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El paso Neverhood – no lo más importante, disfrutar de plastilina!

Había una vez, cuando el viaje al otro mundo era lo suficientemente Pentium 75 y Windows 95, Douglas Diez Neypl, "padre" de muy empinada Earthworm Jim, dijo Steven Spielberg y la puso en su oficina justo encima de la mesa un par de páginas como máximo, sus ideas, tres toneladas de arcilla. Está claro que Spielberg le gustó el uno y el otro, debido a que un año más tarde, en septiembre de 1996, Microsoft, después de haber trabajado con Dreamworks Interactive, invitó a todos al juego aéreo Neverhood.

No tirador, no es una estrategia, no una rubilovo infinita, y sobre todo no MMORPG (bajo el entonces Internet!). Cinco minutos a una como de dibujos animados "Plastilina Crow" interactiva. Pero el efecto de este juego era en realidad un asesino. Sólo así se explica que cuando tan sólo dos meses después de la Neverhood esas mismas tres toneladas de arcilla "cayeron" en las cabezas de los muchachos de Ucrania y niñas del equipo creativo de "Tío Risech" inspiraron tanto que se perdió durante esos cuatro días, que fueron tomadas traducción. Y lo hizo la calidad de localización de Rusia, no es un ejemplo de "Fargus" puede luchar lleno de errores tipográficos. Y, sin embargo …

Neverhood (paso) se acompaña de numerosos chistes y burlas franca del Windows 95 (frenado de forma permanente con el desempeño de las tareas), a continuación, sobre un poco de Vasya, que aman a dejar su nombre en las paredes. Lo que le ocurrió al final, se dará cuenta de que el personaje principal va a pasar Kleymena / Glynco por un largo túnel hasta el final: en los últimos piratas informáticos Vasi llegó allí desde la gloriosa ciudad de Jarkov, emboscado artista de graffiti y thrash!

Sin embargo, es un buen bono, por Neverhood (pasaje) mantiene la atención en la forma en que el principal país de arcilla carácter que desee gestionar. Él debe desentrañar el misterio de por qué se produjo un error del sistema Neverhudom y cómo ayudar a este problema. Para este fin, en particular, se debe a la manera de recoger los ladrillos de plastilina casetes (uno solo radica en el callejón de un túnel muy largo). Cuando todos están reunidos en uno de los jugadores se puede ver toda la historia de Neverhuda registró el mejor amigo y secreto asistente Kleymena Willie Trombone (Barankin).

Jugando con moderación es rompecabezas de puntos, sin la cual no pasará más. En algún lugar se tiene que mover trampas para tragar en cuatro patas, en algún lugar – a utilizar telepuertos, en algún lugar – para gestionar un gigante arma del gallo. Hablar acerca de cómo realizar el paso Neverhood – lo que le priva del placer de una gran proporción de aventura arcilla. Mejor abastecerse de una hoja de papel, una pluma y un montón de paciencia.

Si tomamos este juego a la rusa – según la traducción del grupo "Tío Risech". La localización de "Fargus", además de errores gramaticales, algunas aguadas, y en el salón de la fama, donde en lugar de la historia del país Jarkov Neverhud apretó extensa colección de anécdotas, el paso completo Neverhood está presente. Eso es incorrecto.

Hablar de la continuación de este juego – Neverhood-2 no es necesario: simplemente no lo hace. Publicado en 1998 plataformas Skullmonkeys estaba destinado exclusivamente a la Sony PS. Sin embargo, los mismos tipos que inventaron la forma de esculpir en barro y reanimarla, va en la misma manera de hacer una jugada más – Armikrog, pero con diferentes personajes. Esta vez va a ser un multi-plataforma, inicialmente localizada y legalmente, incluyendo en Rusia (y no la piratería, en º 1996). Los fondos para Armikrog ya recogidos, que presumiblemente será lanzado en julio de 2014.