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Doom 3: el paso del juego

Hoy vamos a ver el juego Doom 3, el paso de las cuales un jugador experimentado no llevará mucho tiempo. Sin embargo, nuestra opinión puede ser útil si se pierde o no tener una idea de qué hacer en la misión. Además, vamos a decir sobre el hecho de que este Doom 3: BFG Edition, el paso de que los jugadores son a menudo buscando.

reedición

Vamos a empezar con el hecho de que una vez que dejar las cosas claras y. En octubre de 2012, el mercado mundial salió a la venta la reedición del famoso juego llamado Doom 3: BFG Edition. La aprobación de piezas individuales en repake no es diferente de su parcela fuente original. El kit consta de tres juegos diferentes: el juego original y las dos adiciones a la condenación oficial 3: misión perdida y Doom 3: Resurection del mal. Adiciones paso no es muy diferente del juego original. Y si el "mal resurrección" también pone en juego nuevas ubicaciones y modo de juego, dejando sólo los viejos adversarios, la "Misión Perdida" consiste en su totalidad de los lugares de los jugadores compañeros. En resumen, Doom 3: misión perdida – es sólo la misma historia contada de otra persona. Incluso hay rompecabezas "bañada" con las piezas originales, y leer su decisión estará aquí.

Lo que se puede decir sobre el paso del juego Doom 3: Resurrection? Entonces sin rompecabezas o desafiantes oponentes. Una especie de juego de disparos – Ejecutar, disparar. es imposible perderse.

llegar

Así que empezar a jugar de Doom 3. El paso del juego comienza con el hecho de que nos volar a Marte en compañía de un soldado sin nombre y estudioso Bertrugera. Tenemos que quejarse con papeles y recibir "localizador". Después de pasar el examen y la obtención de PDA disfrutar de los últimos más de cerca. Si decide pasar el juego por su cuenta, sin algunos de los archivos que descarga, no se puede hacer.

En la etapa inicial del juego es casi lineal. Llegar al centro de mando, en el que fueron enviados a la primera misión – para encontrar el científico desaparecido. Nada complicado, sólo tienes que seguir el robot y al final llegamos a la ciudad de metro.

No hay nada especial que hacer, sólo tiene que ir en línea recta. El tenedor no lo hará. Tenga cuidado a la izquierda tendrá que cumplir con un cajón cerrado con llave en el código. Buscar combinación durante mucho tiempo no tiene por qué, cierre la tabla debe ser un pedazo de papel con el número requerido (531). Pasando a la puente, cuando desaparece, girar ligeramente a la izquierda.

A continuación vamos a tener un corto paseo por el pintoresco Marte. Inmediatamente después de la liberación del complejo se puede encontrar cilindro de oxígeno (de nuevo mirando a la izquierda). Al final llegamos al ascensor y bajamos. Fue entonces cuando vamos a tener que cumplir con los científicos. De eso se trata, no es feliz. Todo lo que queda de usted – es matarlo.

  • En esta etapa, es necesario entender cómo hacer frente a los zombis. A pesar de que este es el primer y el oponente más débil en Doom 3 paso a paso puede ser muy complicado si el empuje hacia adelante, no importa lo que no está prestando atención. Los zombis son débiles en defensa, no puede atacar a distancia. Sin embargo, muy fuerte en el cuerpo a cuerpo. Por lo tanto, se corre alrededor y disparar desde lejos.

Después del asesinato del científico que tenemos que volver. Después de un breve vídeo que se reunirá con un nuevo enemigo – IMP (diablo). Estas criaturas lanzan bolas de fuego, y algunos de teletransporte.

  • Asesinato imp – una tarea bastante sencilla. Espere hasta que se libera bola de fuego, y luego correr a un lado. Si tener en cuenta la capacidad del enemigo para correr hacia adelante, puede tratar de sentarse antes de tirar, o simplemente en movimiento.

Matar al primer demonio. El fuego puede ser encontrar un botiquín de primeros auxilios. En general, la historia se repite. a minimizar la nada, justo por delante Prem. Además de los demonios y zombis, se encontrará con "marines".

  • Para hacer frente al "marinero" simplemente debido a la baja protección. O disparar desde la distancia, u ocultar y matar a quemarropa con una escopeta. De disparo en un rango medio y cerca son indeseables debido a la notable precisión del equipo oponente.

Será hace unos momentos en la carretera.

  • En la primera puerta cerrada a la izquierda bajar y conseguir la llave-tarjeta.
  • En el puente, utilice el mando a distancia a la izquierda de la misma.
  • La sala estalló con (fugas) el suelo se puede encontrar una escopeta, botiquín de primeros auxilios y la armadura. Desde el mecanismo en el suelo tomar el arma, y tras el fracaso, meterse debajo de las tuberías y tomar la munición.
  • Si se llega a la última puerta está cerrada, la pequeña cabeza hacia atrás y entra en la habitación de al lado con un ordenador.

En la ciudad

Parece estar de vuelta, pero no del todo. Doom 3, el paso de las cuales estamos considerando, se nos presenta con una sorpresa. Ciudad en ruinas. Vamos en una línea recta. En uno de los callejones sin salida movemos un poco hacia la izquierda y bajamos las escaleras de la parte superior. Gatear en cuatro patas a través de las tuberías, y luego ir hacia abajo. La llave de la puerta está cerrada – en la oficina de al lado.

Lentamente en movimiento. En la bahía médica tiene un armario. Código (347) que puede ser para oír, escuchar, si la tarjeta de memoria, que está mintiendo aquí. A la salida de los laboratorios del incendio puede obtener un mapa de la armería (584). Al llegar a la puerta cerrada, esperar un poco. Usted será contactado por la radio y la abre. En general, el paso del juego Doom 3 hará que odio las cajas, ya que están en todas partes. A pesar de que es más lógico que en otros juegos donde los clientes sypyatsya con los demonios, o simplemente tumbarse en la calle.

Ahora de nuevo ayuda de un robot. Vaya despacio, buscando en el distrito por la presencia de los elementos necesarios. Cerca de la salida desde el nivel inmediato en un agujero en la pared para una pequeña recompensa. No dude en ir a la administración. Vamos a mostrar el Canciller conversación y Bertrugera.

Nos dirigimos a nosotros el único equipo disponible – a la izquierda en el laboratorio de "Alfa". En una de las oficinas para encontrar un código de granadas de seguros 013. encuentra al lado de las letras en el mapa (586). Estampamos sucesivamente. Cuando llegaron a las puertas cerradas y soldados medio muertos nos damos cuenta de que es necesario mover hacia atrás. Matando a todos los enemigos, se llega a los locales cerrados. Se abre en la oficina a la derecha.

  • Meñique. Enorme, difícil de manejar, pero un monstruo rápida. matarlo, asomándose desde detrás de una esquina.

Matamos un par de estas criaturas, una de las cuales nos llama la atención Pass, avanzamos. En el último estudio abrir el armario (0508) y recoger una ametralladora. Más arriba en la escalera. En la siguiente tenedor, gire a la derecha. Por la ventana, en la oficina de los Bancos. Buscamos a una habitación con velas. Debe haber un mapa, que estamos buscando. Volvemos. A las mismas puertas.

"Laboratorio Alfa"

Por lo tanto, el laboratorio – es el siguiente paso, que ofrece de Doom 3. La aprobación de esta ubicación requerirá algunos jugadores de habilidad. Abra la puerta y corrió hacia la oscuridad. En silencio de seguir adelante, matando en el proceso un par de demonios. A la instalación nos desviamos a la derecha, se toma el camino de la sala de gabinete 009. encontrar el código en la sala de control de él (752). Después de usar el mando a distancia, nos movemos a lo largo de la línea. Al final del pasillo a la derecha – la puerta con mando a distancia, a la izquierda – la puerta donde el fuego está ardiendo. Debe ser extinguido. Estamos dio la vuelta y estampado en la oscuridad. Nos encontramos con la consola y la espalda. Inmediatamente matamos un par de nuevos enemigos.

  • Maggot. Ataques de saltos, así que o disparar desde lejos, o dispararle en el pie, ya que se está arrastrando, a continuación, se arrodilla ante el ataque.

Se arrastra bajo el piso y llegar al puente. En un lugar donde se va a lanzar de los tambores, el enemigo lanza granadas. Y luego todo el camino hacia arriba. A la derecha está cerrada. Ir a la izquierda, subir hasta el techo y pasar por la puerta. Tomando la tarjeta y saltar inmediatamente a las vigas de la puerta cerrada. Ir. Buscar en el callejón sin salida y gire a la derecha.

Aquí comienza el segundo sector. En el futuro, y luego se eleva. Rastreo, y en el tenedor a la derecha, se puede tomar la munición. Entramos en la habitación con 2 zombies, recoger la armadura bajo el suelo. Estampamos sobre, por encima de la cinta transportadora, usar la computadora y recoger los cartuchos en las escaleras de la izquierda. Bajamos en el ascensor. La protección de científico … Aunque todavía en el final fue en vano. En la oscuridad, buscamos gabinete 038 (código 409) dentro de otra puerta 039 (código 102). Salir y encontrarnos frente a un mecanismo para bajar las escaleras. Mientras esto sucede, repelemos arañas. Y aquí es el lugar que recordará Doom 3: misión perdida. El paso es, literalmente, metiendo las narices en los lugares donde los personajes podían cruzar.

  • Este nuevo oponente no representa ningún riesgo. O reunirse y lanza granadas o devolver el fuego, uno por uno.

Otra sorpresa de Doom 3 – 3. Sector Pasaje en realidad no es tan difícil. Antes de nosotros es un tenedor. Izquierda – puerta cerrada, exigiendo tarjeta. Derecha – las áreas infectadas. En la habitación de al lado – Grúa de control remoto. Con su ayuda mover el barril con humo verde en la esquina de la habitación. Recoger un mapa en la sala limpia. Abrir el armario 047 (código 123). Volver a la puerta cerrada. Tome un kit de primeros auxilios bajo las escaleras y abrir el código armario 048 123. En la habitación contigua, matar a un montón de arañas, e ir más lejos. El corredor rojo a la izquierda, luego hacia atrás, y el uso de la computadora. Nos subimos a la ventilación de la farmacia – y más atrás de la armadura. Vamos hacia abajo en el ascensor. Después de mesilla de noche romper el cristal, salir y abrir el último número del gabinete 049, de nuevo, el código 123.

sector laboratorios pasado. Es necesario para llegar a la fábrica tan pronto como sea posible … Pero no se puede correr todavía tiene tiempo. Guardar el científico, que le dará suministros. Pasamos a través de la cámara y subir hacia arriba. A la izquierda es un callejón sin salida con los cartuchos. Abrir un ir ambiente sano alrededor de la zona oscura. Pasamos por el puente – y de nuevo arriba. Maggota matar y correr hacia adelante, sin prestar atención a las arañas. Saltamos hacia abajo. Al ver el puente izquierda, para pasar por plazmoganom a impam. Después del puente en la parte superior del próximo gabinete 064 (código 651). Otro puente. Repelido por las arañas palmada en. Aquí vamos a tener una reunión con el primer jefe. Usando plazmogan recién y esquivando proyectiles, grabarlo en el suelo.

reactor

Después de una serie de episodios en frente de nosotros va a establecer el objetivo: para reparar el reactor. Está dirigido por las escaleras. Limpiamos granadas poco espacio a la derecha y cobrar la munición. Siguiente – todo abajo y hacia abajo. Cerca de la llegada sube por la escalera. Allí, en la habitación contigua al puente, utilice el mando a distancia.

  • alma perdida. Nos reducir la tasa de las armas de fuego a larga distancia.

Una vez puente montada recoger № casillero 063 (972 códigos) plazmogan. Estamos avanzando en el puente. Llegar al reactor calentado, sin pasar por la zona peligrosa. Recuerde que la puerta cerrada y pasar a la otra – abierta. Ahora – hasta el ascensor, a lo largo del rayo verde en la habitación donde la varilla y reemplazar. Volver a la puerta cerrada con anterioridad. Derecha y derecha más allá de la extraña mecanismo para otra puerta cerrada (código 734). A la izquierda de la sala se puede ver una gran cantidad de barriles. Vamos a los chinos. A continuación, en el siguiente nivel.

  • En el exterior, alguien vuela Kakodemon. Matarlo no es necesario, pero si realmente quiere, se puede. Es mejor que le despidan a distancia, será más fácil de esquivar proyectiles.

Recoger el tanque de oxígeno, abajo a la derecha en la puerta de entrada, pero no llega a la puerta y continuar moviéndose hacia la derecha. Subimos a la ventilación, después de lo cual una vez más vamos a salir a la calle. Gire a la izquierda y correr sin prestar atención a las arañas. Llamar al ascensor y a medida que avanza, matar a los parásitos.

Después de otros cinemáticas recogen en la puerta de la motosierra izquierda y entonces intentarán de zombi fresco. Utilice el mando a distancia y pisar por la siguiente puerta. Allí encontramos un elevador roto. Volver al paso abierto.

Subimos hasta la estación número 2. Pasado ir a la consola desde el principio. Nos sentamos en el carro y haga clic en la segunda línea de la parte inferior. Así llegamos a la segunda estación. A continuación, nos movemos a la derecha, luego a la derecha. Luego dobla la nada. Recto todo el tiempo. Después de usar el control remoto de nuevo en la tercera estación – es una salida. Por cierto, esta misma ubicación se utilizó en Doom 3: Resurrection del mal. El paso no es exactamente lo mismo.

Después de ver el Canciller carreras, mover al jeep. Vamos en el ascensor … las puertas de monorraíl y el centro de la comunicación están cerrados. El segundo se abre en el espacio en la mesa. A pesar del hecho de que el centro de comunicaciones destruido de las armas más poderosas del Doom 3 – BFG, el paso todavía nos hace ir allí. Tomando la tarjeta y de retorno. Minimizar particularmente a ninguna parte. Al llegar al puente, mover hacia la derecha y hacia arriba en la plataforma. En los robots de valores desbloquea el número de casillero 054 (código 246). Inmediatamente se corre el robot y lo seguimos. El ascensor sube a la tercera planta. Ir a la sala de control y enviar un mensaje.

planta de reciclaje

De hecho, aquí comienza el paso de "Doom 3. Parte 3". Volviendo (o hacia adelante?) A medida que el único camino posible. Nos encontramos con nuevos monstruos.

  • En realidad, los problemas no debe ser. Mantenga revenanta a él y lo golpea misiles guiados como sea posible.

Estamos avanzando, matando a todos. Después de descender el elevador de horquilla. Ir en cualquier dirección, que aún continúa. Una vez que los zombis subir las escaleras y gire a la izquierda en la habitación. El uso de la bomba limpia. Desde la sala sucia se pasa a la siguiente para hacerlo. Desciende las escaleras, subir y saltar a la salida del tubo. Que rastreamos en ellos para el control de la bomba a distancia.

Selecciona matan revenanta y nos encontramos de nuevo ante la sala contaminada. Nos estamos moviendo hacia adelante. Recoger un lanzador de cohetes. Y hacia adelante, hacia adelante! Si es posible, matamos y evitar disparos revenantov Kakodemona.

Aquí comienza el segundo sector. comienza el diálogo escuchado. En la habitación usando la computadora. De los malos espíritus tratar de disparar cualquier cosa menos plazmogana y misiles. Nos levantamos y organizar asociativa regular. Nos ponemos manos. A continuación, vaya a la derecha, no se olvide de utilizar el mando a distancia para la limpieza de la habitación.

  • Querubín. Pequeño y rápido, pero divertido para ser disparado desde una ametralladora o una escopeta.

Después descendieron. Activamente el uso de granadas. Pasando.

  • Mankubus. Tenemos que llenar hasta tres criaturas. Lenta y saludable, bueno para ser disparado desde una distancia plazmoganom. Es por ellos y que se encargó de.

Después de que el trío será pequeño saltamontes. Nos bajar el ascensor, hay un tenedor. Derecha – un número de caso 003 (código 483). Izquierda – salida.

El siguiente nivel de Doom 3 – el monorraíl. La aprobación de sus mucho más rápido que incluso los primeros capítulos. Cogemos primer barrio alrededor de los trenes. Después de eso, nos sentamos y nos vamos. En una de las plataformas tendrán que salir y abrir la puerta manualmente. ¿Qué hacer, matando por cierto demonios comandos. Otra referencia a la Doom 3: Resurrection del mal. Pasaje de manera similar.

  • Comando con un látigo. Dodge es muy difícil, así que cuando llega corriendo, se pone en cuclillas, y empezar a caminar hacia atrás.

Bajo las escaleras recoger la armadura. obturador (código 826) desde arriba, se devuelve un número de caso 054, el código 142. Después del accidente subir y derecha. En una tarjeta de vitrina. Pasando a la torreta. No desconectar y pasar por la puerta de los armarios № 078-079 y abrir su código 364.

Laboratorio "Delta"

Aquí un par de enemigos. Nos objetos usados en silencio ubicación en la búsqueda de las tarjetas de acceso (cerca del cadáver). Tras el paso abierto, gire a la derecha. Vamos a la luz pública. Después de la batalla, vamos por debajo del piso. Armario 21D (código 298). Nos estamos moviendo hacia adelante y hacia abajo. Vamos a la cabina y funcionar la turbina. Luego hacia adelante, hacia atrás y hacia adelante hasta el ascensor-puerta.

En el 2-y especialmente nada que ver sector. Locker 112 código abierto 538. en una sola pasada el cruce recta. Después de un diálogo con los científicos y alguna manipulación que una vez más nos encontramos en el mismo tenedor. Ir a la izquierda, ejecute el manipulador, y siguió corriendo. sala de BFG con código abierto 931. Caso 116 – código 972, y el número 114 – 715. En la última habitación es la inductancia requerida para teletransportarse. Bajamos en el ascensor y pisar el científico.

División 2-B no es muy diferente de la primera mitad. Doom 3 Tutorial (Parte 3 laboratorios) terriblemente aburrido, pero útil. En el futuro, no se olvide de buscar todas las habitaciones y los botones que sobresalen en los equipos. Justo al lado de la entrada de la derecha es una habitación con una tarjeta de acceso, que será útil en la zona de anotación. He aquí una lista de los armarios:

  • № 103-259 código;
  • Número 216-217 – código 624;
  • № 213 a 371;
  • № 666 – 372;
  • Almacenamiento 07 – código 463; armario en esta sala código de oferta 0508;
  • nivel de salida – 725.

Una vez que llegue y subir el ascensor, gire a la derecha. El científico y varios armarios pasar por encima de las cajas. Poco antes de que nos vamos a enfrentar el problema – 2 puertas. Interior y exterior. Cerrado – es un corto camino a la salida desde el nivel a partir del cual recogimos la llave al principio. Abra – un camino largo y espinoso. Vamos a la puerta cerrada con llave, ejecute el transportador y se mueven a través de la oscuridad, para no llamar la atención. Después de pasar por una serie de habitaciones y otro transportador, llega a la salida. Fue entonces cuando nos encontramos con otro producto del infierno.

  • Arhvill. Desagradable que provoca la multitud de otros monstruos y muy "gordo" en términos de vidas. Sin dudar, la quema de BFG en él – y cero problemas.

Ir en el sector 3. Aquí vamos a tener una verdadera masacre, que no debe prescindir de cartuchos, un lanzagranadas y BFG. A continuación, vamos a brillar un poco de desorden. En principio, el camino recto, por lo que sólo describe la configuración de telepuertos.

  1. En primer lugar elegimos "Artículo 2".
  2. En segundo lugar teletransporte – "Artículo 3".
  3. La tercera es la pena visitar todos los puntos, excepto 4, en el siguiente orden: 3.2.1.

Que el acceso a los 4 sectores. sala de artículos usados y seguir adelante. La rutina "Caballeros del Infierno" en hamburguesas utilizando BFG. Entramos en el teletransportador, y nos llevamos todas las armas.

infierno

Muchos enemigos no lo hará. Stomps los pasillos rectos para perderse en cualquier lugar. Dejamos al jefe. Táctica es simple – para derribar los faroles, y cuándo va a empezar a producir una nueva oportunidad en la bola azul. Después de la batalla, recoger el cubo y el alma va. Fue el nivel más corta en Doom 3 – Hell. El pasaje implica que va a pasar por alto por completo, pero sólo hay un paisaje interesante.

Una pequeña desviación del tema. La aprobación de Doom 3: Resurrection es muy similar a la etapa. Los mismos niveles vacíos y directas que no han sido capaces de impresionar incluso a los fans más acérrimos.

ruptura

Por lo tanto, vamos a tener la última carrera en un pequeño nivel para el jefe final. El complejo delta llevarse bajo el suelo de los cartuchos. Nos estamos moviendo hacia adelante. En la araña se puede utilizar para practicar el cubo alma. Subimos el hueco del ascensor, y luego a través del agujero – y hacia abajo. Buscamos el cuerpo de la canciller, su tarjeta a la salida. En los arbustos infernales subir en la bodega. Descendemos el mando a distancia escalera. Y – down.

Central … Fue sólo las taquillas y los monstruos. Se eleva hasta la parte superior de la tarjeta de la salida, recorrer todo.

  • N. ° 452 – 571;
  • ° 669 – 468;
  • código de la puerta – 627.

Volver al paso y bloqueado el ascensor para ir a la salida.

Vamos a través de cualquier pasaje al puente móvil. Primer rollo al punto 4 – Hay enemigos y balas. Luego a la segunda – hay un mapa de la salida. Y luego a la primera.

En el siguiente subnivel ir directamente a través de la puerta abierta. Llegamos a la científica que nos dará una tarjeta de acceso. Volver a los ascensores, revelando al mismo tiempo lo que estaba cerrado con anterioridad. Hasta el ascensor y no con el control remoto. Se abrirá el "garaje", por el cual dos veces ha tenido que pasar.

cueva

Una pieza de asesoramiento – a mantener los cartuchos. Especialmente acariciar cubo y BFG. El jefe no está lejos. Llegamos a la bajada. Para llamar al ascensor, subir a edificar la derecha. Hay un pequeño salto en las cornisas y nos encontramos en la oficina con mando a distancia. Llamamos a nuestro vehículo. Bajamos, no se olvide de disparar todas las arañas. Ahora, puede llamar a la consola desde la izquierda para levantar a sí mismo. Después del viaje, estamos a la espera para el próximo desastre. No dude en utilizar el BFG, pero dentro de límites razonables. Utilizando el mando a distancia, vaya hasta la escotilla, y luego bajar, obtener un mapa y sube de nuevo. Está dirigido sobre la lava. En la grúa girar a la derecha y se enciende. En el ascensor, y estamos a la espera de la parte inferior de un par de oponentes peligrosos, por lo que decidimos lo que es más importante – la vida o la munición. Este es el último obstáculo en nuestro camino, y el jefe final sólo puede matar al cubo. ¿Vale la pena para guardarlo – decidir por sí mismo, pero la carga que va a estar en algún lugar.

Llegamos a la excavación principal. Aquí – sólo el jefe y cuarto secreto a la izquierda delante de él. Las tácticas de combate – simplemente nada. Corremos alrededor y misiles esquivando al mismo tiempo devolver el fuego cada pequeña cosa. Una vez cargado el cubo, dispararles en el jefe. Sólo tiene cinco cargos a upokoit bastardo.

Esto es ahora el juego Doom 3 pasaje completo.