255 Shares 3201 views

Kingdoms of Amalur: Reckoning. Comentarios sobre el juego

En 2012 ya lejano llegó al número esperado de los reinos de Amalur: Reckoning. La aprobación de este juego promete ser un espectáculo interesante e inolvidable, que se espera que millones de jugadores. Sin embargo, debido a su creación trabajaron desarrolladores muy eminentes, lo que debería hacer el futuro de la obra maestra Kingdoms of Amalur: Reckoning. Reseña de "juego" los jugadores informadas que trabajaron en el guión de Robert Salvatore (autor de muchos libros de fantasía), dibujo dirigido Todd Makfarleyn (dibujante de cómics que creó el "Spawn"), y el general a cargo de la obra del creador de "Morrowind" – Ken Rolston. Pero, como sucede a menudo, elenco de estrellas y era incapaz de cumplir con su plan.

requisitos del sistema

Para empezar, vamos a hablar acerca de lo que es posible que tenga que ejecutar los reinos de Amalur: Reckoning. La encuesta, que va a seguir leyendo, no es para desalentar que desea jugar este juego sin duda fascinante, y para la prevención y reducción de la emoción que realmente no está decepcionado en sus expectativas.

Para poder jugar a este juego de rol, que no es necesario ningún Supercardinality. Incluso para el año 2012 los requisitos del sistema son muy democrático. Todo lo que necesita es un procesador de doble núcleo con una frecuencia de 2,4 GHz, 2 GB de RAM y una tarjeta gráfica de la GeForce 8800 GT con 1 GB de memoria.

Para ejecutar este mismo juguete en el ajuste máximo, se necesita un ordenador con un procesador de 2,4 GHz con chetyrhyadernym, 4 GB de RAM y una tarjeta gráfica GTX260, similares en GeForce poder.

Como se puede ver, a requisitos muy democráticas por un tipo de juegos brillantes y vivos como Kingdoms of Amalur: Reckoning. La encuesta, que leerá a continuación, le permitirá apreciar en todos los desarrolladores de habilidad a mejorar su juego por los equipos más débiles.

historia

Él es tan antigua como el mundo. Sin embargo, único en su propio camino. En el mundo lejano llamado Amalur vivido unas cuantas carreras – humanos, elfos, enanos y Faye. La humanidad, "gnomstvo" y raza élfica (a pesar de la longevidad) fueron llamados por el pueblo de polvo, como la muerte viene a ellos de una vez por todas. Faye – criaturas inmortales que después de la muerte de pasar por el infierno y de vuelta a la vida.

Y en medio de esta carrera majestuosa comienzan a aparecer los apóstatas y los racistas que tienen confianza en su superioridad sobre las formas inferiores de vida y decidió destruirlos. Partió Tuatha llaman a sí mismos y declarar la guerra.

Historia de nuestro héroe comienza algún tiempo después del comienzo de esta "cruzada". naciones de polvo están perdiendo gradualmente la guerra, a pesar de la superioridad numérica. Tuatha fuerzas inmortales están ganando lentamente pero sin pausa. Al mismo tiempo, las razas más débiles tratando de desarrollar un dispositivo que levantar a los muertos. Y el primero de ellos se convierte en el protagonista despierta en un vertedero para los muertos y no recordar a ti mismo.

Los primeros problemas

Y aquí es una idea interesante y la historia abruptamente a su vez el polvo, que se llama las razas más débiles en Kingdoms of Amalur: Reckoning. Revisión y sugerencias de los jugadores, que salen en diversos foros, puede atestiguar el hecho de que el juego se convierte en una especie de los MMORPG más degradadas.

Estás misiones dadas – llevar, tener, matar – que puede no agradar a alguna historia interesante, como lo hizo en Dragon Age, no son capaces de diversificar y la historia principal en el que todo seguir hablando de lo que – el elegido (herencia Morrowind?) con su destino indecisos.

Quizás esta es la única solución interesante en la trama. Si el usuario se convierte en el juego normal elegido con un cierto destino – para convertirse en un héroe, derrotar al dragón, salva a la princesa, – entonces todo diría que estás libre de la suerte. Después de todo, el futuro de todos los demás habitantes de Amalur predestinado … de eso se trata no cambiará nada, y al final del juego que todavía tiene que vencer al dragón …

La no linealidad, que los desarrolladores han prometido Kingdoms of Amalur: Reckoning, se convirtió en una farsa.

raza

Después de haber tratado el tema, vamos a comenzar nuestra consideración del juego y el juego. A diferencia de muchos otros juegos, usted tiene una opción al crear un personaje. La primera cosa que necesita – es seleccionar su carrera futura. Esto determinará la dirección del desarrollo del carácter y la forma en que sería capaz de rezar a los dioses.

A pesar de que el juego es que los gnomos, jugar con ellos no se puede. La elección que se ofrecen cuatro opciones.

  1. Døkkálfar (Elf). Una especie de élite intelectual. Son carismático e inteligente. Esta carrera es ideal para aquellos que quieran jugar un mago.
  2. Losalfar (Elf). En cualquier otro juego que podría ser de madera o druidas elfos. Forestales y de orden guardianes, que también son más propensos a las ciencias mágicas.
  3. Varan (hombre). Mercenaria, explorador, comerciante. Las clases se convierten más cerca de roof (ladrón arquero). De habilidades bien adaptado robo.
  4. Almeyn (hombre). Guerreros (Paladines), cuya vida está dedicada a la lucha contra la oscuridad en todas sus manifestaciones.

A pesar de que la descripción de las razas nos hace pensar que para que alguien de clase que le queda mejor, su elección no afectará a las competencias.

culto

Cada raza adorar a sus dioses. Para ahorrar tiempo, hemos compilado una mesa para usted. Ver intersección de la columna. Si hay un guión, la carrera no recibe una bonificación de este patrón.

Cuadro resumen de la adoración dioses
dios Døkkálfar Losalfar Varan Almeyn
Arilla

+ 5% HP

+ 1% de fuerza crit

x x x
belen

+ 8% de daño crit

+ 1% de fuerza crit

x x x
Varaykor x x

+ 6% de ataque y el fuego DEF

Gaia x

+ 5% def

magia

x x
Inadon x + 10% HP x + 10% HP
Liria

+ 5% MP

+ 5% regen MP

x x x
Lopoku

+ 6% de veneno de daños

+ 6% veneno def

x

+ 6% de veneno de daños

+ 6% veneno def

x
Mitar x

+ 5% MP

+ 5% HP

x

+ 5% MP

+ 5% HP

Nyordir x x

+ 6% de ataque y

DEF del frío

x
Onshan x

+ 6% de ataque y

rayo def

x x
Tidron x x

+ 5% nat. daño

+ 5% de armadura

Etin + 10% MP x x + 10% MP

Como se puede ver, las clases se equilibran lo suficiente, y las primas de forma transparente el patrón dio a entender qué clase son más adecuados.

El sistema de combate y las clases

Ya hemos considerado los dioses y la raza en Kingdoms of Amalur: Reckoning. Revisión de este, que, por desgracia, casi nada. El principal problema es que la mayoría de las características de los personajes dependen de bombeo "en el campo". Hay algunos matices que vale la pena recordar en este juego.

  • Hay 3 ramas de desarrollo de carácter – mago, arquero, guerrero.
  • Usted puede continuar para bombear los diversos aspectos de la personalidad, pero recuerda que los puntos de habilidad no son ilimitados, y los nuevos niveles se toman fácilmente.
  • Con el fin de aprender algunas habilidades, usted tiene que gastar puntos de habilidad en algo inútil. Por lo tanto, la mejora de la capacidad de la daga, usted será capaz de proporcionar acceso a técnicas más avanzadas con el arco.
  • Los métodos de acción del juego "zaklikaet ratón". Puede matar a los enemigos de auto-ataque, pero su uso mucho más eficiente komboudary.

Esto es lo mínimo que cada jugador debe saber en Kingdoms of Amalur: Reckoning. Descripción general de las clases, si es completa, puede tomar una gran cantidad de tiempo. A pesar del hecho de que el árbol de habilidades en cada rama de un relativamente pequeño, y cada habilidad se puede mejorar hasta un máximo de 5 etapas, hay un número infinito de combinaciones que pueden recoger jugador.

Además, usted descubrirá las cartas de Destino, la combinación de diferentes clases. Esto le dará bonos adicionales y "bollos".

venganza

Esta idea es tan antigua como el mundo, pero incluso en los reinos de Amalur: Reckoning que brillará con nuevos colores. La conclusión es que luchando con un montón de enemigos, se acumulan gradualmente los recursos de combate – destino energético. Al llegar a 500 unidades, puede iniciar sesión en el modo de represalia, aumentando su daño y ralentizando a los enemigos.

Es algo que recuerda a Devil May Cry (especialmente la quinta parte) a la reencarnación en un demonio y un sistema de límites de Final Fantasy. En general, esta función no se limita a salvar su vida durante una batalla con los pies descalzos o más oponentes. Y cuando la batalla con los monstruos habituales (de los cuales hay una mayoría), se puede obtener una mayor experiencia de entrar en este modo.

Este es el sistema de batalla en Kingdoms of Amalur: Reckoning. Información general Vamos a seguir la historia sobre el sistema de facciones.

facciones

Como tal, no hay características fraccionarios. Los reinos de Amalur: Reckoning pasan fracción hasta el final no hace nada especial excepto experiencia. Y teniendo en cuenta el hecho de que las misiones no se distinguen variedad, es poco probable que aprender algo nuevo acerca de este mundo de cuento de hadas, o el misterio de la vida y las intrigas de "casas".

  1. Baladas casa. Aventureros, caballeros, bardos – estas son la clase principal, incluido en esta fracción. Dedicada a la búsqueda de las leyendas. Todas las tareas son bastante fáciles, a excepción de la final.
  2. Guerra jurado. Mercenarios que luchan por un costo considerable en el lado de la luz. Sin embargo, incluso ellos tienen sus propios problemas. Tomar parte en la vida de esta facción, que tendrá que expulsar Niskaru que dañan las tierras locales.
  3. Los viajeros. Nombre inocua para cualquier gremio no es lo que piensa al principio. Los ladrones y los ladrones – los principales miembros de esta fraternidad.
  4. Escuela de Misterios. Es un nombre común para la morada de los magos, en comparación con otros juegos. Según la leyenda, que son los que pueden cambiar el destino de todas las criaturas. Este misterio es ideal para su protagonista, cuyo destino en absoluto.
  5. Cámara de Valor. Usted tiene que ir todo el camino a través de 7 puestos de trabajo largas, luchar en la arena y, al final, para encontrar su propia casa. ¿Por qué necesita en este juego, no está claro, ya que el juego en sí no es tan largo, pero un retorno a los viejos lugares sin sentido.
  6. Casa de los Dolores. Apáticos e invierno en silencio Faye, que constituyen la columna vertebral de esta fracción osnvnoy, simplemente observando la forma en que el mundo se está muriendo. Si introduce aquí, usted tendrá que tomar sus ideales.

Con esto concluye nuestro juego Kingdoms of Amalur: Reckoning opinión. Parte primera, hemos dedicado la mayor parte de sus mecánicas de juego y algunos aspectos del desarrollo de los personajes. Ahora ha llegado el momento de decirle brevemente sobre la trama de Kingdoms of Amalur: Reckoning. Pasaje a ser muy breve, a fin de no privarte del placer a sí mismo para aprender todos los detalles de la historia.

parte 1

Por simplicidad de la trama de análisis sintáctico dividirlo en tres partes, con 4 capítulos cada uno. Vale la pena señalar que el juego en sí no es mucho tiempo, pero la mayor parte del tiempo que tomará en las misiones secundarias de nivelación para que sea más fácil pasar la historia principal. Así, Kingdoms of Amalur: Reckoning, el paso, parte 1:

  1. Fuera de la oscuridad. Se llega a una montaña de cadáveres. Recoge cerca de uno de los cuerpos de las armas y que encontrar una salida. No muy lejos de uno de ellos se encuentra el muy enana, que usted ha planteado, y ayudar a luchar contra el ataque. Obtiene bala para salir, y paso abierto enano. Entonces usted tiene que un par de conversaciones, y luego escapar.
  2. A la luz. Este paso está en el viaje a la ciudad Garhart a "tejedor del destino". Después de eso, se le enviará a un cierto Arden, pero él está muerto. Desconocido Elf le dará el siguiente trabajo. Va a ir a la zona de Dellach Agarza. Después de hablar con él, seguir la guía en la cueva. Después de una serie de peleas y la siguiente tarea será charlar.
  3. La caza de los cazadores. Ahora su camino se encuentra en Didenhil. No obtendrá el siguiente trabajo en una aventura en la cueva. Camina hasta el final y romper la piedra.
  4. Viejos amigos, nuevos enemigos. Ahora usted tiene que visitar la Casa de las baladas, y desde allí ir a Caer desconexión de línea y matar a otro trol. A continuación, se envió a los jardines Aisa.

parte 2

A pesar del hecho de que la trama parece muy simple, el héroe en el camino para cumplir con una gran cantidad de lugares interesantes. No sea perezoso y llevarlos a explorar las tareas adicionales.

  1. La tormenta que se aproxima. Después de que los jardines se le enviará a la Corte Suprema de los Reyes y la puso en un código de pedestal.
  2. Viejo amigo. Después de una serie de conversaciones, se le enviará al desierto Detayr, sino más bien en una cierta cueva (Soltvell). Búscalo en Hugo y protegerlo de asesinos.
  3. Enemigos en las altas esferas. Aquí usted tiene que ejecutar un servicio de mensajería para Adesso y la espalda. Y luego ganar Temple.
  4. Gran rutina. Tienes que caminar en Emayr. A partir de ahí se le dirigirá a Urul-Tasca, y luego – a buscar y activar las piedras de los Vientos. Después de que vaya a la fortaleza y defender el general. Después de la victoria de la búsqueda ha terminado.
  5. avance asedio. Primero hay que llegar a la ciudad Reyzira. Después de varias conversaciones, se navega a otro continente. Hay hablar varias veces con el equipo y dar un paseo por la ciudad. Por otra parte, usted será llevado de la mano a la siguiente tarea. Retire el sitio de la ciudad, matar a su comandante y se llama un monstruo.

parte 3

Aquí comienza la etapa final de su aventura en Kingdoms of Amalur: Reckoning. Descripción general aunque no completa, y el paso es muy corto, pero la trama nos permite estimar la integridad en todo su esplendor. Este juego valdría la pena haber nacido como un proyecto en línea, pero … algo que los editores no crecer juntos.

  1. cascadas tranquilas. Extracción del sitio, hoy va a refuerzos Klyurikon en la región y llevar a cabo la tarea de la sección local de la destrucción de las capillas.
  2. Ecos del pasado. Después de que el siguiente cuadro de diálogo se le enviará a Dannestar. Rebote de zombies y pasar a la torre. Después de una serie de diálogos y la siguiente tarea cadáveres "Makhach" completado.
  3. El orgullo precede a la caída. Haber ir al campo. Después de una serie de diálogos en los dos partidos Drena. Después de que usted tiene que ir a la Cámara de orgullo y limpiarlo de enemigos, incluyendo The Dark Knight. Fuera de destruir el cristal y omitir los próximos diálogos.
  4. Retribución. Después de hablar con sus amigos, pisar en alabastro. Hackeado a través de cientos de enemigos, que no son capaces de causar un daño significativo al carácter de los 38 niveles. A continuación, guarde su amigo y empezar a hablar después del ataque. Destruir las casas, matar al gobernador, y luego Gedflou.
  5. Ajuste de cuentas. Siga Elin profundamente en las mazmorras. Hay que será la batalla final con el jefe demonio.

resumen

En general, los desarrolladores han resultado bastante interesante proyecto. A pesar del hecho de que han prestado una gran cantidad de otros juegos, Kingdoms of Amalur: Reckoning está brillando colores brillantes como otro slasher. No guarda ningún sistema de historia o hacer a mano, sin gráficos. Sin embargo, los jugadores continúan evaluando altamente esta criatura debe principalmente boevka sistema, que en los últimos niveles de capacidad de competir incluso con el Devil May Cry. Esperamos que nuestra revisión de los reinos de juego de Amalur: Reckoning es útil para usted, y que fueron capaces de aprender de él toda la información necesaria.