, llegó con un rompecabezas compuesto de dieciséis cuadrados. Todas las plazas tuvieron que ser construidas cuatro en una fila.

En este caso, la suma de los números en cada uno de ellos debería haber sido treinta y cuatro. El hijo del cartero Frank Chapman perfeccionó el juego y cambió sus reglas. El rompecabezas rápidamente ganó popularidad alrededor del mundo, preservándolo a nuestros días.

Reglas del juego

Una tarea lógica fascinante y bastante complicada será de interés tanto para niños como para adultos. "Quince" – un juego de mesa compuesto por una caja cuadrada llena de un conjunto de fichas. Están numerados de uno a quince y están dispuestos en una caja en orden aleatorio. Al mismo tiempo, hay espacio para que se muevan. La tarea de todo el juego es conseguir una serie de números moviendo las fichas . Deben alinearse en números en orden ascendente. A primera vista es fácil y sencillo. Pero uno no debe precipitarse a conclusiones. Esta tarea no es tan simple como parece a primera vista. En algunos casos, no tiene solución.

Una versión simple del rompecabezas

Para la adquisición de habilidades, comenzamos con la versión más sencilla. "Spot" 2×2 perfectamente ayudará a comprender la esencia del juego. Esta versión proporciona un cuadro cuadrado en el que hay tres fichas con números de uno a tres. En el campo de juego, se colocan en orden aleatorio. Deben estar dispuestos en una fila: 1, 2, 3. Con el fin de resolver el rompecabezas, uno no debe caóticamente mover fichas. Es necesario computar lógicamente cómo recoger "Cincuenta".

El esquema del campo de juego consta de cuatro posiciones. Tres de ellos están ocupados con fichas. Cuarto vacío, está diseñado para moverse. Al final del juego, las posiciones superiores están ocupadas por los números 1 y 2. En la fila inferior hay un triple. Comenzamos el juego. Supongamos que en nuestra versión simple hay un triple y una unidad en la fila superior. Y debajo del triple desde el fondo hay un diablo, a la derecha del cual hay un espacio libre para moverse. Lo trasladamos a un espacio vacío. Los tres bajan al asiento vacante. A continuación, la unidad se desplaza a la esquina izquierda. Detrás de ella, el diablo sube.

Como resultado de acciones simples, el rompecabezas se resuelve. Ligeramente complicamos la tarea. En la versión de 3×3 cómo recoger "Cincuenta? El diagrama muestra la secuencia de movimientos. Ahora puedes ir a una versión más compleja de los "Spots".

Un rompecabezas compuesto de quince fichas

Después de dominar una versión simple del juego, puedes resolver un rompecabezas más complejo. La tarea es algo complicada. Vamos a tratar de averiguar cómo montar "Pyatnashki" 4×4. Esta versión clásica del juego tiene una caja en la que hay quince fichas con números de uno a quince. También hay un espacio vacío reservado para moverlos. El principio de resolver el rompecabezas es el mismo que en la versión simple. Todos los números están dispuestos en un orden arbitrario. Es necesario ordenarlos en orden ascendente de números.

Descripción del juego. Cómo mover fichas

Vamos a tratar de imaginar cómo recoger "Cincuenta". El esquema de un rompecabezas lógico consiste en el movimiento secuencial de fichas. Supongamos que en el tablero de juego los números se organizan en el siguiente orden:

  • 1ª línea – 8, 15, 2, 11;
  • 2ª línea – 4, espacio disponible, 10, 9;
  • 3ª línea – 12, 5, 1, 6;
  • La cuarta línea es 3, 14, 7, 13.

Para empezar, recogemos la primera fila de números de uno a cuatro en la parte superior de la caja. No es difícil construirlo. Después de varios movimientos de fichas, el campo de juego tiene la siguiente apariencia:

  • 1ª línea – 1, 2, 3, 11;
  • 2ª línea – 15, 10, lugar de reserva, 4;
  • 3ª línea – 5, 8, 6, 9;
  • La cuarta línea es 14, 12, 7, 13.

Para colocar los cuatro en el lugar correcto, mueva los diez primeros y quince en el sentido de las agujas del reloj por una posición. Entonces todos los dígitos de la primera fila están en sentido antihorario. Mueva la unidad hacia abajo. Y las otras fichas se mueven una posición a la izquierda. Ahora bajamos el chip número once. Y construimos números de la primera fila en la secuencia correcta. De manera similar, restauramos la segunda fila.

Para hacer esto, todos los movimientos principales ocurren en la tercera fila. Después de restaurar la secuencia correcta de la segunda fila, el campo de juego tendrá la siguiente apariencia:

  • 1ª línea – 1, 2, 3, 4;
  • 2ª línea – 5, 6, 7, 8;
  • 3ª línea – célula de reserva, 14, 10, 11;
  • La cuarta línea es 12, 15, 13, 9.

Sigue siendo muy poco hasta la solución completa del rompecabezas. Procedemos a organizar las fichas en la tercera fila. Para ello, en primer lugar, mover los números iniciales de las dos últimas filas en su lugar. Los chips 9 y 13 son fijos y ya no se mueven. Esta posición tiene la siguiente apariencia:

  • 1ª línea – 1, 2, 3, 4;
  • 2ª línea – 5, 6, 7, 8;
  • 3ª línea – 9, espacio de reserva, 15, 11;
  • La cuarta línea es 13, 14, 12, 10.

En el campo de juego hay seis células en las que se colocan cinco fichas. Para restaurar el orden correcto de números, es necesario que los números 12 y 15 tomen sus lugares. Esto puede lograrse mediante varios movimientos. Después de eso, se logrará la combinación correcta de números.

Después de perder este esquema lógico, tienes una idea de cómo recoger "Cincuenta". La instrucción de la secuencia del juego se puede utilizar para una variedad de combinaciones digitales. Se conserva el principio de ordenar y mover números.

Analógicos de "Pyatnashes" digitales

El juego emocionante lógico se basa en mover fichas con números que se construyen en una secuencia determinada. Sobre la base de los principios de este juego, creado no menos divertidos rompecabezas, en el que los números se sustituyen con dibujos. La imagen se corta en fragmentos separados. El objetivo de este juego lógico es reunir la imagen original en un solo conjunto. A diferencia de los "Fifties" digitales, siempre tiene una solución.