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Juego piedra de hogar ( "Cerro Negro"): el paso

Hace 10-15 años era muy popular juego de cartas Magic: The Gathering. Ella era un coleccionista, es decir, para que produce una cubierta especial con criaturas y hechizos que los jugadores han formado su propia voluntad. A continuación, luchaban entre sí, empujados hacia adelante desde cada otras tarjetas, dispuestos concursos y así sucesivamente. Como resultado, se decidió posponer este juego en el mundo de la informática. La idea resultó ser bastante éxito, pero aún no ha recibido un enorme apoyo entre los jugadores que prefieren los juegos de cartas se llevan a cabo en la vida real, y el juego de ordenador en otra cosa. Sin embargo, todo eso cambió con el advenimiento del proyecto de piedra de hogar, que fue publicado recientemente. Esta tarjeta también tiene un juego de ordenador, pero era mucho más éxito y rápidamente se hizo muy popular en todo el mundo. Una de las razones por las que el proyecto se ha realizado correctamente, se convirtió en una aventura como la «piedra de hogar: Cerro Negro ". La aprobación de este episodio particular del juego será considerado en este artículo. Pero primero es necesario entender lo que constituye aventura. ¿Cómo se diferencian desde el modo de juego general en la piedra de hogar? "Cerro Negro", el paso de las cuales se puede llevar muchas horas, es uno de los ejemplos más claros.

Aventuras en Hearthstone

Así que, ¿cuáles son las aventuras en un juego de cartas piedra de hogar? "Cerro Negro", el paso del que será examinado en detalle en el material – es sólo un ejemplo de muchos. El proceso principal del juego en el proyecto es una batalla entre los propios jugadores que usan los registros. Como es el caso con otros proyectos similares, que están luchando para las tarjetas de la parte superior, con el rango más alto. Sin embargo, el modo aventura – esto es algo completamente diferente. Una aventura especial es el conjunto tema de jefes, cada uno de los cuales tiene su propia cubierta, sus habilidades, y para cada uno de ellos tendrá su propio enfoque. Todos los jefes están unidos por una historia común, y para cada uno recibirá algunas primas, incluyendo tarjetas bastante raros y de gran alcance. La aventura más popular e interesante en el juego piedra de hogar – "Cerro Negro". La aprobación de esta aventura se discutirá más adelante.

"Cerro Negro"

Reproducción de la piedra de hogar, como se mencionó anteriormente, tiene una gran variedad de aventuras, cada uno de los cuales es interesante en su propio camino. Sin embargo, la mayoría de los jugadores están de acuerdo en que es el "Cerro Negro" es el más sobresaliente de toda la aventura. Narra la historia de los viajes a un lugar misterioso Blackrock, donde se encontrará con una increíblemente fuertes oponentes para conseguir un premio impresionante. Aventura consta de cinco fases, cada uno de los cuales se llama el ala. En los primeros tres alas que se espera en los tres jefes, mientras que en el cuarto tendrán cuatro. En la quinta ala de los jefes serán tres de nuevo, pero seguirán a cargo, superando a que complete la aventura y obtener un premio merecido. Pero usted puede tomar muchas horas de tiempo, debido a que algunos de los jefes son muy fuertes – tanto es así que es probable que tenga que empezar de nuevo y otra vez, finalmente desarrollar una estrategia ganadora. Hearthstone juego que hace mucho que pensar acerca de cómo construir su cubierta y, a continuación, – cómo usarlo en una batalla en particular.

La primera ala

Mapas de Blackrock bastante fuerte, así que valen la recompensa para pasar su tiempo en la aprobación de esta aventura. Su primer rival será Koren Cerveza Temible – su habilidad especial es escupir en la mesa de juego para cada curso de uno de sus méritos y de su cubierta. Beat it escribiendo un mazo de criaturas poderosas y diluyéndolo con algunos hechizos. El próximo jefe – Presidente del Tribunal Supremo Mrachnokamen. Él puede, con sólo invertir un maná, hacer que el campo de espectador con una unidad de ataque y defensa, así como la capacidad de provocación. Aquí tiene que confiar en su paciencia – la batalla será larga, pero no el más difícil. Jefe primera ala – es Thaurissan emperador. Él tiene un hechizo que causa 30 puntos de daño, que, como saben, es muy peligroso. Así que hay que mirar hacia fuera para su salud y reducir gradualmente la salud del emperador. La única manera que le puede ganar – puede tener que empezar de nuevo mucho más de una vez. Cuando es derrotado Thaurissan emperador, se procederá a la segunda ala.

La segunda ala

Así, tras el paso de la primera ala ya recibe algunas tarjetas de Roca Negra, que se pueden utilizar en el futuro, incluso para el paso de estas alas. El primer jefe es Gurr segunda ala, que, a través daños magma todas las criaturas. El segundo jefe es Geddon Barón, que será aún más difícil de superar. Asegúrese siempre de que después del curso que no tenía maná como si se quiere, Geddon va a resultar peligrosa. Pues bien, el jefe final de esta ala, Ragnaros, que puede causar muchos problemas. Él siempre está a su alcance la capacidad, causando ocho puntos de daño de cualquiera de sus méritos. Por lo tanto, no es necesario en este combate se basan en las criaturas poderosas como usted acaba de estar perdiendo maná perdido. Como se puede ver, Blackrock no ir tan sencilla, pero las cartas que recibirá de esto es bastante impresionante, así que tengo que tratar.

tercera ala

Subiendo la Blackrock sigue, y en la tercera ala, que se reunirá con los líderes de Omokkom, que no es el más terrible enemigo en esta parte. Él podría matar a sus criaturas que tienen menos de plena salud, por lo que, de nuevo, evitar el uso de esas criaturas que tienen muchas de salud – una unidad de daño a ellos, y omokk sido capaz de eliminarlos de la tabla. El próximo jefe – Drakkisath general, es muy interesante oponente, lo que hace que el costo de cartas igual a una PM, pero prohíbe que los participantes acumulan más maná, es decir, cada turno, cada jugador utiliza realmente sólo una tarjeta. Pues bien, el jefe final del ala – es Desgarro Puño Negro. Este es el primer rival muy difícil que pueda recurrir a una amplia variedad de criaturas – a partir de tres dragones débiles a uno de los más poderoso dragón. Ahora se puede entender lo complejo puede estar en el juego Hearthstone aventura. "Cerro Negro", sin embargo, aún no ha terminado – se encuentran las dos alas finales.

Cuarta Ala, Parte 1

Es el momento de completar el paso de la aventura "Cerro Negro". La piedra de hogar, un modo heroico que se considera ahora es un juego difícil de aprender, por lo que necesita aprender constantemente y la aventura son un gran campo de entrenamiento. El primer jefe de la cuarta ala – que Sangrevaja Invencible. Se puede citar a huevos de los que nacen y luego los dragones, por lo que su tarea – el momento de deshacerse de los huevos. El segundo jefe – que Vaelastrasz, que está en constante cambio abrumado como usted, y en casa, por lo que debe tener en cuenta esta característica antes de la pelea con él.

La cuarta parte de ala 2

La cuarta ala – el más largo de todos, y una tercera el jefe aquí no es definitiva. Chromaggus caracterizado porque después de cada uno de su turno, se llega a la mano de "dragón mágico", que puede estropear seriamente el modo de juego, así que trate de deshacerse de él con cuidado. Si logra hacer frente a este jefe, que está esperado por Lord Victor Nefaria. El problema aquí es que los primeros movimientos Nefaria tendrán mucho más de lo que mana, por lo que necesita para ser de alguna manera de detenerlo, y luego tratar con él como con un jefe estándar.

quinta ala

Que llega a su fin la aventura "Cerro Negro". Hyde ha descrito el paso de las cuatro alas, izquierda en el quinto, que comienza con el jefe, llamado sistema de "Omnitron". Ella puede activar criaturas especiales – trono, y luchar con ellos será muy difícil, para cada uno de los cuatro tendrán que encontrar su propio enfoque. El segundo jefe – Maloriak que confundir que después de estar en el campo de su ataque y defensa cada llamada será cambiar de lugar, por lo que tendrá que controlar esto y podgadat momento para atacar. En cuanto al tercer jefe Atramedes, es fuerte sólo a expensas de sus armas, que tendrá que romper en el primer lugar. El resto es bastante estándar, y si se destruye el arma, y luego tratar con el jefe mismo no será difícil.

Nefarian

Bueno, aquí es el jefe final de la aventura – verdadera forma Victor Nefaria dragón Nefarian. Casi todos los movimientos en el campo, que produce uno o dos monstruos poderosos, y también tiene una muy fuerte hechizo en el territorio del ataque. Usted, también, por lo que necesita para abastecerse, porque de lo contrario no se gana. Moler el campo de batalla, esperar el momento cuando se puede liberar a sus criaturas más fuertes – e ir a la victoria sobre el jefe principal. Poco a poco recoger maná, protegido de fuertes ataques a la necesidad, cuando las criaturas del enemigo se convierte en demasiado – que limpiar la mesa. hueso llama esencialmente capacidad de tener un ataque de gran alcance, pero poca protección, por lo que el recorte debería tener lugar con bastante éxito. Cuando se tiene suficiente maná – iniciar el envío de batalla criaturas de gran alcance, que será capaz de obtener para sí la victoria en esta batalla, ya lo largo de la aventura.