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Colmillo Oscuro (World of Warcraft): dónde, cómo entrar en el CTC

Durante años, World of Warcraft para complacer a sus jugadores no sólo de contenido y de actitud hacia ellos, pero la constancia de su política. Lo mismo se aplica a las mazmorras para algunos jugadores. Sin embargo, después del cataclismo ocurrió en 2010 (además) muchos Dungey cambiado no sólo los modelos de los oponentes, sino también a la mecánica de la lucha con ellos. No es una excepción y Colmillo Oscuro (CPC gente común). Hoy vamos a decirle todo lo que necesita saber acerca de ella.

penetración

Lo primero que necesita saber para iniciarse en el mundo de "Warcraft", es cómo conseguir en Colmillo Oscuro. En los días antes del Cataclismo Huargen, albergó el estudio, pero todos ellos fueron exterminados, y su lugar fue tomado por los espíritus malignos. Esta mazmorra en la versión original es uno de los primeros en ser enfrentado al jugador.

Con el fin de penetrar en el CTC, se necesitan al menos nivel 10. Ya sea para hacerlo – a decidir. Por un lado, desde el que será de poca utilidad debido al bajo nivel de sus armas, por el contrario, si el grupo terminó su mal estado por Danjou, puede ser una buena granja.

Además, hay una característica pequeña. A pesar de que se puede entrar en la décima etapa del desarrollo, para tomar ventaja de la selección automática en el calabozo, sólo podrá 16a. Y hay cosas caen sobre los caracteres del lvl 16a.

ubicación

Si decide ir en la cisterna hasta cuándo será capaz de utilizar la selección, hay que buscar la entrada del Colmillo Oscuro sí mismo.

Esta mazmorra está situado en el sur de Serebryany Bor ubicación por coordenadas [45, 68]. Para llegar a ella no será difícil – el camino no ha sido cancelada. Por desgracia, en este caso, tendrá que recibir todo el año todos los seres vivos – pregunte local donde Colmillo Oscuro, no va a funcionar.

Siguiendo con el tema de la relevancia de la cisterna, vale la pena mencionar también que la tasa de bombeo de los personajes es lo suficientemente alto como para pasar su tiempo en forma regular. Será más fácil para venir aquí en el nivel 21, mientras que la recepción de todas las búsquedas relacionadas.

formación

Este artículo no está destinado a principiantes y los que están en Colmillo Oscuro en dificultad heroica.

Inmediatamente vale la pena señalar que el tener una buena cicatrización en el grupo es muy bienvenida. Una de las características más oponentes – daños sobre la base de su salud máxima, por lo que la capacidad de forma rápida y muchos vyhilivat será especialmente valiosa.

Además, es necesario clases que pueden interrumpir el elenco – preferiblemente 2 piezas, sin contar cura. Y así lo harán.

tanque de espesor – este es otro requisito previo. Algunos monstruos están golpeando muy doloroso, y están diseñadas para "Addo" en algunos jefes simplemente enviados a la totalidad de los antepasados grupo.

primera pelea

Ya hemos mencionado que la mazmorra ha sufrido grandes cambios. En lugar de los antiguos jugadores habituales ferocanis que habrá que esperar para negar todas las clases y colores, y los antiguos habitantes ahora también sirven como guardia en forma de fantasmas.

Por lo tanto, estás de Colmillo Oscuro. La entrada será inmediatamente protegido por el jefe – Barón Ashbury. Esqueleto en bobinados de negro y con un sombrero de cono, que por lo general son brujas. En la opinión de los jugadores, es uno de los dos jefes más poderosos de la mazmorra. ¿Cómo le puede ganar? No vamos a enumerar todas sus habilidades, sino simplemente compilado una lista de recomendaciones para tratar con ellos.

la batalla comienza. Todo el grupo debe ponerse de pie "al jefe", o al menos no a huir debido a la curación debe tener tiempo para llegar a cada uno, y la curación de masa será muy útil.

Vamos a empezar con las características más desagradables – aura. Durante toda la pelea en el grupo desarrollará una desventaja que aumenta el daño infligido por los hechizos jefe. Se podría decir que en el tanque presencia rukastogo no es un problema, pero aquí se presenta en la siguiente característica.

A 20% de salud Ashbury reencarnado y toma una nueva forma. Él deja de causar daño directo al depósito u otros caracteres, pero cada segunda masa empieza a explicar todo. En esta etapa será necesario para terminarlo rápidamente.

Pero, hasta que hacer que se pierda la salud de hasta el 20%, se llevará a cabo el tiempo decente, y la batalla será muy difícil. Además de auto-ataque en el tanque, el Barón utilizará periódicamente una combinación de golpes:

  1. El dolor y el sufrimiento. Jefe concentró en un oponente y comienza a causar daños cada 0,5 segundos, creciendo exponencialmente. Aquí es necesario sfokusit orientada aliado a la desventaja.
  2. Inmediatamente comienza a partir de entonces castas "Samocha". Baron se recupera el 25% de salud. Su necesidad urgente de derribar.

Además, se utiliza la combinación de masas.

  1. Estrangulación reduce la salud de todos los aliados a 1.
  2. Después de eso, la curación de masas. Se trata por todas partes, incluyendo la más Ashbury, 10% en el segundo. Es necesario hacer caer en el momento oportuno, para sanar todo el tiempo para recuperarse.

Después de derrotar a este enemigo que será capaz de pasar en WoW Dungeon 'Colmillo Oscuro'. Se abre la entrada.

Simplicidad – la clave del éxito

Al llegar a la siguiente jefe, usted se sorprenderá de lo fácil que, en comparación con el anterior. Baron Filargenta sólo tiene dos facultades, y los muy divertido.

Periódicamente a los miembros al azar del grupo hung debuff, causando daño y la reducción de la curación de entrada en un 75%. Desventaja debe ser retirado y miembros del partido zahilit.

Cada 25% de los perdidos asistente de salud jefe llama. Los dos primeros, se puede agarrar una masiva golpes. Pero este último con demasiada frecuencia "escondidos en las sombras", por lo que sólo escupir en él, y bajo todos los aficionados a posibles drenan jefe, entonces la lucha ha terminado.

El tercer paso

Como se puede ver, en el "World of Warcraft", "Colmillo Oscuro" es muy versátil tanto en complejidad como en las tácticas. El tercer jefe – es el segundo en el poder y la complejidad del enemigo en el CPC después de Ashbury. El comandante Ruchedola las cuatro habilidades, pero aparte de ellos, también llamadas regularmente durante los dos ayudantes, sino de ellos por separado.

Inmediatamente en el inicio de la batalla para el grupo entero se colgó maldición inamovibles que toma cada tres segundos a 5% de la salud máxima. Colina debe ser capaz de compensar esto, y lo más importante, para no hundirse maná.

Periódicamente Ruchedol contamina la tierra alrededor de ellos, ralentizando sus personajes son hasta un 50%. Esto puede ser un problema cuando pidió "el añade," y la alineación incorrecta del grupo.

A intervalos fijos el jefe hace que el aumento de los daños y se acumula carga fuerza impura. Cuando su cantidad es igual a tres, Ruchedol tiene un cono frontal en la respiración, causando daños cada medio segundo.

La táctica es bastante simple. Al comienzo del jefe tanque de batalla asigna a las escaleras que conducen hacia abajo, y le da la espalda al grupo. Cuando las turbas se subir las escaleras del tanque sólo debe "colgar" a sí mismos. A medida que lleguen lo suficiente para herir, el partido debe cambiar inmediatamente a ellos, y batir el primer oficial, ya que puede vyhilit jefe. Cuando significa "respiración" del comandante, el tanque es mejor hacerse a un lado, para curar maná no sumergido.

grilletes fríos

Usted puede respirar libremente a partir de ahora. Colmillo Oscuro ya no tirar sorpresas desagradables. Todo lo que queda – es superar un par de oponentes fuertes, pero la palabra es muy difícil a partir de ahora limpie grupo.

Haciendo su camino hacia el próximo jefe – Señor Walden – listo para correr mucho para mantenerse caliente. Con respecto a la táctica, nada especial o sobrenatural no deben esperar.

Cuando se ve en las "piscinas" de tierra simplemente correr fuera de ellos. Esta regla se aplica al 99% de los oponentes en el mundo de "Warcraft".

Cuando Walden empieza a rociar veneno, comenzar a moverse y no se detienen hasta que se convierte en un color normal. Esto reducirá el daño causado por.

A 20% jefe de la Salud se compromete acto de suicidio, lo que aumenta la probabilidad de golpe crítico de su grupo en un 100%. Después de que la batalla se ha completado casi al instante.

pistolas que disparan

Y finalmente llegamos al jefe final. Se cree que el último enemigo en el calabozo para ser el más fuerte, pero en comparación con lo que han experimentado en su camino hacia él, todo esto va a ser un juego de niños.

Señor Vincent Godfrey no es muy similar a la aristócrata. La máscara de bandido y un par de pistolas, que se parece más a un aventurero que el propietario del bloqueo.

Tire de ella desde la parte superior a la parte inferior de la sala. DD-shki dejó subida, por el contrario, a la parte superior. Por lo tanto, el ataque del jefe principal no será capaz de conseguirlos. Si todavía estuvo bajo fuego, correr por debajo de él, hasta que la curación está tratando de curarte.

necrófagos convocados mejores sólo para matar. Son muy débil, pero cuelgan una desventaja desagradable.

La característica más desagradable será "maldición de balas", que causa un gran daño a la instantánea y se cuelga la maldición, causando daños cada vez mayores de más de 15 segundos. Se debe limpiarse inmediatamente.

final

Eso es todo. En principio, la mazmorra ha resultado no es tan difícil, a excepción del primer jefe, que se convierte en una especie de prueba de la fiesta.

Colmillo Oscuro – zona, diseñado para asegurar que los principiantes pueden aprender a interactuar en un grupo y llevar a cabo el equipo tiempo y sus responsabilidades jugar.