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HF-3: guía. Hyde en el KV-3, World of Tanks

Antes de su próxima revisión de otro conocido creación estudio de juegos – es decir, el Mundo KV-3 de Tanques. Principio que el tanque no es una obra maestra de sus cualidades de juego, sino también franca "cactus" sino que también no nombre. Todo un buen dispositivo para aquellos que gustan de un juego pausado.

impresión general

Se puede describir de manera muy diferente KV-3. Hyde números de masa pueden saturar estadísticas TTX malochitaemoy y otra información. Sin embargo, esta vez cambiamos nuestro enfoque y escriba las impresiones del tanque sólo desde el punto de vista emocional, basado en mi propia experiencia del juego.

Montar en un montón predecesor, obtenemos una continuación lógica de esta rama de tanques. Todo ello es silnobronirovannyh monstruos de lento movimiento, cada uno de los cuales tiene sus propias debilidades y graves. (Por cierto, no se olvide de salir del hangar en el depósito anterior, el T-150? Gran coche, además de la "formateado" desde el punto de vista de los combates en la zona fortificada.)

El catabático capaz de tanque, para ser perfectamente franco, horrible. La velocidad no es muy débil en términos de reserva de una torre, uno no rompe la pistola. Por lo tanto, el principal consejo es ahorrar una cantidad suficiente de experiencia libre (o conjunto para el oro) para adquirir el depósito para abrir la torre de alta gama y el chasis. Este último es simplemente necesario, t. A. Sin un tanque es imposible establecer cualquier equipo adicional.

El tope de gama como una máquina de guerra se transforma ante nuestros ojos. Ya no chivo expiatorio, pero un rival muy serio para casi cualquier mostrador de un jugador contrario.

tanque de bombeo

Guías "mundo del tanque", incluyendo en este coche existen en la red en grandes cantidades. Siguiendo el ejemplo de sus creadores, Hagamos también su propia opinión sobre el procedimiento de módulos de bombeo.

Como se mencionó anteriormente, el primer paso de chasis "swing". Su compra será instalar todos los módulos de alta gama, equipos adicionales, así como aumentar la dinámica de funcionamiento del tanque KV-3.

Hyde, legible por usted, le dirá que el segundo módulo de la importancia – una torre. reserva sólido, forma redondeada (que aumenta significativamente la posibilidad de un rebote), vista ampliada, se aceleró la recarga – todo esto es demasiado significativa en el juego a descuidar estas ventajas.

La pistola, el legendario D-25T, 122 mm – este es un argumento muy "asesino" para cualquiera de los oponentes. Buena penetración, enorme para la sexta nivelado daños y proyectiles de bajo coste veces sea del agrado del propietario. No se olvide que decir acerca de los contras: incómodos por mucho tiempo de mezcla y de baja precisión. No nos francotirador, de hecho, el papel del campo de batalla que tiene completamente diferente.

El motor y el Abierto de radio en la última vuelta. Hay que decir que el fuerte aumento de rendimiento de los juegos, estos módulos no va a traer, pero no estará de más.

La Rueda del tren de la tripulación

HF-3, guías que confirma impone ciertos requisitos en el carro. Se recomienda encarecidamente a conseguir en un tanque diferente, de pie delante del árbol de bombeo KV-3, un equipo de al menos dos completos "gratificación", ya que sin ellos va a ser difícil. Sobre esta base, y son nacidos consejos para el bombeo de la tripulación.

El primer "gratificación" – "Combate Hermandad". Funciona sólo con la condición de que el 100% abierto para todos los miembros de la tripulación. Se da un aumento del 5% a todos, sin excepción, los buques tanque de habilidades. El resultado se reduce ligeramente más rápido de recarga, a su vez, ganando velocidad, y así sucesivamente. D. Excelentes habilidades para todos, sin excepción, los tanques!

El segundo (tercer) "gratificación" establecer como sigue:

  • Comandante – "reparar". Tank, de pie con un rotos oruga 15 segundos, rápidamente se convierte en un montón de hierro. (El tercer punto – "Jack de todos los oficios".)
  • Gunner – "rotación suave de la torre." Estamos tratando de compensar la mezcla horrible. (Tercera – "reparar".)
  • Mehvoda – "el rey de fuera de la carretera." Vamos a pasar un poco más rápido en terrenos irregulares.
  • Operador de radio – "reparar". La misma que la de la comandante. (Tercera – "marcha suave".)
  • De carga – "boeukladki sin contacto". Sin valor, cuando la explosión de la munición volando de la torre, para protegerlo. (Siguiente – "reparar".)
  • De carga – "reparar". (Tercera – "desesperada".)

equipamiento opcional

Uno de los pocos tanques, en el que la elección del equipo es sencillo de un robo.

  • A) de ventilación. En conjunción con el "Brotherhood Combat" aumentará a todos, sin excepción, las características de 10%.
  • B) calibre apisonador. Faster sobrecarga 10%. Es muy importante módulo.
  • B) la aceleración de la pastilla de accionamiento. Es simplemente: más rápido reducimos – el disparo exacta. No se limite a salvar nuestras vidas en la batalla.

Tácticas en combate

Irónicamente, todas las guías "mundo del tanque" ofrecen formas similares de usar KV-3.

a) Nos encontramos en la parte inferior de la lista. Trabajamos como un soporte, por debajo de los tanques aliados pesados. Elija un lugar a poca distancia detrás de ellos, y para medir las fuerzas y capacidades están empezando a herir al enemigo. Muy bien las minas terrestres adecuadas, nuestro tamaño le permite "poner en el arpa." Efectivamente Además, estamos a la espera de un avance arrogante ST-shek y "Fireflies", disparar desde la distancia. Recuerde: la velocidad de rotación del chasis y la torre no será suficiente para matar el "remolino" nos insolentes, así que tratamos de tocar el espíritu de él en el enfoque. En la etapa final de la lucha que vamos a recoger animal herido, artillería y descuidada PT-Vodov.

b) Estamos en la lista superior. Por desgracia, este tipo de condiciones "chocolate" son extremadamente raros, caemos, pero esto es sólo una razón adicional para usarlos tan eficientemente como sea posible. Nuestra tarea principal es la de dirigir el ataque de los aliados en una de las direcciones. Poco a poco y sólidamente nos estamos acercando al punto de destino y empezar a "empujar". Juego "la torre", la estadificación competente cuerpo de diamante nos hará prácticamente invulnerable. Si es necesario, acabar con un oponente, vaya a la "oscilación" puntos de golpe. Matar a todos encontrado. No hay que olvidar que "uno es un guerrero", y en este escenario vital necesitan uno o dos aliado competente que nos va a cubrir entre en el lado del enemigo. Si no tenemos cubiertas, y en la dirección que nos dejaron solos, estamos inmersos en una buena posición y contener a los ataques de las fuerzas superiores.

Y no importa lo di vuelta a la batalla, recuerda que lo importante: nuestra velocidad y la dinámica no permiten cambiar rápidamente el flanco, de vuelta al derribo de la base o hacer alguna otra cosa igualmente heroica al estilo de un velocista. Nosotros – el depósito en una dirección, y la manera que tenemos de una manera. Por lo tanto, cuando el recuento de comenzar con atención analizar las configuraciones de los comandos de su lugar en la base, y elegir la única decisión correcta. A partir de nuestras elecciones en gran medida dependerá de la victoria del equipo. Y es muy importante no cometer un error.

peleas exitosas usted-cisterna colegas, HF-3! Lea la guía para ayudarle!