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Los gráficos en el "Pascal": características, métodos de creación y ejemplos

¿Necesito un programador de gráficos? Especialmente los que acaban de comenzar a aprender el idioma? Debemos examinar en primer lugar todos los diseños para la escritura de las tareas básicas y comunes y el permiso horario para más tarde?

Estas son las preguntas que responder cada uno para sí. Por ejemplo, los que enseñan el idioma en el año escolar, el horario en el "Pascal" es una excelente manera de estimular a sí mismo en estudio. Después de todo esto, yo quiero ver los resultados de su pensamiento, la escritura de programas. Si estamos hablando de un estudiante, a continuación, dibujar otra cita. Por el contrario, actúa como un elemento auxiliar que ayuda a hacer que los productos escrito más dinámico. Pero en cualquier caso, esta sección del lenguaje de programación, por supuesto, importante.

Hay que tener en cuenta que no todos los fondos tienen soporte gráfico. "Pascal", a su vez, está equipado con esta función, por lo que es su estructura se describe en el artículo.

Los gráficos en el "Pascal"

Dónde debe empezar? A partir de eso, es necesario comprender lo que es la unidad mínima de la pantalla en varios modos de lenguaje "Pascal". Cuando se trata de texto, a continuación, por lo que será el símbolo. El programa debe favorecer que el píxel. Tiene coordenadas que están representados por los símbolos X e Y, y el color (estándar – blanco). Con el fin de obtener la dirección del píxel (0, 0), es necesario colocar en la esquina superior izquierda. Es a partir de aquí comienza la cuenta coordenadas.

Los gráficos de "Pascal ABC» se activa a través de un módulo que es necesario registrar la línea de usos.

punto

Como un ejemplo sencillo se le dará la tarea de puntos de salida en la pantalla (en la foto abajo).

En la sección de declaraciones, se puede ver los nombres de los módulos almacenados en la línea de usos. Incluyen modo gráfico en el programa. Si el desarrollador ha cumplido con la estructura del programa, se puede pensar que sólo tiene que escribir las variables auxiliares en var. Pero esta sección, los gráficos de "Pascal", funciona un poco diferente. Después de la palabra var escribir instalado en su PC una tarjeta gráfica, y luego especificar el modo en el que opera. Estos símbolos son comunes. Después del paréntesis de la apertura del operador debe tener en cuenta el tipo real y el modo. Si el usuario no sabe lo que está instalada tipo de adaptador, es necesario registrar en el número de línea del programa 7. En esta sección, al igual que los gráficos de "Pascal", está diseñado para que el procedimiento es capaz de detectar automáticamente identificar datos. Vale la pena recordar que todos los adaptadores tienen su valor numérico para cada uno se puede encontrar buscando en Internet. En la octava línea puede verse procedimiento Initgraph. Ella corre el modo gráfico. Se requieren número de línea 9 y el número 10 con el fin de ver si la inicialización se fue de repente falla, el programa ha dejado de funcionar. closegraph cierra el modo gráfico, lo que le permite volver al texto.

Las filas numeradas 2, 3, 7-10, 17 necesitan recordar, ya que pueden ser utilizados como plantilla, ya que todos los gráficos de "Pascal" tiene la creación estructura general. Tenga en cuenta los elementos de otras tareas.

Bajo de color variable necesita entender la gama de colores en el "Pascal" no sólo se 15. Al asignar un valor al azar son, hay que entender que el tono será seleccionado al azar. 14 líneas le permite crear un punto de la pantalla. En este problema, que se ubicará en el que "dejará" un modo de selección aleatoria.

la función de programación

Debe entenderse que la gráfica de la función en el "Pascal" está siendo construida en dos fases. En primer lugar, es necesario construir un sistema de coordenadas, a continuación, dibuje la gráfica en sí. Y la primera también se divide en varias etapas.

Para horario no se encuentra en la parte superior de la pantalla, debe especificar su ubicación. Alto ángulo de – (xLeft; yLeft). Más baja registrada de manera similar – (xLeft; yright). Para crear un eje de coordenadas, que en las matemáticas son la notación excelente, es necesario conocer el centro. Y para la definición de este último es necesario entender cómo el argumento y el valor de la función. Seleccione el punto deseado, puede continuar la grabación del programa.

Los gráficos en el "Pascal" implica el uso de procedimiento SetPixel, después de lo cual sigue en paréntesis indican las coordenadas del punto (x los habituales y y) y color (variable). Una función de Línea permite dibujar el eje.

Escribir un programa es necesario en tal consecuencia: en primer lugar el sistema de coordenadas, y al final se necesita para calcular el valor de la función y calcular las coordenadas del punto.

resultado

Los conclusión apunta a la pantalla y la construcción de la gráfica de la función en el "Pascal" son clave, por así decirlo, toda la sección de base. Después de haber aprendido a escribir programas para su aplicación, el programador puede utilizar gráficos en sus diferentes versiones. Es bueno saber la teoría. Los gráficos en el "Pascal" (se dan ejemplos en el artículo) – una pregunta muy simple e interesante.