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Como siempre ganar en el juego de "piedra, papel o tijera"

Las variaciones del juego "piedra, papel o tijera" fue pensado hace cientos de años. Pero como con la mayoría de los juegos, esto es algo más que una mera coincidencia. Esta batalla plantilla, la psicología y la estadística. ¿Quieres saber qué estadísticas, estudios y expertos tienen que decir acerca de la victoria en este juego?

psicología

De acuerdo con la Organización Mundial de la comunidad, "piedra, papel o tijera", la idea es lanzar "piedra" es fatal para los principiantes. Muy a menudo este curso los hombres. Resulta que, la elección de un curso de este tipo tiene mucho que ver con la idea de que la "piedra" se percibe como "fuerte" y "carácter fuerte", por lo que los hombres, por lo general, lo eligen. Y debido a que el enemigo va a suponer que usted lanza "piedra", primero debe seleccionar las "tijeras".

Según los investigadores

Investigadores de la Universidad de Zhejiang, que se especializa en el campo de la teoría de juegos, observaron los patrones que la gente tiende a elegir jugar. Se registran los resultados de 360 estudiantes del juego que jugaron 20.000 rondas de juego. Como incentivo a los estudiantes que ganaron, el dinero pagado.

En todos los juegos, se seleccionaron cada una de las variantes sobre el mismo número de veces que se puede esperar. Sin embargo, los investigadores han notado una imagen clara de las personas tácticas. Según los investigadores, las personas que ganaron, tenían una tendencia a permanecer más tiempo en la elección de la acción. Por otra parte, los estudiantes que perdieron tendían a seleccionar alternativamente la "piedra", luego "tijera" y después de que el "papel". Si quieres ganar, teniendo en cuenta estos datos, que dependerá de si saben acerca de su oponente. Pero si suponemos que él no sabe nada de ella, podemos decir con confianza que va a elegir la misma acción de nuevo, aunque sólo sea por lo que has ganado.

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Del mismo modo, al igual que en el juego de póquer, puede fácilmente derrotar a un oponente usando el poder de la sugestión maquiavélico. tácticas anuncios eternas que la mano se juega, puede ser truco útil. Mientras no juegas con alguien que realmente cree que eres lo suficientemente valiente para hablar de su progreso y después que sea realmente, puede cambiar el curso de la que venció al previamente anunciado . Por lo tanto, si usted dice que usted lanza "piedra", su oponente usa el "papel". Esto significa que las "tijeras" le dará el peor de los casos, un empate en el mejor – ganar.

Y finalmente, cuando los demás la oportunidad de perder, su apuesta más segura puede ser "papel", ya que estadísticamente se selecciona sólo en el 29,6% de los casos, pero no en el 33,33%, como era de esperar.