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"El olvido": el juego aéreo. Guía y consejos sobre el juego aéreo "olvido"

The Elder Scrolls IV: Oblivion – juego de rol de la compañía Bethesda Games Studios. Inmediatamente después de su lanzamiento en el año 2006 se ha vuelto muy popular. La trama se basa en la confrontación del personaje principal y el culto del Príncipe de destrucción, que planea abrir un portal a un mundo nuevo. El mundo del juego es la cuarta parte le permite viajar a cualquier lugar, haciendo caso omiso de las tareas básicas. En este artículo usted aprenderá a dominar el "olvido". niveles de pases comienzan con la búsqueda principal.

formación

En la primera fase es un proceso combinado de crear un personaje para el comienzo de la historia. Usted tiene que elegir el nombre, el sexo, la edad, la apariencia y la raza. El personaje principal está encerrado en una prisión Imperial. Larga no tenía que sentarse allí. Pronto habrá miembros de la Orden de las cuchillas y Uriel Septim VII, que fueron cazados asesinos. La salida del palacio pasa a través de su cámara. Para escapar a la libertad, siga todas las instrucciones de guardia y no sobresalen hacia adelante, de lo contrario van a matar.

Alrededor de la suite de esquina está esperando emboscada. Para participar en el combate, no se puede. Después del ataque, subir en el agujero en la pared lateral. Aquí comienza la misión "Las cuevas naturales" en el que va a enseñar a manejar un arma, colarse, abrir cerraduras, lanzar hechizos y pociones. En el proceso del trabajo es importante reunir todas las cosas útiles. Cuando regresa a las catacumbas, seleccione el signo de nacimiento y continuar el camino, junto con el monarca sobrevivir.

En la puerta de la alcantarilla le atacan los asesinos. Uriel premonición de su muerte, y por lo tanto le dice su secreto – que tiene un hijo ilegítimo. El emperador le dará el Amuleto de los Reyes, y le pide que presten Joffrey. Entonces Uriel matar al asesino. salvarlo no obtiene. Baurus ayudar a lidiar con el asesino y le dará la llave de la puerta. Joffrey (Capítulo de la Orden de las cuchillas) se encuentra en el Priorat Veynon.

El paso de "Oblivion 4" tiene sus propias características. Por lo tanto, la clase héroe, se puede seleccionar sólo después de la muerte del emperador. Tomar para el trabajo muy en serio. Elegir un guerrero, un mago o ladrón no puede. Gana bonos serán muy difíciles.

Antes de la rejilla redonda asegúrese de guardar el juego. Antes de salir, puede cambiar los parámetros del héroe. Con nuevas características – sin nivel de ahorro – usted tiene que volver a tomar el tutorial. Fuera de aguas residuales conduce a espacios Cyrodilic. A continuación, puede moverse en cualquier dirección. Es importante destacar que no se lleva una gran cantidad de artículos baratos y guardar las esposas de odio. En el estado encantada, sólo protegerán el mago que no puede ser multado.

El paso de "Oblivion" con Carnot le permite saber de antemano algunas de las características del juego. Por ejemplo, si un personaje aparece en la corona, el NPC delante de usted. En varios de ellos el juego. Si el estado de la APN "inmortal", entonces no se preocupe. personajes sin protección más fácil de defender con un bajo nivel de desarrollo del personaje principal. Por lo tanto, la misión principal es mejor tan pronto como sea posible. Después de la prisión, no es necesario ir a las ruinas Miskarkand. De lo contrario, se obtiene un error que puede ser fijo único parche no oficial para el olvido. En la misión "Cheydinhal: Sellin 'puede antes de tiempo para perder un fuerte aliado.

Entregar el amuleto y encontrar sucesor

En Chorrol direcciones de la brújula se mueven al Priorato hacia el sur. Dile a Joffrey de la muerte del emperador y darle el amuleto. Él se ofreció a llevar en la forma de su pecho con los brazos. Antes Maborel dar caballo héroe Piner hermano – tutorial libro y Eronor – martillo de reparación.

El hijo ilegítimo del emperador, Martin sirvió como sacerdote en la capilla de Akatosh. Ir a Kvatch. En el campo de refugiados fue atacado por Deirdre. Los guardias tratan de proteger a los sobrevivientes de los demonios olvido. Savin ayuda barricada las puertas para eliminar la amenaza. A continuación, vaya a la capilla y decirle a Martin la verdad. Se sorprendió mucho, pero se niega a seguir en Veynon mientras que los residentes están en riesgo. Tendremos que ayudarle a cerrar la puerta Obviliona. Inmediatamente después de completar la misión para navegar Veynon. La heredera de la vida no puede sobrevivir. Él "neubivaem".

Consejo: si, inmediatamente después del sitio usted no ha tenido tiempo para hablar con Martin, ir a un campo de refugiados en el pie de la colina. Allí se encontrará con el heredero.

El monasterio fue atacado por los ministros de la madrugada Mythic y mató al Maborelya anterior. Derrotar a los asesinos y correr a la capilla. Necesitar ayuda con los ocultistas Joffrey. sociedad secreta robó el amuleto de Reyes. Geoffrey Martin ofrece enviar al templo del Señor de las nubes. Llegar a los lugares que puede rápido de viaje.

camino amanecer

La aprobación de la siguiente parte de la aventura principal se abrirá la ubicación secreta del santuario.

Joffrey dice que Baurus puede saber cómo devolver el amuleto. Ir a una reunión con una hoja en la junta Luther Wade.

Volumen 1. Baurus sospecha que estaba siendo vigilado, y le pide ayuda. La hoja de la habitación seguido por un hombre desconocido movimiento. En un lugar solitario en Baurus ataque. Matar al enemigo y buscar el cadáver. Va a encontrar el libro "Comentarios sobre la Mysterium Zarksa". Baurus a dirigirse a Tar-Mina en la Universidad Arcana, y él va a buscar espías.

Volumen 2. El líder del Mythic Dawn – Mankar Camoran. Coloque un santuario secreto está codificada en cuatro libros escritos por él. Tar-Meena dará una segunda mirada, y decirle que al propietario de la revista "Primera edición" para el tercero.

Volumen 3. Fintias le dicen lo que está disponible en su una copia es Gvinasu que ya han pagado el libro y ahora debe quitar.

Tiene varias opciones:

– Elevar relación Fintiasa a sí mismo y al 80 comprar el libro de 100 de oro.

– Di la verdad Gvinasu. Luego se daría el libro y la nota sobre la reunión.

– Muertes Gvinasa y recoger un libro y una nota.

La nota "Patrocinador" indica que el volumen final sólo puede obtenerse a partir de un miembro de la Mythic Dawn. La descripción del lugar.

Volumen 4. Envía toda Baurus juntos e ir a por un libro. Blade "inmortal" justo antes de entrar en la habitación. Por lo tanto, antes de salvar el juego. Entra en la habitación y sentarse en una silla. Próximamente Cuervo Camoran – "patrocinador". Derrotar a los miembros del culto atacados Baurus, tomar distancia de último volumen de Raven, y la clave de una alcantarilla inundada. Baurus envió al templo a Martin, y se muda a la ciudad de Tar con Minh todos los libros. Guardar el juego.

Los cuatro volúmenes contienen el código – la primera letra del párrafo: "Verde Emperador manera Dónde Torre toca sol del mediodía". Sendero Verde imperial – una ciudad con una zona central de Blanca Torre del Oro. Encuentra la tumba no Kamarrila. En la pared del mediodía mapa se ilumina en rojo brillante. Activar la imagen y obtener la marca.

Consejo: Si Baurus mueren en el camino a la iglesia, ir a la conservación y jugar de nuevo el nivel.

santuario Dagón

El lugar secreto se encuentra en cuevas Lake Arrio. Guardar el juego antes de entrar allí. El portero le dirá que usted debe hablar con el cuidador Harrow. Él le llevará para un principiante, será necesario darle toda la propiedad y se puso una bata.

El paso del juego del "olvido" en esta etapa requiere una evaluación clara de su capacidad. Dos líneas de acción: la primera – a aceptar la oferta y pretender su segundo – y se niegan a luchar. En el primer caso, se encontrará sin dinero y armas a los enemigos de la multitud, que tarde o temprano va a ser pedido. De lo contrario, tendrá que luchar desde el primer minuto de su estancia en la cueva.

Si usted está usando una bata, Harrow le guiará a través del pasillo hasta la sala con Mankarom Kamorny y los creyentes. Después de un breve discurso Asistente se abrirá un portal y desaparecer. Para detenerlo en esta etapa no va a funcionar. Es necesario tomar posesión del libro "Mysterium Zarksa". Mankara hija, Ruma, ofrece para matar el cura Dzhiliusa. Si se niega – atacar inmediatamente. De acuerdo. Espere hasta que todos los ocultistas dejan la empresa, agarra un libro y ejecutar a través de áreas residenciales.

Si se niega a dar a la propiedad Harrow, que haya limpiado todas las habitaciones de un escenario similar. Pero entonces, la primera batalla llegará mucho más pronto. El salir de las cuevas, ir a Martin. Él descifrar textos.

El paso de "Oblivion" con Carnot permitió encontrar otra pista. Tan pronto como se toma un libro, una estatua del colapso y la caída de la Argonian. Por lo tanto, hay que matar a todos los miembros del culto primera luego suelte el lagarto y toman el libro.

En busca de piedras

espías

Hablar con el magistrado del templo y los locales de vagabundos. Registrar la casa Jaelre. Los bolsillos se encuentra la clave para el sótano, y una nota con el plan de ataque a Broome. Informar de ello y Geoffrey Martin.

sangre de Daedra

Martin le dirá que para abrir el portal necesita 4 unidades. El primero de ellos – "la sangre de Daedra Lord." Debe decir Herejes modernos de la biblioteca del templo. En su mapa marcará indicando el santuario de Azura. De acuerdo con el resultado de la búsqueda obtendrá un "reutilizable" gema de alma – Estrella de Azura. Es mejor mantener. Pero para cerrar la búsqueda que necesita para dar Martin uno de los siguientes artefactos de su elección: Espada de Oro, pieles Salvador Volendrung, Espada de Ébano, anillo de Khajiit, Mace Molag cráneo Bala de la Corrupción.

deidades sangre

Este es el segundo elemento para abrir el portal. Las antiguas ruinas Sancre es una armadura Tíber, salpicado con la sangre del fundador de la dinastía. En el norte, en la montaña hay una antigua fortaleza. Hay entrada a las catacumbas. La clave dará Julius. Abastecerse de pociones. Se le enfrenta con una gran cantidad de mal. En las mazmorras encontrará los no-muertos de la hoja. Que debe ser destruido. Un alma liberada le dirá que usted necesita para encontrar y deshacerse de incluso tres dichas cuchillas. A continuación, vaya a la tumba Rehmanniae, recoger la armadura y llevarlos a Martin.

puertas Bruma – entrada en el olvido

La aprobación de la siguiente misión requiere el cierre del portal. Condesa necesidad de ayuda. Ir a las puertas de la ciudad. Habrá encontrarse con viejos amigos. Guiarlos a través de la puerta. Conducen a una amplia zona del Olvido. A través de guardias deseable en silencio deslizarse. No se puede matar a ellos – obtener una multa de 1.000 monedas. El más importante quita la llave de la torre Dremora. Tome la Piedra Sigil en el Sigillum Sanguis. Esto cerrará la puerta. Volver al templo.

defender la ciudad

aliados Bruma

Joffrey informará de que los guardias eran incapaces de defender la ciudad de la Mythic Dawn. Ayuda debe buscarse desde el Consejo de Ancianos en la Ciudad Imperial. Pero el canciller para explicar que los soldados involucrados en otras peleas. Capitán Savlian Matius asignar para ayudar a un soldado, si se ha completado la misión "La batalla por el castillo de Kvatch". De lo contrario, consulte el conde y la condesa de Cyrodiil.

Miskarkand

Por la necesidad ritual velkindsky piedra grande que está en ruinas. Coge una piedra en el camino Varley. Tomar el cuerpo de la llave que abre Miskarkanda rey de una corta carrera a la salida.

defensa de Bruma

El cuarto tema – Gran Piedra Sigil.

Siga Martin a la salida de la ciudad. Amanecer Mítico abre tres puertas, incluyendo el Grande. En esta batalla, es necesario no sólo para sobrevivir, sino para salvar la vida de la heredera. Hará que sea difícil, si el personaje de alto nivel. Llevar a tantas personas como sea posible. El paso del juego del "olvido" en esta etapa requiere la máxima concentración de fuerzas. Agarrar la batalla encantada objetos sin peso, incluyendo ritual de piedra. Él es necesaria si la batalla se perderá compañeros. También tomar un máximo restaurar pociones. Aprender a combatir "camaleón" y "invisibilidad".

En el curso de la batalla es la tarea más importante – para salvar la vida de Martin antes de entrar en las puertas. Si muere, se acabó el juego. Una vez que cruce la puerta, Martin volverá a ser inmortal. Accidental aliado matanza recoge la multa – 1.000 monedas. No se puede huir del campo de batalla, o el heredero muere.

gran puerta

Daedra máquina no debe pasar a través de la salida. Usted tendrá un cuarto de hora para encontrar la Gran Piedra Sigil. Los primeros tres minutos para tomar un área de estudio. No haga caso de las máquinas de asedio. Lo más importante – para llegar a la torre, "destructor del mundo." Vaya hacia el norte a la cueva de humo y quema. A partir de ahí subir cualquiera de las tres torres, activar y control hasta el nivel de las puertas de la guerra. Escaramuzas con los oponentes deben ser evitados. Para ello, utilice la habilidad "camaleón". En la planta baja en la entrada de la luz termina. Pasillo con trampas conduce a la sala con tres puertas. Abrir la izquierda y subir a la Sigillum Sanguis. Quitad la piedra. En Cyrodiil ayudar a combatir la Daedra y Dremora. Dale Martin último elemento y moverlo al templo del Señor de las nubes.

Paraíso – la tarea final de la misión principal del "olvido". La aprobación de este nivel es diferente del resto. Aquí inmortales no se pueden matar en cualquier circunstancia.

Martin comenzó el ritual. Entra en el portal. Se encontrará en el jardín salvaje. Es necesario llegar a la Gruta Prohibida con brazales "favoritos". Aquí se encontrará con un Eldamila duende. Él promete ayudar, si matas Mankara Masters. Confía en él, y siga las instrucciones. Salir, moverse al palacio Mankara. Él en la batalla ayudará a Raven y Ruma. En primer lugar prefiere cuerpo a cuerpo, el segundo – distante. Después de la muerte de Mankara, Paradise comenzará a romperse, y le llevará al templo. No se olvide de tomar el Amuleto de Reyes, un personal y una bata.

"Oblivion". misiones pasaje: consejos

Rara vez qué juego prescindir de parches. The Elder Scrolls IV no es una excepción. El paso de "Oblivion: Gold Edition" tiene sus ventajas Se corrige un error tipográfico de texto, los personajes y la tarjeta de voz Además, el parche complementos añadido .. "Knights of the Nine" y "Shivering Isles" en ruso.

El paso del juego "Oblivion 4" lleva unos pocos días. A pesar de que siempre es posible ahorrar, pero para volver a la misma un par de veces que no quiere la misión. Por lo tanto, se puede apreciar el asesoramiento sobre el paso de misiones.

1. Los estuches, que es mejor no retrasar.

1.1. Todas las recomendaciones del gremio de magos. La admisión a la Universidad Arcana Artes creará objetos mágicos. Pero después de que la carrera es mejor suspender. El nivel en el que el éxito de asignación depende del desarrollo del personaje principal (SG) – gremio de magos Olvido. Pasaje "asistente personal" en una etapa temprana de desarrollo dará el valor máximo de las opciones del personal.

1.2 "Namir" aprender mejor, mientras Carisma no es bombeado por encima de 60.

1.3 "Apuntes de la muerte de" el mejor lugar en el nivel 1, cuando la relación entre el daño del veneno y la salud óptima.

1.4. El primero y el cuarto ladrones de referencia gremio están estrechamente relacionados entre sí, por lo que para obtener la recompensa máxima para cada fallar. Pero tienen que aprender a nivel 10. El paso de "ladrones Oblivion gremio :. Blekhart Azania" en una etapa temprana permitirá obtener una capa élfica y la armadura.

2. Quest, que es mejor no apresurarse.

2.1. "Hermandad oscura Olvido." La aprobación de estas tareas se evalúa no sólo ganar, sino que también señala el descrédito. Al principio del juego, cuando el nivel de una buena reputación es aún muy pequeña, va a ser muy perturbado.

2.2 "Información para los servicios." deben comprar a Volanaro deletrear "Sueño Señor" antes de la misión. Después de establecer que se pierda.

2.3 "pecados de los padres." Después de realizar esta tarea Fatis Ules dejar de comprar bienes robados.

2.4. "Sueños de olvido". La aprobación de esta misión tiene muchas causas dificultades. Como parte de la tarea que recoger 4 cristales y trabajo extra completa. Los tres primeros de los cristales son casi todos, pero los problemas cuarta. Galen tiene que tomar la búsqueda de una cuarta extracción de cálculos. Se encuentra al lado del puerto.

"Oblivion". Passage "Shivering Isles"

Este paquete de expansión introduce a los jugadores a un nuevo mundo de Sheogorath. Las puertas del portal están cerca Brevila. El nuevo mundo se divide en dos partes: Manía y Demencia. El primero es un reino brillante y colorido con individuos altamente emocionales. El segundo – exactamente lo contrario de la primera. Sheort – la ciudad del nuevo mundo, dividido en dos partes. Él es el único de su tipo en el "olvido". Pasaje "Shivering Isles" es llevar a cabo 17 principales y 15 secundarios misiones, en el que el jugador tuviera conocimiento de personajes únicos. Por ejemplo, un mineral de la locura femenina herrero se convierte en un arma poderosa. Ciudad patrulla de oro seductora santa y preciosa que por la más mínima violación del orden del jugador lanzador en la cárcel.

resumen

El paso del juego del "olvido" – un proceso fascinante. Un gran número de diferentes kvstov, personajes únicos y una historia apasionante lleva al jugador en el mundo de aventuras emocionantes. Volver a jugar sólo refuerza la impresión.