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Brujería "Skyrim": hechizos y sus propiedades

"Skyrim" es, con mucho, el juego de rol más popular en el mundo – este proyecto tiene una calificación muy alta, un gran número de jugadores, un gran número de críticas positivas en las principales plataformas de juego y las revistas de juegos más famosos. Y, como en casi cualquier juego de rol de fantasía en el mundo de "Skyrim" hay magia. Siendo héroe bien redondeado, en la mayoría de los casos, puede utilizar – incluso si usted es un guerrero. Una de las escuelas más atractivos e interesantes de la magia es una escuela de magia. Si bien puede no tener claro lo que eso significa, pero es por esto y no es este artículo – usted aprenderá cómo construir un sistema de magia en este juego, y eso es brujería. "Skyrim" – es un juego increíblemente diversa y muy interesante, que le ofrecerá muchos momentos interesantes y emocionantes. Muchos de ellos, por supuesto, estar asociado con la magia y usarla. Puede estar seguro de que después de leer este artículo, podrá disfrutar de la magia – "Skyrim" es un juego en el que usted puede elegir la dirección de su carácter, y la forma en la escuela de magia es muy atractivo.

Magia en 'Skyrim'

Cada juego de fantasía tiene su propio sistema de magia, por lo que esta cuestión no se puede reducir a un denominador común. Por todas partes es hechizos mágicos de lectura que tienen un impacto en el personaje enemigo, el medio ambiente y así sucesivamente. Para este personaje se saca fuera de maná o puntos de magia. En cuanto a "Skyrim", hay varias escuelas de magia, cada uno de los cuales tiene su propio conjunto de hechizos y sus propias características. ¿Qué tipo de escuela? La recuperación, el cambio, la ilusión, la destrucción y aflicción – "Skyrim" increíblemente rica en términos mágicos. Cada escuela tiene su propio gremio, sus seguidores, que están estudiando los hechizos específicos y aumentar el nivel de estos hechizos de una manera determinada. Ahora que tiene una idea general del sistema de magia, es el momento de desmontar con más detalle la brujería. "Skyrim" – un juego en el que la brujería puede ser arma muy poderosa y terrible en las manos de un jugador experto.

Escuela de Brujería

En el juego de "Skyrim" Magic se divide en diferentes áreas – un tipo de hechizos diseñados para dañar a un enemigo, el otro – el restablecimiento de la salud del personaje, y el tercero – a la llamada de las criaturas, el cuarto – en la imposición de los efectos positivos o negativos, y así sucesivamente. Naturalmente, los diferentes tipos están representados en las diferentes escuelas, y no pueden ser ciertos tipos de hechizos en algunas de las escuelas – a causa de esto en "Skyrim" creado una variedad increíble. ¿Cuál es la escuela específica de Magia? Esta es una escuela que no se centra en el cojinete de daño o restauración de la salud, y para convocar a los ayudantes en la batalla, crear arma esencial, resucitar a los muertos, que lucharon a su lado – en fin, lleno de variedad no es los hechizos más comunes ayudarle a conquistar el "Skyrim". La magia no es el tema más fácil de aprender, por lo que tiene que ser paciente.

Direcciones Escuela de Brujería

En el juego de "Skyrim" explica cada escuela dividida en varias zonas, cada una de las cuales se caracterizan por ciertas características. En cuanto a la escuela de magia, hay cuatro grandes áreas – Llame a las armas, tomar una ducha, el control de existir y de reanimación de cadáveres. Es muy sencillo y claro incluso de nombres direcciones – en el primer caso, se obtiene la capacidad de crear unas armas fantasmales o etéreos, con el que se puede luchar por algún tiempo, en el segundo – para entrar en las almas de los enemigos derrotados en una trampa para su uso futuro, en la tercera – llamar el control de las criaturas del olvido, y el cuarto – elevar el pueblo derrotado y criaturas de los muertos y los obligan a luchar a tu lado. Si se preguntan cómo extraer Brujería en "Skyrim", la respuesta es muy simple – habilidad bombea al leer hechizos y usarlos en la batalla. Cabe señalar que el efecto de la utilización de hechizos no está en combate, y la situación pacífica, es mucho menor, por lo que no llegan a convertirse en algún lugar en un lugar desierto, y en repetidas ocasiones instar la daga etérea, el bombeo de ese modo arma habilidad Invocar . Tengo que usar un cuchillo diseñado para combatir. Bueno, es hora de mirar a lo que son la escuela de hechizos de brujería "Skyrim". Se dividen en cinco grupos, cada uno de los cuales puede Maestro Mago en diferentes etapas de su desarrollo.

Hechizos para el principiante

Por supuesto, siempre se puede utilizar el juego tramposo "Skyrim" – la brujería puede ser bombeada hasta un máximo de un minuto, obteniendo con ello el acceso a todos los hechizos. Sin embargo, mucho más agradable para subir por su cuenta y empezar de pie en el primer escalón. A nivel de un principiante, puede llamar en dos minutos una espada o daga con hechizos "Llamado espada" y "Llamado Dagger", respectivamente. "Avivamiento de zombies" le espere un momento para levantar de la criatura muerta, débil, que luchó para usted. "Llamar a un animal de compañía" llama a una criatura minuto que va a luchar por ti, y "libre Dremora llamada" le da lo mismo, pero en su lugar hay una mascota de bajo nivel Dremora. Sin embargo, en la escuela de magia "Skyrim" que no se limita a los hechizos débiles.

Hechizos para el estudiante

Si usted tiene que bombear hasta el rango de los estudiantes, a continuación, podrás desbloquear nuevos hechizos, más potentes. "Diseñado para hacha", añade a su arsenal de armas mágicas hacha. Se convierte en conjunto mucho más amplio de las criaturas que se pueden llamar en – Ahora usted está sujeto a disparar Atronach, el hombre ósea, una sombra Arnela Geyla e incluso Arvak. Por otra parte, a este nivel, se puede recurrir a los kamikazes mascota de fuego, que se desarrollará en medio de los enemigos, que va a explotar, quemar todo. Además, ahora, en lugar de "avivamiento de zombies" puede usar el hechizo 'La revitalización del cadáver ", que levanta de las criaturas muertas y más potentes. Y, por supuesto, hay un largamente esperado hechizo "Captura de ducha" – que puede imponer al enemigo con el que estás luchando, y si iba a morir en las manos durante un minuto, a continuación, su alma estará en sus gemas de alma, usted tiene que usar incluido.

Los hechizos Adept

Expertos en el nivel que presentamos lo más hechizos de llamada – puede llamar Atronach helada, hombre brumoso, el buscador y la generación de cenizas. También se puede activar el cadáver de un enemigo poderoso en el fantasma que va a luchar por ti. En cuanto a las armas, a este nivel que se vuelve disponible la llamada arco mágico. Bueno, otro hechizo interesante – es "Exilio Daedra", a través del cual se puede enviar de nuevo a los débiles Daedra del olvido sin luchar.

hechizos experto

habilidades de brujo en su hechizo disposición cuatro convocatoria, que ya es criaturas muy fuertes – Dremora Señor, el hombre violento, y la ceniza con la guardia tormenta Atronach. Deletrear "terrible del zombi" levanta de entre los muertos son rivales muy fuertes. Además, se obtiene un mayor control Daedra – ahora puede enviar aún más fuerte Daedra volver al olvido y la Daedra débil puede ganar más.

Los hechizos del asistente

Maestro – este es el más alto nivel de la escuela de Magia y su logro le da acceso a los cuatro hechizos más poderosos. Tres de ellos le permiten llamar a tres diferentes Atronach, fuego, hielo y los relámpagos, una cantidad ilimitada de tiempo, lo que permite el cuarto de revivir cualquier criatura, y también para una cantidad ilimitada de tiempo.